Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得
講到rts大多還是想到sc aoe wc等老牌大作
然後自然而然的得到沒落這個結論
不過有些基於rts基礎去走新路的遊戲就很少在相關討論中被提到
像TABs本質也是控制經濟/建立軍事來擴張據點並防守殭屍潮
操作起來的手感跟熟悉的rts也相差不遠
幾個反覆被提出的問題也因為是PVE遊戲而有緩和
像是多工與微操 可以在暫停時下完所有想下的指令+排好產能 然後再讓他們各自去跑
這種模式的仿品也不少 所以也算是條不錯的新路吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.65.85 (臺灣)
※ PTT 網址
推
暫停就不符合RTS的RT (real time)
推
RTS-like 類RTS (誤) XD
推
tabs是什麼的縮寫?
→
They are billions
→
rtslite
推
世紀四銷量也有跡象 RTS打入一般人要偏單機戰役類的
→
或是PVE,其實SC的指揮官模式很好玩,但暴雪白癡= =
推
沒落應該要看競技賽事規模跟玩家數吧
→
我覺得They are billions 比較接近塔防@ @
56
首Po去年買了世紀帝國2,本來以為跟文明帝國是類似的東西,所以打開之後沒看教學直接單人? 式跟電腦玩,一開始完全不知道要幹嘛,村民都叫去殺羊然後什麼都沒蓋,只知道開頭的騎 馬哨兵可以打人然後就去電腦家裡亂,死了就不知道幹嘛然後刪遊戲。 這幾天又載回來,稍微理解各種資源的連動跟各種建築及科技的運用後,完全打中我!這種 新奇體驗好久沒出現了~13
有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。 當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。 在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。 當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。 其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,15
同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。 背公式只是競技的基本, 熟練這些套路後,才是精彩的部分。 從BAN&PICK到戰術博弈 時間差、地圖情報欺敵誘敵14
喜歡看小人跑來跑去 建議玩AOE4,畫面漂亮多了 還有單機戰役可以悠閒玩 這是本老狼第一款認真玩的RTS 手速大概80 rpm15
我以前也很愛玩世紀2以及星海爭霸 星海單人戰役真的做得不錯 後來資料片怒火燎原出來也有買 可惜後來光碟爆炸 就沒玩了 至於世紀2就當模擬城市玩19
RTS之所以會沒落,我覺得主要原因還是在於大腦需要多工, 這對很多人來說都是很困難的。 開車騎車都不一定會兩三秒注意一次後照鏡,左右路邊狀況了, 以LOL為例就是,都已經插眼小地圖也看到JG走過來GANK, 結果隊友還能不注意到,這能說什麼呢?
33
[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論34
[閒聊] 世紀帝國2的玩家會敵視神話世紀嗎?畢竟RTS玩家人數就這麼多 出了一款新的 如果沒有爛掉的話 總是會有一些玩家跳槽 就像世紀2跟世紀4的玩家互相敵視一樣17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ9
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)世紀帝國四會在xbox上面發售?? 很好奇要怎麼用搖桿玩即時戰略的遊戲, 操作介面一定會大幅度修改吧,不知道這樣玩法還是否為當初的RTS。 當然有改變也不是不好,RTS會沒落就是玩法變不出新花樣,大家也懶得微操, 很好奇會怎麼修改。9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了2
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2- 即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善 應對的手速,依舊只有被虐的份 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊會讓 我手忙腳亂