[攻略] 地球防衛軍EDF5 突擊兵指南與武器推薦
散彈槍真是太好用啦!
首先推薦一下這個攻略網站(日文)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/39.html
基本上EDF5的資料全部找的到
看不懂得可以複製到Goodle翻譯就好
正文開始
作為一個新手入門兵科,他的操作非常單純好懂好上手
但是缺乏脫離的手段與火力不足,特別是火力不足,是他的缺點
天生機體不強,所以要玩得好就更需要玩家的技巧來補足
走位與掩體的使用成為突擊兵使用者必學的課程
先說突擊兵的基本操作,就兩個跑和滾(受身)而已
跑步:壓住跑步鍵,可以跑步(跑步中回收範圍會提升)
(跑步中可以填彈與救人,但是不能攻擊)
滾:除了前以外的任何方向鍵+跳躍鍵,就可以緊急迴避
(只有高速位移,沒有閃避攻擊的效果)
(被打飛落地的瞬間使用,可以快速受身不倒地)
若是沒裝輔助裝備,突擊兵的迴避能力跟空襲根本差不多
所以觀察敵人與走位對突擊兵特別重要
敵人的攻擊多半成直線射向玩家
只要往攻擊方向的左右兩邊閃避其實就很容易迴避掉攻擊
舉例來說,敵人集中在前方時,邊打邊往左右移動就能閃掉攻擊
前面與側面有敵人,可以邊打邊往後移動
攻擊壓制前方,移動閃避側方,諸如此類的走位
在這邊推薦一下輕量液態裝甲
雖然移動力多個10%20%看起來沒什麼差,但差這一點往往可以用走的閃避攻擊
有輔助裝備的突擊兵,擁有全兵科最高的走路速度
有些原本靠滾才閃得掉的攻擊變得直接走就閃得掉,等於多了攻擊的時間
接下來談武器
突擊兵的武器,基本就是突擊步槍、散彈槍和狙擊槍為主
突擊步槍推薦觀鳥系,中規中矩、衰減低、適用範圍廣
近距離到中距離都有穩定的火力與壓制力
其他像渡鴉和強襲槍,射程短高衰減
近距離才能發揮火力,那還不如拿散彈槍
渡鴉還可以針對綠蟻,強襲槍就沒什麼適用性了
傭兵系,高火力,主要可以在中距離輸出,攻擊青蛙或異星人等
G&M系,火力射程都好,還有貫通,缺點是半自動
沒有連發會按到手抽筋
基本一把觀鳥就可以應付絕大多數的狀況了
但是線上hard中後期只有兩把半殘的觀鳥T3 orz...
散彈槍,對火力不足的突擊兵來說可是最重要的武裝
就算玩家不靠近身,敵人也會主動衝到你近身
近距離高火力還有貫通效果,穩定殺敵
推薦殺戮者,跟觀鳥類似,穩定沒有缺點
SGN,瞬間高火力,但是reload很長
可在市區等地爽一波躲回掩體填彈
暴雨,填彈超快,壓制力強,但在線上火力不足
D數字系列,射程極短但火力超大,貼臉攻擊沒有活口
剩下那個沒什麼用就不提了
狙擊槍,精準的遠距離武器,但是火力真的不太好
每一把都有各自的優缺,絕大多數都可以用
沒有明顯的強弱差別,挑自己愛用的就可以了
火箭筒,其實是很強的武器
爆炸範圍廣,可以一次收拾掉大片敵人
在地底與部分關卡有奇效
但是誤爆率高,技術不好的玩家專殺隊友
而且敵人欺到近身也無法使用,主要是先制攻擊減少敵人
小心不要炸到隊友的情況下,可作為副武器使用
承諾者和大黃蜂都不錯,誘導型的火力差不太推薦
然後招牌的哥利亞,是危險的兩面刃
如果控制好不射到隊友或自己,也推薦者這把
導彈,搭配輔助裝備能有效壓制敵人,但火力略嫌不足
同樣被欺到近身就無法使用
標準的就翡翠石,MLRA則是超強控場
FOLK可對步兵,其他就比較沒有適合的地方了
手榴彈,難以控制命中位置是最大的難題
所以線上看到都是榴彈發射器,可以用拋物線越過面前的敵人命中敵群中心
除了填彈時間慢了點,也是好用的武器
其中特化型的蝗蟲過境,對大群敵人也不差
燃燒彈,牽制效果大於殺敵
特殊武器,有一些可對應特殊狀況
地雷、Y系陷阱等等
其中特別要提的有兩個
超級強酸槍缺點不少,但火力驚人,可媲美TZ觀鳥
