[心得] 最後的咒語 The Last Spell
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等更新再考慮全成就
喜歡困難戰棋這款真的很棒
缺點音樂有點貧乏
☆遊戲 操作玩法
AP(Action Point)、MP(Move Point)點數制的回合戰棋
用完之前能做無數次行動,撐高這兩項素質是培養的重點
能多次行動理所當然怪物數量如潮水般
人物沒職業之分拿到什麼武器決定用什麼技能
但有天賦樹能決定培養方向
換個武器就當轉職,一人能同時裝兩種武器做搭配彌補弱項
除了某些武器過於全能可能不需要...手弩!
白天則是指揮官基地建設營運模式
花費有限資源建設城鎮及防禦工事,強化英雄等等
目前共5張圖各具特色
武器繁多雖有優劣但沒有完全沒用的廢武
☆故事
簡單來說就是某位大法師創造了邪惡魔法造成紫色霧氣帶來無盡的怪物
殘存的法師為了破解霧氣需要在各地施展耗時極長的封印咒語
玩家扮演指揮官帶領英雄防禦城鎮讓法師施法成功
☆結語
除了第一張教學地圖每張都能有10小時的遊戲體驗
相當可怕的時間小偷
缺點大概就是音樂跟戰鬥要素有點少了吧,戰棋普遍有的地形要素沒有
還有遊戲時長有點可怕
期待DLC更新
順帶一說我光神殿還有一些東西沒解鎖完成
城鎮項目有個???有人知道嗎
☆一些圖
同歸於盡
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高加成也彌補不了單位行動點傷害低下,雖然是優秀的debuff+天賦觸發武器
沒消耗問題暗殺卷軸就很棒,有看到我都會買
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音樂雖然少 但是挺不錯的 尤其打王時的
最後一張圖好難打,大家有推薦的隊伍嗎?
最後一張圖考驗的是基地營運跟培養能力 天數相當短資源非常有限 最終需要養出3隻能單回合造成7000+dmg及優異機動性的打王英雄 盡量在每次boss出現的當回合解決 劍boss70%防不吃能力下降,防禦穿透不能太低 還需要有一定迴避率或抵抗能力應對反傷 比較容易培養的武器長弓跟匕首,不用特別的天賦就很強 機動性主要靠傳送能力跟瞬移法陣達成
好玩,但是單場太花時間了
音樂很棒吧 但後面一場實在太花時間
音樂太少了,跟遊戲時長不搭 很快就開自己的音樂了
※ 編輯: HuMirage (220.141.132.128 臺灣), 08/01/2023 08:05:3962
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Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過 以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD) 但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的 只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關 1:殺死敵人 vs 拖延敵人6
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Fw: [閒聊] 最後的咒語Steam上剛出的回合制防守遊戲。 故事背景大概就是人類各國戰個不停很久,然後有個法師發現了強力禁咒,最後演變成各 國法師的禁咒大亂鬥,造成了滅世的結果。就想像成全世界被核彈洗了一遍那種感覺。然 後各地出現紫霧,每到夜晚就有大量怪物從霧中出現。1
[閒聊] 最後的咒語Steam上剛出的回合制防守遊戲。 故事背景大概就是人類各國戰個不停很久,然後有個法師發現了強力禁咒,最後演變成各 國法師的禁咒大亂鬥,造成了滅世的結果。就想像成全世界被核彈洗了一遍那種感覺。然 後各地出現紫霧,每到夜晚就有大量怪物從霧中出現。