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Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?

看板Steam標題Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?作者
kurtsgm
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時間推噓36 推:36 噓:0 →:52

順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲

1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra

應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記)


這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制


1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、
精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。
但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。


2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情

玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在
初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。
(或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍)
甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。


3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域
只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸
只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻

可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪
也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令)

你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。


4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。
我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997)

當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、 類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍
(不過反正到後面全部都刷黑曜石...)


5. 真正會流逝的時間
隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間
在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了

一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升,
再隨著年紀增長,智慧會上升。

銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。


悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等
回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街.....
不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點
然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等.......


6. 腦洞大開的轉折故事設定

一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇
玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器...

7. 在當時算是超級完整的遊戲

適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了)
多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道....
世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。





直到Ubisoft收購了魔法門系列....


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※ PTT 留言評論
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j155108202/18 00:59嚴格來說nwc是被3do買下去死在mm9左右mm6則是我心目中的

j155108202/18 00:59神作

j155108202/18 01:00第一個城就可能一直滅團&還可以去打工花時間農錢,但時

j155108202/18 01:00間才是遊戲最大的敵人w

npc77602/18 01:16復活邪神1

kuninaka02/18 01:21我有看過完整gameplay,玩起來很累XD

taco2002/18 02:47六代真的神 但記憶會美化 也許現在回去玩八成吃不下

六代找不到了,不過 3 4 5 我在最近幾年都還有拿出來重破過 XD

hahabis02/18 03:29聽起來的感覺跟六代蠻像的阿,只有少數地方不一樣

splendidpoem02/18 06:28當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自

splendidpoem02/18 06:28己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術

splendidpoem02/18 06:28、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多

splendidpoem02/18 06:28具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導

splendidpoem02/18 06:28入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時

splendidpoem02/18 06:28間流逝系統、奇幻和科幻混雜的世界觀等。像創世紀

splendidpoem02/18 06:28一代後期還要開戰機飛向宇宙,搖身一變成太空射擊

splendidpoem02/18 06:28遊戲。沒有RPG的既定框架,當時的CRPG充滿拓荒時代

splendidpoem02/18 06:28的創意。

沒錯,同一時期的冰城傳奇跟魔眼殺機我也有買,但...框架太小,稱不上開放世界 拿MM3出來說是因為他是一整顆星球 XD 或是說一整片星球.....

alanjiang02/18 07:00MM6神作+1 話說魔法門最後不是常常都是外星人嗎

應該說3 4 5 6是同一個世界觀,345甚至是同一個boss 不過到了後面似乎就不玩外星人這套了 XD

MartyFriedma02/18 07:13我爸以前也很愛玩魔法門系列

qcwxez02/18 07:56三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開

※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 08:49:35

dogbydog02/18 08:50那個年代很少遊戲魔王彩蛋隱藏不是外星人

neofire02/18 09:03我是看著攻略玩的,用單色螢幕

alanjiang02/18 09:24講到單色螢幕小時候有一段時間以為波斯王子就是黃色的

riven6902/18 09:38說到三代的人瑞隊伍,記得地圖右下某個金字塔裡的水晶,

riven6902/18 09:38調查時完全沒任何訊息,如果調查後又去存檔,那這個隊伍

riven6902/18 09:38幾乎就廢了,因為這個水晶會增加隊伍實際年齡,甚至還沒

riven6902/18 09:38有恢復手段,當初被這個陰到氣了好一陣子...

riven6902/18 09:53話說對我而言,開放世界的代表是ultima系列,尤其是六代

riven6902/18 09:53和七代,所有角色有自己姓名、職業、作息,整個世界也是

riven6902/18 09:53一開始就幾乎全部開放讓玩家探險。大世界的觀念應該也是

riven6902/18 09:54從它們開始,進入城鎮、地城不用切換畫面,整個就是全部

riven6902/18 09:54無縫在世界地圖上,以當時而言,根本是領先所有遊戲的創

riven6902/18 09:54舉...

boykid02/18 09:57魔法門3真的是經典之一,加上有中文化

widec02/18 10:40MM3真的是經典,害我得了世界迷霧清除強迫症

widec02/18 10:40創世紀7我從沒離開新手城,都在玩聖者大法

pocan02/18 10:46當年智冠代理的黑暗魔君大反撲是哪一代?

