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Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?

看板Steam標題Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?作者
nicholas0406
(尼可拉斯)
時間推噓23 推:24 噓:1 →:70

※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言:
: 這幾年下來
: 很多遊戲都嘗試過
: 每一款都不同
: 當然就會有所比較
: 目前最頂的開放世界
: 應該還是碧血狂殺無誤吧?!

推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過

RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚

我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方

以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的
但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難
會想再玩第二遍。

再來講到遊戲性 還是薩爾達傳說 曠野之息 是這三款裡面做最好的
第一次遊玩時 真的讓我有驚豔的感覺

原來開放世界還可以這樣做,真的會有回到兒時玩遊戲的那種感動

也真的如任天堂所說的 他們強調的是遊戲性,硬體的不足、畫面的不足 就用遊戲性來
補強。

至於巫師3的話,以往看一些武俠、科幻小說都是用閱讀的方式,巫師3就像是讓你玩起來,像看一本科幻小書。支線劇情 甚至不比主線劇情差、如果玩巫師3支線都不跑、只跑
主線的話 不諱言的說 白玩了。


簡單來說 重視遊戲性 首選薩爾達

重視劇情 巫師3

重視畫面細節 RDR2

沒有一款遊戲有同時達到這三點的 像薩爾達就沒什麼劇情,老掉牙的劇情 打魔王救公主你覺得這有什麼劇情嗎 ? 但遊戲玩起來就是好玩

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.11.34 (臺灣)
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j155108204/11 15:55三缺一就差一個法環了

j155108204/11 16:01四大天王再加上上古古卷軸

Yachaos04/11 16:10法環應該比較偏向曠野

joygo04/11 16:11最頂的遊戲引擎比較沒爭議了吧xD,其他沒人喜好不同怎麼討

joygo04/11 16:11

sten605304/11 16:36法環沒有死角,全都要的話可以參考看看

PenisDeMilo04/11 16:37巫師3如果沒有玩前作的話會不會有點接不上?目前已

PenisDeMilo04/11 16:37經玩了幾個小時,但背景設定完全不知道、半放棄中。

PenisDeMilo04/11 16:39至於曠野的劇情,我個人比較認同Leya的觀點:搜集完

PenisDeMilo04/11 16:40回憶,理解過去發生的事情。大方向當然還是那樣。

PenisDeMilo04/11 16:41上面劇情講得不很清楚,但若買DLC的話會有比較多的

PenisDeMilo04/11 16:41劇情體驗。

AceClown04/11 16:42柏德3啊,遊戲性、沉浸感、細節、劇情都很優秀,所以去

AceClown04/11 16:42年王淚儘管已經很優秀了,還是被柏德全面碾壓

j155108204/11 16:55開放世界的部分呢

xupmc04/11 16:552077已經算是綜合優點了 劇情有讓我感動到 遊戲操控也順暢

xupmc04/11 16:56夜城的細節也很有沉浸感

Jiajun072404/11 17:01巫師3沒差吧 我當初也是前說小說都沒碰也是玩到幾百小

WarnLeadwar04/11 17:02還是沒提到GTA

Jiajun072404/11 17:03時,裡面劇情都說得蠻細了,至於背景故事本來就要看

Jiajun072404/11 17:03裡面的書去理解 想知道更細可以自己去維基看

Jiajun072404/11 17:03打錯== 前作跟小說

rogerliu12304/11 17:04結果都在講遊戲整體 跟開放世界的設計無關 偽命題

Yachaos04/11 17:07巫師就算從一代玩也需要特別去了解背景,因為是接續小說

PenisDeMilo04/11 17:31瞭解,感謝。 我印象中我玩到一個選項是和2代相關、

PenisDeMilo04/11 17:32而且會影響後續發展的。目前時間比較少,就怕要玩多

PenisDeMilo04/11 17:32周目或是需要從頭玩的遊戲。

j155108204/11 17:38反正原文跟策略遊戲那篇一樣都是射後不理,看各人想探討

j155108204/11 17:38什麼吧,很少見到有全部都玩過的人…太花時間啦

widec04/11 17:40曠野之息是我十數年不玩遊戲,害我又想起玩遊戲的樂趣...

cat05joy04/11 18:07法環光是魂戲我就不想碰了 XD

hahabis04/11 18:09RDR2的劇情也不輸TW3好嗎

hmcedamon04/11 18:26巫師那是小說改編的硬傷

hmcedamon04/11 18:27初玩TW3見到瞎眼菲莉帕 為了釋疑只好進了TW2

hmcedamon04/11 18:28玩了TW2 怎麼原來這麼多王國的嗎 所以又補了小說

hmcedamon04/11 18:29最後TW1玩了80小時 =.= 就是這樣入坑的

testPtt04/11 18:40重視想像力的:kenshi

leo86102704/11 18:51《地平線 西域禁地》畫面比較頂

Hard198004/11 19:44RDR2一輪就夠了 巫師3可以玩好幾輪

TKjoe61904/11 21:11巫師3支線劇情好,但是主線絕對是RDR2 好

Chaox04/11 21:20巫師玩超過20之後就會停不下來了

Chaox04/11 21:20小時

astrophy04/11 22:22我不同意博德有全面碾壓,胡吹。

astrophy04/11 22:24王國之淚的最大硬傷就是它是一個續作,沒有當初曠野之

astrophy04/11 22:24息的歷史定位和首見驚艷。

goddio04/11 23:31樓上 BG3也是續作....

