Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
※ 引述《petertom0102 (葉子的離開)》之銘言:
: 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道)
蒨文蘇珊
我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。
現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路,
不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰,
但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,
要玩比反應、比手速、團隊配合有MOBA;要單純簡單爽快戰術殺殺殺有FPS;
要策略要深度,又比不上文明帝國與P社的遊戲;歡樂party game...當我沒說;
更別說運動、賽車類遊戲也都能連線對戰。
說白了,我認為RTS就不應該繼續在競技對戰這一塊繼續下苦功,
觀賞性也不夠有趣啊,你村民在那邊挖礦種田探索獵山豬是有啥好看。
要競技觀賞性把只好前期縮短,加快雙方對戰期的到來,
但這樣又少了前期鋪設的深度、樂趣與戰術變化性,
看得出來世紀帝國4也不想放棄對戰競技,畢竟這塊就是錢,就是香。
我當初玩Rise of nations超過一年吧,打了超過百場,但我沒跟玩家打過,
對我來說RON就像是一個即時制的文明帝國而已,
開場看周圍有什麼資源要搶,要怎麼發展打哪個國家,然後城牆怎麼圍......
其實還有很多深度可以挖,感覺可以做更多更好玩的系統進去。
我認為RTS未來出路,應該做得更像文明帝國這種4x遊戲,或是像Distant Worlds
https://store.steampowered.com/app/261470/Distant_Worlds_Universe/
強調個人體驗,而不是競技對戰,保留即時制,資源控管發展,強調策略性,
與其去競技對戰的紅海殺,不如開個藍海出來。
一點淺見。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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同意 rts現在要做單機才好
其實也不能說RTS走進胡同啦 應該說RTS演化成MOBA而且
幾乎吃掉RTS在競技的玩家群跟觀眾群
但新出的RTS如果還想繼續搶食競技那真的是在做夢
世紀帝國3娛樂性很夠啊 一堆文明都有花式套路可以打
已知用火,火火火
缺乏關愛?
前半段認同,不過你說的4X,那都是已經發展很久了
不是新類型也不是藍海
AOE或者魔獸等RTS觀賞性夠,但確實有更簡化的類型
所以未來可能淪為越來越小眾
4X、Total war、SLG戰棋等等就是你說的
RTS要做成SLG,那就是SLG了呀
我的意思是,目前的4x遊戲,大部分都還是回合制的, RTS即時控兵戰鬥融合4x遊戲並不多,現在比較出名的應該是群星? 除了4x之外,也能融合城市建設遊戲,路都廣多了。
dungeons3沒有競技成分的rts還蠻好玩的
我也喜歡三代,但卡牌系統就是太複雜才無法吸引習慣二代
節奏的普通RTS玩家
喜歡RON
但RTS從農民時期就開始勾心鬥角
真縮短可看性也會減少
但觀賞性不有趣吧,而且怎麼勾心鬥角? 我派斥候去查你領地,你算準時間知道我要來,把挖礦的派去種田, 或把村民藏起來不給我知道?
aoe2至少會有5分鐘的無聊時間
我也喜歡王國的興起 雖然有些單位的攻剋很不直覺
RON好玩在,攻下一片領土是有意義的
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 08/22/2022 16:58:51觀賞性ra2比較有趣 但一般人很難玩得好 太吃微操
觀賞性 星海也就TvZ好看 其他無聊到睡著
RON只有英文,而且用的英文還超難,玩不下去
反過來 合作模式到5v5的可能性 一人一家還吃手速
RON以前有在台灣發售過繁中光碟
我包含資料片都有買 可能還藏在我家裡某個角落
RON跟世紀一樣 以前繁中是光碟代理商自己翻的 所以現在網
路上的國際版是沒有中文的
王國的興起蓋城市很有趣,那時也是單機控,最後玩核彈.
炸掉自己家這樣= =
記得有出二代,有點像魔獸3那樣的感覺,三個種族的樣子
沒玩過 但看有人提這款"沙丘: 香料戰爭"是RTS+4X 這款怎麼
樣?
單機比較起來的傳統RTS就百萬殭屍吧 最近Steam上玩的人比世
紀三的人還多
RON特色,基本就是世紀帝國2基底, 戰鬥就是軍隊進入敵方領土會逐漸損血,所以要帶補給車, 國家有國境線,要靠建築物推國境線 地圖有很都有特產,可以給一些BUFF(研究、人口、經濟或戰鬥) 占領敵方主城後,那個省的建物會變自己的。 還有經濟的資源採集上限(這個有點忘記怎麼運作) 應該是採礦人口、農田有上限,要靠科技、時代、領土大小去突破, 沒有囤資源的概念,而是當前生產量的設計來取代。 經濟設計方面比傳統RTS優秀很多,所以單機玩也很有趣。
有補給概念比較不用比微操,記得只有斥候單位不用補給
阿 還有星艦戰將那款感覺還行 但接下來就要看有沒有關卡擴充
https://youtu.be/awDOnzk_p0o 他續作更是默默無名..
那時有下載官網的體驗版,現在想找連STEAM也沒有
RTS+4X首推Northgard 近幾年就這款最成功
https://youtu.be/zgB6ZcV8ABk 明明幾年前還有高畫質
影片,但台灣似乎沒管道玩這款?
對耶~農田數量好像要看城市規模?還要蓋大學拚研究
因為是微軟發行的,他們很多遊戲以及被gfwl害到的遊戲都
這樣絕版了,上steam也被下架(像地球輓歌),不過壓成實
體片的要花點功夫..
看了這篇玩了一下RON ,媽呀,字怎麼那麼小?玩得好累。
我也很喜歡rts 遊戲,但很可惜近幾年等沒有推出跟以前
一樣會讓人想蓋房子 想把每個作戰單位摸過一遍的那種rt
s
我也喜歡那種慢慢蓋房子,慢慢發展,像anoo系列或rimworld也好, 一場不是30-40分鐘,而是3-4小時,甚至更長,但這就不適合對戰競技。
Rts比賽都超好看吧?
那RTS怎麼會沒落?怎麼觀眾比LOL,Apex少那麼多?
比賽好看 但觀看數比較難轉換成真的跳坑的人吧
一個打電腦玩家 侃侃而談RTS....難怪覺得文明帝國很
有戰略性
RON選最難的很靠杯 隊友跟你要錢不給直接對你投核彈
你這樣會很像在玩total war三國或是信長野望吧
RTS就真的不好看,真正好看應該是連沒玩過遊戲都會想看
我認為最成功應該就跑跑卡丁車,連我不玩遊戲的老爸老媽
以前電視上有比賽都會一起看
並不是不好看 單純是不懂或是不喜歡罷了
RTS感覺就是用來看的,不是用來玩的
看別人玩很爽,自己玩很不爽
RTS 電腦玩家講那麼多
RTS 電腦玩家不能講話?什麼道理? 再說,我RON打電腦為主,但之前世紀帝國、神話世紀是玩連線為主,怎麼了嗎?
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 08/24/2022 16:49:15王國興起好玩,不過total war系列也有做到回合策略+RTS戰鬥
接下來請期待維多利亞三
6
RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了6
這款當初玩了不少時間 不過年紀小,有些可能是我自己搞錯了,或是我印象有錯 我只記得這款有很多很糞的遊戲機制 印象最深刻的大概是兩點: 電腦打到原子時代現代左右,會開始用大量核武轟炸機搭配戰機無限巡航10
當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在24
借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,39
首Po先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺3
War selection 一開始石器時代
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[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?26
[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣19
[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成2
Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方