在線上Hardest和inf初期都能活躍
回復炸彈系,彈數少,只有5-6發
但在關鍵時刻或是缺乏補血的關卡往往能扭轉戰況
最後就講敵兵的應對
螞蟻蜘蛛蜜蜂都一樣,中距離精準攻擊就選突擊步槍,對多就選爆炸武器
近距離散彈槍
赤蟻和銀蜘蛛,很硬,散彈槍
綠蟻,量多皮薄,突擊步槍,特別是渡鴉系
球球,連射會飛走,散彈槍
無人機,狙擊槍和散彈槍
二型無人機,可以用突擊步槍或狙擊槍,靠近就散彈槍
紅色無人機,就只有狙擊和散彈槍
蝌蚪,有建築就往小巷躲,拿散彈槍打
特別像M84幼蟲來襲那關,真打不過就去找騎樓躲
青蛙、異星人與重裝的
遠距狙擊,中距觀鳥、傭兵,近距散彈槍
或是多重鎖定導彈
至於爆炸系武器雖然可以打多部位造成大傷害
但是由於強力的武器都是近戰,除了空襲,其他兵科會打的都是打近身戰
爆炸武器會有誤傷或有其他玩家難以出手的情況
請注意玩家的默契配合度自己斟酌
斷腿肉盾是突擊兵對步兵最實用的打法
先在小巷中靠近,或是突擊步槍壓制
靠近後斷腿,貼到零距離直接用步兵躺著的肉身為盾就可擋掉正面的砲火
接著散彈槍零距離射擊,就收掉一隻
要是青蛙或異星人走太近,還可以直接隔著肉盾,散彈槍斷腿或擊殺
德洛伊,苦手
用狙擊槍打頭,或是慢慢打腳
若跟隊友沒有默契,一個打頭一個打腳就很沒效率了
王,苦手
除了慢慢削血沒有好方法,火力不足的缺點在這時候特別明顯
唯一能打的就是蟻王
在EDF5的機制下,不分敵我基本距離越近火力越大
唯一的例外就是蟻王,他的弱點反而是腳下
在他腳邊打就算被打到也就損個兩滴血,完全沒感覺
像是M53幕後黑手那關,蟻王過來突擊兵就可以直接走到他腳邊開始殺小螞蟻
殺完再去殺蟻王,中途蟻王的攻擊可以完全無視
不只一隻蟻王的話,看好位置拿面前的蟻王當盾,無視面前蟻王,殺小螞蟻
當然這種打法風險也比較高就是了,另外金蟻王這樣打就真的很危險了
塔和輸送船,近的可以用散彈槍,遠的就是突擊步槍狙擊槍或副武了
綜上所述,可以發現突擊兵就是帶個散彈槍,再看關卡挑個適合的副武就可以
輔助對位移不強的突擊,挑輕量液態、完全液態或乾脆拿機車都不錯
看情況也可以選雷達輔助或開載具
(我駕照雞腿換來的,就不會騎機車或開直升機>_<)
突擊兵因為火力的關係,不擅長打王或是德洛伊
除非有DLC2的光耀者和毀滅散彈槍,要不然突擊兵以清雜兵為主
平常就是雜兵>步兵>王的順序打,不擅長打血長的,就交給其他兵科去處理囉
以上是關於我使用突擊兵的經驗
有錯誤或其他意見請不吝指教
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看到推散彈槍就知道專業的..不過火箭那邊我持反對意見
玩線上模式認真要過關我不會拿火箭, 幾乎沒優點
論火力在低等的時候手榴彈更強,中高等就發射器
論命中, 發射器全S++, 步槍子彈級的彈速
發射器太少用,果然記錯了,稍微改一下內文
除非突擊兵有什麼快速登上至高點的方式,不然火箭真的沒用
可以靠載具,載具上再跳一下也很高了 或是部分有高低差的關卡或是地底等狹窄地形 像是M80 228基地奪還第三階段,基地內又都是下坡 開門又都是雜兵,哥利亞和劍兵的重迫炸幾發就乾淨了 老實說我也不常用,好像就某幾關會拿出來轟
還有全兵科最高的走路速度是不是沒給劍兵疾風裝甲尊重 XD
對不起真的忘了,給疾風裝甲點尊重啊^^
多推薦一樣, 狂暴直昇機可以當定點砲台, 高裝甲高火力
至於飛起來就算了..火力沒高到值得犧牲其他兵種來操作
飛起來射啊,從駕駛跳到砲台再跳回駕駛座啊!!!
https://youtu.be/T4tfeeSXdwE?t=246
好吧,其實我看不懂這個一人狂暴直升機原理XDDD 他是怎麼從駕駛座跳到砲台又跳回去的啊?