j155108204/11 23:36用續作這個點否定,你連我們討論的rdr2都踢掉了,大哥,

j155108204/11 23:36換個點

astrophy04/12 00:07BG3跟2差了多少年啊,和上一作相比一整個就像是換新的,

astrophy04/12 00:07王國之淚是很好玩沒錯,但它光是外表依然還是長得跟曠

astrophy04/12 00:07野差不多,還有我是在回那個說BG3全面碾壓的說法,先看

astrophy04/12 00:07仔細別人要說什麼呀大哥。

goddio04/12 00:10你要說玩法和外表的話 BG3也是承接DOS2的啊....

goddio04/12 00:12不管從哪個點去分析BG3都是續作 別雙標了

astrophy04/12 00:13BG2與BG3就跟過去那些解謎關卡為主的薩爾達與曠野之息

astrophy04/12 00:13的關係一樣。多年過後的一個大幅進步的續作,嶄新。但

astrophy04/12 00:13王國之淚與曠野之息的差距就沒有到這樣所以才說是它的硬

astrophy04/12 00:13傷,不過要說到全面碾壓?並沒有。

astrophy04/12 00:14BG2都差了快二十幾年了,外表還長得一樣?大哥你要不要

astrophy04/12 00:14先去看個眼睛呀......

j155108204/12 00:35續作只有totk才有問題,其他參戰的作品目前都是自己獨立

j155108204/12 00:35變化很屌,反而是你喔的「續作」目前是戰點…,totk其實

j155108204/12 00:35沒那麼夯也是個問題,我們還是回到開放世界吧,兩者…差

j155108204/12 00:35不多

j155108204/12 00:37講一個續作是botw的問題,結果被誤會成是續作的硬傷就麻

j155108204/12 00:37煩了

goddio04/12 00:44我有說BG2/3外表一樣? 你要不要看清楚再回文?

astrophy04/12 00:48我從頭到尾的戰點就是「全面碾壓」,就根本不到全面碾

astrophy04/12 00:48壓可說,還有論誰來都不可能能去否定,王國之淚長得跟曠

astrophy04/12 00:48野之息沒啥兩樣這點,所以我才說這是它的硬傷。而且我從

astrophy04/12 00:48頭到尾都是在講王國之淚呀,不是說BOTW。

astrophy04/12 00:53現在我的論點就是王國之淚輸BG3就是因為有個大硬傷在於

astrophy04/12 00:53沒幾年前早已有個曠野之息擺在那邊,而且外表還長得沒

astrophy04/12 00:53兩樣,不過BG3也不到全面碾壓,本來就完全不同玩法是要

astrophy04/12 00:53怎麼比。請先看清楚論點再來討論。

goddio04/12 01:01你的論點無效因為DOS2和BG3也有類似對應關係

astrophy04/12 01:05不一樣,因為DOS2完全就不是BG,至少玩家社群反應都是如

astrophy04/12 01:05此,何來對應關係,除非你能說BOTW就不是薩爾達系列或

astrophy04/12 01:05者王國之淚並不是直接從BOTW接著進行的遊戲。

astrophy04/12 01:15現今遊戲的風格或者玩法全部都有同類型可循,要去拿別

astrophy04/12 01:15的遊戲來承接的論點並不合邏輯,因為照你的論點任何遊

astrophy04/12 01:15戲大獎要評論一個系列作品的創新或者進步的部分時根本無

astrophy04/12 01:15法評分,因為都可以從任何非本系列的其他遊戲中找得到一

astrophy04/12 01:15個所謂「承接」的關係拿來說嘴。

goddio04/12 01:20但是同樣因為DOS2的關係所以驚艷感被削弱了啊

goddio04/12 01:21不然你所謂的驚豔是啥意思?

goddio04/12 01:21"首見驚艷"這四個字是你寫的沒錯吧?

BOARAY04/12 07:36怎麼沒有GTA

hmcedamon04/12 09:23王淚有本事把同張地圖榨到乾 這功力值得各家大廠學習

hmcedamon04/12 09:30至於續作是硬傷因為承接所以不驚豔...

hmcedamon04/12 09:52硬傷/驚豔都是主觀用詞 不干涉啦

clotha5218104/12 13:51老雙標了 笑死

badend876904/12 14:19巫師三是好遊戲 可是他的開放世界絕對不是好開放世界

gakuto04/12 21:08看重點放哪吧 如果是戰鬥我就投法環

gakuto04/12 21:09其他巫師三劇情 曠野互動性 RDR2環境的細節