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Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

看板Steam標題Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得作者
TastyBurger
(Big Mac)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:40

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。

同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。

背公式只是競技的基本,
熟練這些套路後,才是精彩的部分。

從BAN&PICK到戰術博弈
時間差、地圖情報欺敵誘敵
或是最直觀的美技play都是各種細節

這些看點不是套個背公式三個字
就能往無聊那範疇砸過去了事的吧

喜歡去公園投投籃隨便報隊打球

但公式化的NBA PG SG SF PF C
五個位置 還是很好看吼

而AOC2好看的是
戰術一直都隨著時間在進化

現在的比賽跟以前看的完全不一樣

至於為何會沒落
我只覺得是RTS類型的上手門檻太高
加上現在太多其他遊戲的誘惑
玩家本來就很難花時間專注一款遊戲

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※ PTT 留言評論
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kons07/26 17:34同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式

kons07/26 17:35但是也如你所說,背公式是基本套路

kons07/26 17:35像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死

kons07/26 17:36當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處

kons07/26 17:37卻不能忽視其他僵化的部分

geniuseric07/26 17:37你們講的東西應該用最佳解這個詞

kons07/26 17:37同意,最佳解可能是更好的代詞

geniuseric07/26 17:37公式化比較像是圍棋的定石那種概念

kons07/26 17:38至於籃球,不熟,但拿棒球來講

kons07/26 17:38今天想贏,就是強打者要往前排

kons07/26 17:38但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒

j155108207/26 17:38最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重…

j155108207/26 17:41要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快

j155108207/26 17:41攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)…

j155108207/26 17:41害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看

j155108207/26 17:41蒸氣戰車的用法現在還不好查…

kingofage11107/26 18:31Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因

kingofage11107/26 18:32至於套公式的話,星海就真的是這樣

Krix07/26 18:38RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD

RachelMcAdam07/26 19:14RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏

RachelMcAdam07/26 19:1416分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的

RachelMcAdam07/26 19:14但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌

hacker725x07/26 22:12圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積

hacker725x07/26 22:13經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通

qq20407/26 22:14RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD

hacker725x07/26 22:14就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。

ms028641507/27 01:54RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看

ms028641507/27 01:55lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺

qq20407/27 01:57我沒玩SC2但以前會看 XD

qq20407/27 01:58看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感

katana8907/27 02:59應該是說韓國那種量產電競大師的體系讓比賽變無聊了

katana8907/27 03:01以前是玩家在玩遊戲 結果韓國讓一堆電競武僧用職業運動

katana8907/27 03:01員的訓練方式去霸榜屠殺 讓比賽變成神仙打架玩家連看都

katana8907/27 03:01會眼花但電競終究是小圈圈 玩家轉向之後市場就回不來了

ms028641507/27 14:12微軟和暴雪都不太會搞電競 也是有差

adairchang07/27 18:03當初公式化是因為大家開的場都有限制固定的條件吧 什

adairchang07/27 18:03麼城堡才開戰之類的 當然大家拼速升城堡公式啊

Fairytale92907/28 01:13rts沒落太多原因了,操作、資源分配、單打獨鬥、沒

Fairytale92907/28 01:13有後追機制等等導致玩起來壓力很大,加上現在遊戲

Fairytale92907/28 01:13選擇太多,原本基數就不夠了,現在只會更慘。

j155108207/28 10:28mindustry跟They are billions至少算創新了吧,還是有新

j155108207/28 10:28的一片天啦

berryc07/28 14:41我玩遊戲最討厭競技.. 最好玩的還是用bug弄別人,或是靠人

berryc07/28 14:42數輾壓(線上遊戲) 不過那時候太沉迷了..現在沒那麼多時間

berryc07/28 14:42

astrophy07/28 23:23可是要背哪個文明在那個時代要木幾村肉幾村,羊哪時候吃

astrophy07/28 23:23,基本上就完全是公式了。

astrophy07/28 23:25不照著這些資源供給基礎來的話,不要說完兵種或戰術啦,

astrophy07/28 23:25光是資源差距就不用跟人玩了,所以還是有其公式的地方

astrophy07/28 23:25不可否認。

CrabBro07/29 00:19背公式能保下線也是事實

hacker725x07/29 00:24星海背得少一點,世紀帝國的資源隨機生成很難千篇一律

hacker725x07/29 00:25流程有點像格鬥遊戲連招基本功,但多線進攻營運防守,

hacker725x07/29 00:26變招轉兵抓Timing則是能不能成為前1%玩家的關鍵。

j155108207/29 16:47連續招兵嗎(思