Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?
※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言:
: 目前最頂的開放世界
: 應該還是碧血狂殺無誤吧?!
首先要先定義什麼是開放世界,然後評分標準是什麼,
不然甲說A自由度最高可以亂走,乙說B畫面最棒,丙說C環境互動做最好....
最後就是各說各話,大家討論的標準根本不一致,雞同鴨講,
當然這可能就是你要的結果。
但是既然你問了,我就多說幾句。
開放世界,我個人的定義是,
1.沒有劇情限制,很早的階段開始就可以全地圖亂跑。
2.有大量的跟環境互動,例如可以隨便伐木,把森林砍成沙漠,
或是可以把城市屠成廢墟,讓人滿為患的城鎮變成一座空城。
3.有多樣的解決任務方式,可以偷、搶、嘴砲、直接殺,
甚至兩難選擇,要幫壞人還是幫好人都可以。
4.玩家的行為會真的改變世界,像是幫村莊解決盜匪(or惡龍),之後再回來看
原本殘破的村莊會變得欣欣向榮,商店增加之類。
相反,幫盜賊搶劫村民,會讓村子變得更加殘敗,而賊窩則增加更多設施。
殺人被發現會被通緝,當好人幫助大家會收到村民喜愛等。
5.真實運行的世界,最簡單的是村民的生活作息,有自己的一套AI行動邏輯,
做得更好一點的是,這個世界的事件會隨著時間改變,
例如A王國去打B王國,玩家都不管,時間到了B國就會被滅,
玩家插手就會跟上面提到的,行為會改變世界,幫助B國守住,或幫A國進攻。
不會所有的任務都掛在那邊等玩家去觸發,玩家不管事件照樣會跑。
綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二,
除了2跟環境互動差了點(但能屠城),
還有5大概只有都不救村民,四處亂晃,時間到了村民就GG,此外時間不太重要。
其他的異塵餘生二都幾乎都符合。
當然我沒有每個開放世界都玩,像RDR2就沒有玩,
因此,有人要反駁的話,請提出你的開放世界定義,並認為你的定義都做到超棒,
這樣才是正確的反駁方式,畢竟每個人的定義可能不同,雞同鴨講沒有意義。
或者也可以用我的定義,來說一款你認為做得比異塵餘生二更好的。
謝謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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第一次言之有物,哇塞
chatgpt
新維加斯也不錯阿
言之有物,推推
完全自然運轉不管玩家的遊戲是有,但…後來的遊戲會拔掉
這點也是理所當然的
當初開放世界是相對於小地圖、必須要切換讀取
是指連續讀取地圖的技術吧 現在這技術人人有
你說的應該是開放式解謎和複雜AI
老實說覺得這定義蠻奇怪的,但RDR2除了3之外完美符合
開放世界跟多樣的解決任務方式有什麼必然關聯嗎
自由度啊
沒有3的話,google map街景算不算開放遊戲
照這定義你要的其實叫做開放世界(X)沙盒模擬(O)
若按照這個定義,沙盒跟開放世界有很多相似,但有決定性的差別,我基本同意這說法
https://i.imgur.com/XNWDq97.png
俠客遊吧。
我人生online符合全定義 可好玩了
要當郭董兒子,滿等帳號開局才好玩
認同這篇,開放世界最重要是沉浸感,一堆只有地圖開放的
算什麼開放世界遊戲
那個應該往沉浸式模擬找,其實沙盒-開放世界-箱庭-Immer
sive sim到現在還沒有完美的定義跟設計,還是看廠商自己
站哪邊
開放世界我覺得是沙盒的子分類,沙盒有的元素大部分都
可以套用在開放世界,但目前主流的開放世界定義偏像當
成世界地圖必須是無接縫地圖的分類,移動限制、地區開
放度就算很差也能被歸類在開放世界
我認為沙盒通常有隨機地圖、遊戲環境規則(和平or戰爭、作物生長速度..可以自己定義) 這些在一般開放世界,特別是RPG類型的開放世界不會有。 但每個人定義不同就是了,現在好像也沒有權威機構做操作性定義。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 18:48:58無接縫是和開放世界最沒關聯的, 古早開放世界遊戲像上
古和FO系列哪有什麼無接縫, 但也沒人會質疑這些不算開
放世界
沙盒原本意思就只是個獨立可以自由創作的環境, 所以開
放世界也可以包進去, 但硬要分的話差別就開放世界RPG
有預寫好的世界角色, 玩家只能在角色能力範圍內操作,
純沙盒應該是要有對整個世界直接的控制權
為什麼一定要自由度才能算開放世界?我不同意
我認為開放世界至少要有自由到地圖各處探索的要素
RDR2就是要描寫一個時代過去的血淚,誰都改變不了的悲哀
主要和線性發展的遊戲做出區別
如果要讓亞瑟可以改變命運,我反而覺得失去那個味道
劇情發展一直都是非線性遊戲最大的限制 不只電子遊戲
去看波斯王子3和刺客教條1就知道什麼是開放世界
那只是當初用來強調無縫讀取的宣傳詞
畢竟寫劇情跟自由是衝突的,不像機制這種東西只要有規則
就能運行
早在那兩作之前就有開放世界了
不會只是他用來宣傳無縫讀取的
因為開放世界定義就是自由, 不是開放世界也沒什麼, 又
不是說線性劇情就一定爛
無接縫是遊戲引擎的「技術」不是開放世界的「要素」 只
是非開放世界的遊戲通常用不太到這技術 不代表開放世界
必然要無接縫
那你會叫寶可夢黃版開放世界嗎
那麼問一下 早期這些評價好的異塵餘生系列 二 三 拉斯維加
斯 有中文翻譯嗎?