期待另外兩個兵種的心得(如果有的話XD)
突擊兵蠻汎用的但 遇到一整團很難逃
一人狂暴直升機那個我也做不來,真的太PRO了..
突擊只要做到不死掉不誤擊隊友就有基本及格,尤其
高難度下火力不足,工作變成是保護空襲和確保安全地
點給飛翼回能為主,所以真的就是殺雜兵為主要任務
但在Hard以下靠散彈槍,近距離火力其實是很夠的
其實我覺得很多新手不知道很多武器殺傷力會隨距離
遞減,所以整天裝強襲槍在100+M距離交戰,然後火力
悲劇。所以看到突擊拿散彈槍,多半是強玩家;拿強襲
槍,十有八九是不用期待的戰力,能不死掉就萬幸了
我覺得關卡設計跟數值平衡其實蠻用心的
之前PC版組到一隊藍外套小隊,全員Ranger武器只能帶狙擊槍
打inferno,從6X關開始打,幾乎都一次就過關
我最擔心的巨大怪魔也是一次過關,遇到都會玩的真的超爽
爆
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我發現很多人可能真的只有打過電動或是看過戰爭片。 所以問了很多簡直不可思議的問題,我很想問一下看這個版的人有多少其實沒有當過兵? 可否等下推文註記一下自己的役別: 1.女性,不用當兵 2.女性,當過志願役爆
[情報] Mykolaiv 近郊的俄軍砲兵陣地資料來源: 烏軍宣稱在Mykolaiv近郊, 殲滅了一個俄軍炮兵陣地。 影片晃得很快,我是有數到9門砲, (感謝版友提供資訊,疑為D-30牽引榴彈砲)47
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來真的不想噓你,因為至少你說了你的想法,而不是跟某些三信心一樣只會吹國軍無敵 你如果要那種超長程的火力,也不是用LT2000 砲兵火力目前僅有LT2000(最大射程 45) 勉可達敵登陸母艦換乘區前緣,欲達到擊敵於海上(60UP) 需建置長距/精準彈藥於敵泊地前,直接攻擊敵關鍵戰力39
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來那個...想要發個文,但不是回Ryan的文, 回他的文沒有意義。 主要是他提到『管式火砲生存率太低』這點可以討論一下, 或者讓大家知道台灣砲兵的困境。 這算是烏俄戰爭帶來的影響吧...35
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來先說一下,我覺得很多人的出發點是好的 但是沒有考慮到實際點 ※ 引述《ryannieh (Ryan)》之銘言: : 有沒有直接支援不是重點,你沒有看懂 : 重點在於那些榴砲相當於當步兵營的120迫砲來用,因為分散部署和壓低彈道就意味著射程下降,所以除非條件許可,不然實用射程會連10km都不到。那既然你都已經當120迫砲用了,那幹嘛不直接整併進去聯兵營?12
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來整理重發,昨天有和砲兵的同學聊一下這個問題 他認為原本的討論已經混雜了全部的種類,就變成無法討論了 各階層的砲兵任務 後備步兵/機步裝甲能量不同任務不同 軍團砲兵本來就有火箭和身管砲兵,如果要把火箭營再擴編當然最好X
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來生存性 2 先回應一下之前那邊有些人的推文。為什麼說迫擊砲是最容易被定位的火砲呢?其實可以先從彈藥的RCS看起。按照維基百科對於反砲兵雷達的說明,各類火砲彈藥的RCS大致如下: Mortar bomb 0.01 m2 Artillery shell 0.001 m2 Light rocket e.g., 122 mm (4.8 in) 0.009 m29
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Re: [討論] 臺灣砲兵的未來原文恕刪 談砲兵前先來談談對面可能的登陸情況。以目前來講,對面的登陸階段可以分成前中後期 ,前期目標是對面努力建立鞏固灘頭堡,因為這時對面沒啥陸上裝備上來,所以對面的支 援火力是靠艦砲和空中打擊。中期目標是擴大灘頭堡範圍,拉出一個空間可以塞人塞裝備 ,並且建立陸上火力支援點。在更後期則是向外擴大戰果。
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