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Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

看板Steam標題Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得作者
SWQLovE
(神奈)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:51

※ 引述《TastyBurger (Big Mac)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
: 同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
: 背公式只是競技的基本,
: 熟練這些套路後,才是精彩的部分。

RTS之所以會沒落,我覺得主要原因還是在於大腦需要多工,
這對很多人來說都是很困難的。

開車騎車都不一定會兩三秒注意一次後照鏡,左右路邊狀況了,
以LOL為例就是,都已經插眼小地圖也看到JG走過來GANK,
結果隊友還能不注意到,這能說什麼呢?

光是打個LOL都有這樣的行為了,
要怎麼期許說能夠一直切城鎮中心產村+顧經濟做資源調配+防止被騷擾
,再來前線控兵。
任何RTS都離不開經濟+軍事,沒經濟造兵就輸掉了,
那怕控兵超神前線贏一半,結果因為太專注控兵沒注意到後面村民被偷
,村民死光GG。

單純拚操作的話,我想大部分人都是非常OK的,
以MOBA來說,英雄的操作或是接招技巧這些靠練習,
我想有87%的人都說我學得會,
信長淺井巨集哥還是以前 LB小法雷茲接技什麼的,只要不是太Faker的操作,
我想大部分的人都認為可以學會。


RTS要怎麼學?
能學得只有開局定石走向以及前中後期的戰術運用,
例如這局想打個什麼裝甲塔還是雙TC開局,村民怎麼調配 6村8村啥鬼的,
但是這些永遠都離不開上面所說的"多工"基本功。

經濟+軍事要同時操作,我自己是覺得還蠻難的,

現在主流的競技遊戲(非RTS),
沒有一款需要同一個時間把注意力分配在不同的地方。



我想到或許可以嘗試看看兩三個人同時玩一個國家,
一個人主控經濟,兩個人主控軍事之類的,這樣搞不好會很有搞頭。
我記得以前AOE2連線,如果選同一個顏色的話,雙方會被合併起來,
這樣就能做到分工了。


重點是,這樣輸掉就能怪隊友太爛。

我經濟調配這麼好,兵也一直產給你了,你前線控兵是在控什麼懶?
怎麼斷兵啦,為啥沒有黃金了,那麼多人伐木是在?

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louis8053 : 像是Sona以前Q就加ADAP的靈氣,現在改成藍圈05/09 01:54
louis8053 : 踩到那個圈裏面玩家就看到手藍藍的好有感覺,降05/09 01:55
sinyoung9487: 低男性玩家的性慾05/09 02:04
andy8568 : 差了九分鐘 到底是降了什麼啦05/09 02:53
kosoj6 : 一小時25分了 他還是沒說降甚麼05/09 03:20
DDblay : 所以逗號後面到底是降什麼啊?05/09 03:26

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※ PTT 留言評論
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j155108208/22 18:03也不是只有傳統RTS啦,但是像Homeworld 3意圖畫大餅就是

j155108208/22 18:03另一個問題了…就看市場跟開發者如何玩,但玩成韓國跟電

j155108208/22 18:03競比賽那種RTS我是覺得從來就不正常

hacker725x08/22 18:05世紀四要顧好營運沒多餘資源跟正面不送兵至少鑽石,鑽

hacker725x08/22 18:06石就是全玩家前9.5%,再上去有更好的大局觀和多線操作

hacker725x08/22 18:07的征服者是3.5%,再上去到準職業水平就剩0.5%

hacker725x08/22 18:10多工困難當然難,但花在練LOL、甩槍、飆車的數百小時

hacker725x08/22 18:11在RTS上也是能練成鑽石。就像圍棋手可以一對多,對於

hacker725x08/22 18:11外行人也是覺得很神奇怎麼可能辦到。

school430308/22 18:30SC2的執政官模式?