不行,他是標準的關卡制啊
雖然他關卡很標準,可是他又挺開放的阿(?)
ARPG像D3 D4也都有用無接縫啦
寶可夢自由度相當高啊 自由更換隊伍成員
多種路線 可回頭的地圖
裡面各種小遊戲 釣魚種樹 佈置房間
如果你是指可以回頭的話,那還是在線性關卡範圍
小遊戲和更換隊伍不在開放世界必然要素裡
不然開放世界的必然要素是啥
黑魂的路線也多得很 一堆王可以跳過 也算開放世界嗎
我記得fallout 2 是有官方中文版的
黑魂廣義來說大家都會當它是開放世界,但他的地圖設計是
很關卡式。所以才會說法環才是真的魂系開放世界
自由度絕對是開放世界第一大要素吧 有什麼爭議??
覺得能做到134點就70分起跳了 2跟5看資金技術規模
但刺客也有做到134啊 很多人也不覺得70分吧XD
不是啊 擬提的那幾點全是RDR2都有的 笑死
當年ubi就是靠著量產開放世界躍升一級大廠
每年E3都等著刺客教條發售 ubi就是開放世界代名詞
你說ubi的遊戲有多少自由度 我覺得比牧場物語還低
開放世界就是一張超大無縫地圖 沒了
沒錯 fallout NV 也不錯
開放世界你舉異塵2這個線性遊戲
異塵2是線性遊戲?
fallout算線性遊戲…除非
你是說主線任務
在討論線性的時候不是都以主線故事為準嗎?
fallout 2真的是玩過的遊戲最頂的
捏人 畫質 mod
你的1,2點加起來比較像沙盒
fallout 2 真的世紀經典
用你的定義來說,可能市面上八成或更多所謂的開放世界
遊戲都不屬於開放世界了吧?
也就是他們連被提名的資格都沒有,自然也沒有可能得獎X
D
我玩薩爾達毫無感覺,玩了快二十小時,完全沒有任何悸動。
遊戲就像女友,每個人都有不同品味。
二十個小時的負評,就是那個好玩可是沒有打到內心那個感
覺…請不要再給我大便跟寶箱內的垃圾啦!
其實我有點好奇這整篇都有個奇怪的矛盾點,為什麼要跳過
1只講2,戰略版呢
這就要看你的線性主線有沒有把你綁在某個地方出不去了,
fallout看起來是沒有,但你該做的還是逃避不能
太多作品都用進行度卡區域開放了 這條件上去剩沒幾款
自由度是開放世界主要要素沒錯,但自由到什麼程度才算你
要的開放世界,才是每次這話題會吵不停的原因
遊戲公司覺得你可以用多種他給你的武器殺敵,可以選擇潛
行或戰鬥,可以從多種方向進攻和自行選擇攻略順序的自由
度就是開放世界。但有的玩家就覺得,你沒有給他跳出框架
殺敵、解謎或是改變地形的自由度就是不夠「開放」世界
Wiki定義寫得不錯
非線性但不是完全自由,世界線還是會收束
標題是RDR2結果回文說沒玩RDR2 XD
fallout 2真的神!它是唯三一上市我先買英文版等中文版
出了後又買中文版的遊戲(另兩款是柏德之門1跟異域鎮魂曲
)而且當年45度俯瞰視角好操作,三代之後變成第一人稱視
角3D畫面,不管是切換場景讀取還是宏觀操作都有點卡卡的
,不過也呈現更多當時環境的樣貌而非是靠玩家想像
反了吧,畢竟fps很多東西都看不到
反正都被陶德電視劇抹殺了
問就是Minecraft
推定義
同意推
fallout 2神作~N年後要回味那畫面已回不去,重製必買。
早年的創世紀7 算摸到1,2,5的邊了?
4/5 幾乎沒幾個開放世界符合
矮人要塞跟幻想國物語都還算符合啦
爆
首Po這幾年下來 很多遊戲都嘗試過 每一款都不同 當然就會有所比較 目前最頂的開放世界23
推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難4
這就是r星遊戲的問題,但畢竟從3代開始就是這樣了,不過也沒辦法有長處總有短處,r星就不太會做這個 : 綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二 fallout2很猛 但是年代太久遠了 而且他是crpg5
依你這個定義 你可能會喜歡矮人要塞的冒險模式 每個世界都是隨機生成,各有獨特的歷史 有大國並起的世界,有文明崩潰的世界 有魔物橫行的世界,有殭屍遊蕩的世界33
開放式動作角色扮演遊戲能走的路其實很廣, 基本上現在還沒有哪一款遊戲可以在所有體驗都面面俱到, 每一款大作神作都有明顯不足之處, 你說某遊戲最強一定會有人不服, 這邊先列我玩過且破過關的 RDR2 →最強的劇情沉浸感, 最頂尖最寫實的環境設計9
RDR2、巫師3、曠野, 一直在我的電腦裡面,沒刪除,SWITCH也插在銀幕的另外一個HDMI上。 開放世界到底是甚麼意思? 其實很難定義, 90年代的俠客遊前途道標算不算呢?X
還有原神阿 玩家最多的開放世界遊戲 還是長線運營 RDR2強嗎 你說的對,但是《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式10
Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?我知道每個人心中對遊戲都有自己的分類 那至少拿一個有人整理,很多遊戲概觀合成的網站來探討一下他講的對不對 從字義來說,「開放世界沙盒」兩者需同時存在才能成為該類遊戲 像惡魔城類就是單純的開放世界但沒有沙盒7
[心得] Littlewood 初玩5小時心得先上steam商店頁面 注意: 這款沒有中文 這是一款類似牧場物語、星露谷玩法的遊戲 比較特別的是自己村莊的建築、地形規劃都是自己自訂的