魔法門3幻島歷險記、魔法門外傳星雲之謎、魔法門外傳黑暗魔君大反撲 這三部都是智冠在DOS時期代理和翻譯的 如同下面這位板友說的,一開始國內翻譯是外傳,英文原名也沒有4跟5 但後來(可能是6代出了),國外遊戲網站或是wiki一般把星雲之謎跟黑暗魔君稱作4及5代

riven6902/18 10:55三代有兩個外傳,黑暗魔君和星雲之謎,然後直接跳六代。

riven6902/18 10:55嚴格來說沒有四、五這兩代

riven6902/18 11:07創世紀七沒出新手城也是可以破關的,剛剛去翻出很久以前

riven6902/18 11:07拍的影片 https://youtu.be/c6KAL51E12M

roseritter02/18 11:20推 可是對當年的我還是太難了

coox02/18 11:23魔法門真正封神是六代 把同期另一神作FF7打趴

gnimnek16802/18 11:42幾年前就有國外大神開發出整合 6,7,8 三代的整合MOD,

gnimnek16802/18 11:42玩家可以帶著隊伍暢遊三個大陸。我當時已安裝玩過,

gnimnek16802/18 11:42幾乎沒有Bug,但難易平衡性還是有待可以調整。

grassfeather02/18 11:46上面這個真的讚

Newtype02/18 12:21跪求mod 名稱 感謝

artyman02/18 12:33推 Ultima 系列

darkmiz02/18 12:476,7,8 三代整合MOD 是套在八代的mod

darkmiz02/18 12:51裡面有載點和安裝方法

kanchan02/18 13:44MM3超讚啊(銀行複利超有感XD)但這能算開放世界嗎…?

算吧 XD 非線性任務、自由開放的探索區域 但這是我自己不嚴謹的定義啦 每個人的定義或多或少會有點差異

※ 編輯: kurtsgm (36.231.163.5 臺灣), 02/18/2023 14:13:04

ailio02/18 14:20我覺得開放玩法就是開放世界吧,很多老遊戲玩起來都比現在

ailio02/18 14:21的遊戲自由度高。現在很多所謂開放世界只是地圖很大就沒有

ailio02/18 14:23然後了

sexygnome02/18 14:24明明隔壁棚gog就有啊,怎麼會找不到

Newtype02/18 14:46裝好了 感謝!

j155108202/18 15:06說到魔法門的外星人八卦,其實homm系列本來也要科幻化,

j155108202/18 15:06結果最後緊急喊停,mm9之前故事剛好結束ubi接手後就變成

j155108202/18 15:06兩個系列了

居然還有這種事情 XD

j155108202/18 15:09以前是線性裝成開放要你全部問過才能到下一階段,現在是

j155108202/18 15:09開放世界卻有引導叫你去跟誰誰誰說話,就像我們活的這麼

j155108202/18 15:09自由卻感覺不到什麼是自由一樣

j155108202/18 15:09寧可die hard(冷)

※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 15:29:07

buffalobill02/18 16:17什麼東西能上能下,但是不會動?

XDDDD 懷念

※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 16:38:47

AsakuRacing02/18 17:37魔法門 創世紀 巫術是怎麼沒落的阿

j155108202/18 17:51簡單講就是告一段落作者不做了這樣

j155108202/18 17:52複雜的就是3d化成本突然爆表,趕著上市炸掉破產整個商標

j155108202/18 17:52賣給別人

Asucks02/18 19:26我也破過,超級懷念,當時看到機器人出來整個傻眼

applewarm02/18 19:26銀行的錢竟然會變多

hwider02/19 11:27感謝分享

nctabo02/19 15:32原來1991就有開放世界,謝謝分享

hips02/20 00:11魔法門3是我第一個rpg遊戲,但當時覺得太難,沒破。

basara3002/20 03:12小時候mm6玩到玩不完,只知道可以無敵自由亂玩很新鮮

nightranger02/20 12:44MM6真的讚,在那時真是神作

Supasizeit02/20 13:12U7那個是三小XDDDD

wurenben02/20 14:38往事只能追憶了,現在有人能接受做錯選擇不能破關的遊戲?

PsMonkey02/20 21:12朝聖推

j155108202/20 22:04現在遊戲連選擇都沒有吧,只能obey

jay021502/21 03:44魔法門三是我第一個接觸到的開放世界中文化遊戲,當時應

jay021502/21 03:44該是智冠翻譯的,中文字很醜但可以輸入中文閱讀中文讓小

jay021502/21 03:44屁孩的我們能沉浸在這個魔法與??的世界裡,最扯的是你

jay021502/21 03:44以為這是個劍與魔法的世界但後段跟結局會讓你傻眼張大嘴

jay021502/21 03:44巴合不起來

jay021502/21 03:51原來上面已經有很多人暴雷了,但三十多年前的遊戲自由度

jay021502/21 03:51跟探索樂趣搭配劇情能做到這種程度已經很神了