[閒聊] 戰錘40k 發售首日感想
遊玩時間15小時
目前體驗下來就是伺服器會偶爾不穩剩下都很滿意
主線戰役部份
目前我對戰役的困難度是滿意的,普通像割草
困難度往上就開始變好玩
最高難度被打一下就六成血量,超級刺激
可是戰役破高難度
目前我不知道有什麼好處就是了
主要經驗值並無法從中獲得,也有可能是開支線高難度之類的,我還不能確定
建議戰役主線玩普通和第三難的優先
之前評測詬病讀取速度和電腦AI都要改善
讀取慢是因為伺服器太卡了
首日大概12萬的人數,似乎還是有一點不穩
希望明天9/7可以改善
支線模式可以使用自訂角色
有六種職業可以選擇
就選你喜歡的即可
透過過關累積經驗值 可以升級職業技能樹
還有武器等級,讓你的機體更強
武器也可以透過專精 來得到超級強化
例如射程 子彈數量 和射速提升等等
玩到後期真的就是割草,即使是高難度
PVP我只有小玩一下,比想像中難
可是沒有這麼好玩,可以優先玩單純殺人的團體死鬥
我認為這類遊戲可以考慮塞單人死鬥會更好玩
結論:對於戰錘粉絲來說
這絕對是最棒的禮物 太多東西用高畫質的方式呈現給粉絲了
對沒有接觸戰錘的人 就是一個割草打怪爽Game
可以滿足不同需求的玩家
我有玩最高難度打到第六關,真的挺刺激的
雖然沒有太多獎勵,但很好玩
豪華版2390有點小貴 就看看週末要不要玩了
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PVE是不同劇情還是只是把單人變多人而已?
推
PVE大多數劇情分支,泰神選去爆揍主線時原鑄仔在幹嘛
好玩很爽可以買
看別人玩還行 等九號
身邊朋友都沒興趣= =
我有看到心得說戰役是一條線 多人是另一側的故事
以下爆雷
主線劇情跟合作模式是兩個不同小隊”同時”行動
所以官方會希望你先通關劇情再去玩合作模式
類似協同作戰 但作戰地點都不一樣
目前我覺得伺服器很爛 朋友互連常常卡住
問一下,這款沒朋友是不是可以不用考慮?
對,合作模式很吃溝通配合,最簡單都差點滅團
現在Steam遊玩人數是有預購Early Access的玩家,個人是預
購普通班要9/10凌晨才能玩
我玩戰鎚40K:黑潮,偶爾和家人玩,但是也蠻常和野團隊遊
玩,也是常常可以打贏詛咒難度,也打贏過奧里克任務,星
際戰士2和野團玩應該也OK,和野團玩的樂趣和家人朋友不一
樣
5rvwfA
最高難度 還被卡在守衛電塔 遠程有夠要命
推
模擬當星際戰士
個人覺得飛在空中的腦蟲難打 打人又痛 又有AOE等
畫面很棒的鐵罐頭模擬器
近戰打小兵感覺很像揮空氣,空中遠距離敵人很煩
59
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Re: [問題] 無雙跟機戰是不是完了?三國玩爛了 出個二戰無雙有沒有搞頭? 人家說三國在亞洲被玩爛, 不管什麼都要做成三國 二戰就是外國版的三國- 原文恕刪 我自己玩RPG類時會分成玩劇情體驗跟挑戰去摸索整個遊戲,我拿自己玩聖火降魔錄系列( SRPG)舉例: 體驗劇情、看各種角色對話會選普通難度,一次就是好幾輪,順便玩職業搭配跟找老婆老 公,畢竟這系列要完整了解一個角色的故事跟性格需要看角色之間的支援對話。