nctabo08/22 18:43還記得小時候那個RTS黃金時代,紅色警戒、星海爭霸真是美

nctabo08/22 18:43好回憶,和朋友組隊玩3v3,一直到後來星海爭霸2合作任務、

nctabo08/22 18:43異變戰場,兩個人玩不同指揮官討論戰術完成任務目標真的讚

nctabo08/22 18:43,雖然後來玩的遊戲變多了,最喜歡的遊戲也變成Halo、隻狼

nctabo08/22 18:43、法環、邊緣禁地2、對馬戰鬼、戰鎚40K:黑潮之類的遊戲,

nctabo08/22 18:43但是星海爭霸1 &2始終在心中有重要地位

ssarc08/22 18:49太傷腦了,我寧願養盆栽

kenkenken3108/22 18:57真的很累,如果像我只打休閒戰役就算了

Justisaac08/22 19:07好玩是好玩但大腦跟手跟不上想法....玩起來心累

Justisaac08/22 19:08當年魔獸三也是爬過天梯,但叫我再爬一次還是算了。

Justisaac08/22 19:08玩一場都覺得累,不如開factorio蓋蓋生產線

sdd542608/22 19:31問題就是rts離不開經濟+軍事 這是難上手的點 但想解決這

sdd542608/22 19:31點的遊戲就不會被當成rts了 就像MOBA遊戲也是從RTS脫胎而

sdd542608/22 19:31生 省略了經濟簡化了軍事操作 但沒有人會認為那是RTS

Justisaac08/22 19:38其實有了ai之後搞不好可以有新一代的rts遊戲

sdd542608/22 19:38簡單說RTS就是複雜的操作讓新手難以親近 但想解決操作問

sdd542608/22 19:38題的遊戲都被開除RTS籍了

RaiGend051908/22 19:42就易懂難精

Justisaac08/22 19:42事實上格鬥遊戲也有類似的問題,但目前正努力解決

Justisaac08/22 19:43rts不是難精的問題,是微操上限太高XD

RaiGend051908/22 19:43年紀大了打打戰役鑽鑽電腦的漏洞就不錯惹

StarTouching08/22 20:44多工能力太吃天份了 像我就沒辦法一邊做事一邊說話

Cishang08/22 22:37RTS應該要簡化操作改往下棋式的戰略走

testPtt08/22 22:52水雷太慢起來了 rts市場從war3就被玩壞了

Justisaac08/22 22:55war craft3就是正式走向dota的原因啊XD

Justisaac08/22 22:55弄了三個英雄給你玩 結果大家發現英雄比運營好玩多了

KYALUCARD08/22 23:12RTS現在是你顧好核心玩家群就往往吸引不到輕玩家/新玩

KYALUCARD08/22 23:13家,但如果你的遊戲試圖去擴展客群去吸引新/輕玩家,就

KYALUCARD08/22 23:13變豪賭,更多時候是既吸引不到輕玩家而核心玩家也不玩

KYALUCARD08/22 23:16COH3一開始步兵TTK拉長說是為了增加玩家容錯,玩家比較

KYALUCARD08/22 23:16好上手不會一下子死小人,結果到了高端對戰變成人人框

KYALUCARD08/22 23:17A貼臉打進戰。最近又才再縮短TTK讓玩家回去佔綠盾

SWQLovE08/22 23:18RTS開局一直都是下棋式的戰略呀 根據戰術 幾村採肉已固定

SWQLovE08/22 23:19畢竟採集率就在那 數學模型算得出來的 幾村升級最優

Justisaac08/22 23:22我記得星海2還是1好像有採礦礦工增加效率的技術?

j155108208/22 23:23要說我覺得還是能有些變化啦,像傲世三國或是They are b

j155108208/22 23:23illions,更遠像黑金企業,就是沒那個機緣很奇怪

Justisaac08/22 23:23拉兵還是啥的,根本搞人XD

moolover08/22 23:27rts要打到手跟不上腦還挺難的,更多時候是大腦先空白

sk13108/22 23:27世紀玩很兇時所有建築的快捷我是真的背起來了,速度有差

sk13108/22 23:28像開場馬上hccc先按下去就對了(ry

Justisaac08/22 23:49手跟不上腦很簡單啊,會戰拉兵+按快捷切螢幕運營內政

Justisaac08/22 23:49狠不得有八隻手和三個螢幕XD

j155108208/23 00:13營運啊…營運…

Fargen08/23 00:23玩休閒的不用學這麼多吧

Justisaac08/23 00:26對,營運XD

qq20408/23 02:48往下棋戰略走不就變大戰略那種格子戰了 XD

SINW08/23 07:39Stormgate有AI幫忙管資源這個好像算是好的開始

ert070008/23 07:46多工本身並不難,難的是對手各方面都比你強

longkiss061808/23 09:30曾經看世紀高手靠1隻弓兵走A換掉對面3隻

child199108/23 10:16RTS蠻有觀賞性的 但自己打起來很累而且挫折感很高

child199108/23 10:18看前幾天星海2世界杯新科冠軍那個鬼操作 打斷他一隻手

child199108/23 10:18應該都贏我

Supasizeit08/23 11:06AOE4 pro 等級的不到20個人吧 0.01%?

hh123yaya08/23 11:30手跟不上腦超級簡單啊 我想分兵多線同時調配經濟

hh123yaya08/23 11:31結果兩路兵都撞城堡 家裡10個村民站在田上

Supasizeit08/23 12:03Beasty 說他都是機械化固定時間用hotkey巡田水

naligono08/24 03:37樓主的想法不錯啊 多人控一國 但這樣是不夠的 節奏太慢

naligono08/24 03:37 比賽的部分要改成死鬥模式 +世界奇觀保衛戰控制時間

naligono08/24 03:38跟CS一樣 一邊進攻一邊防守 讓節奏加快