[心得]魔物獵人世界 新手入坑感受與推薦
魔物獵人世界+DLC冰原 簡稱MHW
今年四月入坑 以前從來沒玩過系列作
除了七月有一陣跑去玩三國志14 到現在九月 這幾個月基本都玩這款(沒穿初始防衛隊套)
也因緣際會發現公司有兩位同事有玩 後來就常一起狩獵
十足體會到MH這系列的魅力 想寫篇心得 給還沒入坑的版友參考下
首先我認為MHW有幾個獨門特色
1.富有互動感與策略的怪獸打鬥
2.節奏較舒緩的成長與農裝
3.深奧有趣的武器動作
以上這三個特色 再結合MHW超強的生態塑造 還有一堆挑戰性高的帥氣怪獸
難怪很多人能動不動就玩好幾百甚至上千小時
1.富有互動感與策略的怪獸打鬥
我會結合初次狩獵角龍的戰鬥來聊下這塊
相較入坑前的誤解 其實MHW的戰鬥很重視觀察與策略
由於玩家使用武器會有硬直 這就導致遊戲不是要拚操作多快多迅速
而是要理解這隻怪獸的動作 節奏 掌握弱點 做好布局
在時限內逐步擊破部位 弱化怪獸 最後成功狩獵
有一點像打魂類遊戲的BOSS 而玩家的手段也很豐富
爆桶 各種投射彈藥 陷阱 地形 針對剋屬 都是能利用的
能體會到經過一番激鬥 最終斬殺強敵的快感
來聊下我第一次狩獵角龍吧 那時我大概玩了15個小時 算已初步熟悉機制了
當時遊戲進度跨入進階(上位) 有個主線要打角龍
初次挑戰就被各種衝鋒龍車+鑽地攻擊 輾得死去活來
直接倒地三次 三貓收場 但也大概發覺角龍的節奏 跟發動攻擊前的小動作
回到星辰據點後我做了一番準備 打造剋屬武器 裝備等級升到最高
閱讀研究圖鑑 再把各類能用的道具都帶滿 好 再次出發
把手段準備做到最好 期待又興奮的出擊 真的很有狩獵氣氛
第二次我表現比較好 不過因還是新手 仍貓車了兩次
但也把角龍打到瀕死 牠開始拖著腳逃回巢穴 然而我身上的回復藥僅剩幾罐 同時任務時間也快不夠了(剩約9分鐘)
我面對一個抉擇 是回營地補給再來打(但可能超時失敗) 或是立刻追擊?(但補藥不夠)
因那時我還沒有開啟離角龍較近的營地 傳送回去再跑來要花些時間
最終我決定 立刻追擊 路上小繞一下收集到兩株藥草 多兩罐藥
最後在巢穴中展開殊死戰 成功在離時限僅兩分鐘時斬殺了角龍!
馬的那一刻 興奮到抱著搖桿在電腦前又叫又跳的 超爽的!!~~~
這就是MH的魅力 之後類似情況又發生好幾次(打滅盡龍 古龍 歷戰怪等等)
進入冰原後 大部分的初次狩獵大型怪獸也都很刺激 要全力以赴的準備
而一隻新怪獸能帶來的新裝備與武器 本身也是一種驅動力
卡普空把每套裝備跟武器都設計的很獨特 很有對應怪獸的美感
難怪有時更新了某隻新怪 都會讓玩家們一番討論研究 研究與狩獵真是好玩
2.節奏較為舒緩的成長與農裝設計
雖然也是要農 但MH沒有賽季機制
玩家不用拚在三個月內完成賽季成就排名這種
成長做裝時可以慢慢來 節奏操之在我 當然有些稀有素材還是會刷到煩
不過總的來說 不會有啥要趕進度的感覺
像進冰原後 有一陣子不急著推主線 還跑去玩其他武器
有一個禮拜 我想嘗試做出稀有度10的兩把大劍+一把銃槍
連前置武器素材都算上 大概要農6隻怪吧
那一週我下班時間就慢慢農怪 或跑個地圖收集素材
到周末休假時 素材差不多好了 就白天把新武器做出來玩 然後晚上跟朋友連線時拿出來炫耀
大概就是這種感覺 很舒緩 有一種狩獵就是生活一部分的感受
真的只有玩過才能體會到
最後 簡單聊下MH的武器
我是大劍開局的 後來也玩充能斧(盾斧) 跟銃槍
由於每隻怪物的動作不一樣 那打點的優先跟時機也會不同
拿上一把新武器時 整個狩獵感都不一樣了 而這遊戲有整整14把武器
我光研究自己愛用的三個武器就花一堆時間
從開始熟練大劍真蓄手法 學會肩撞鐵山靠擋怪獸的攻擊
到盾斧學會解放斬跟電鋸 後來又掌握銃槍的全彈跟龍杭插怪時機
明明都玩兩百多個小時了 但每次都讓我覺得又學到新東西
實在深奧 我是自己先摸索有點心得 再去YT看高手影片 學習邏輯跟時機
研究武器真的精神時光屋 每次成功打出獨有的連段派生
都會有種又前進一步的感覺
最後總結下 MHW當然也不完美
一些連線上的機制+冰原的農地圖機制 多少讓我覺得有點麻煩
新手導引教學也不是很明確 但還好遊戲中有内建各種資訊頁面可查閱
而遊戲主打的怪獸互動與狩獵感 真的是頂級的
公司有位同事是從PSP時代的P2一路玩到現在 十幾年老獵人了
他說他現在還在練以前沒玩過的武器(目前在練長槍) 而他也有玩最新的崛起+破曉
我曾經好奇為何這系列能這麼經久不衰 但玩過就能體會到
MH的狩獵就是這麼迷人
我之後也會認真開玩崛起+破曉 來體驗下強化的戰鬥設計
總之 推薦給沒玩過這系列的玩家 很值得嘗試
入坑推薦
+富有策略性的動作遊戲
+享受擊倒強敵 逐步成長的成就感
+優秀的生態設計與世界觀
+好玩深奧的武器
+++++超爆幹帥~~~的各類怪物套裝
--
推心得
恭喜踏入獵人的世界
獵人世界超棒的啊啊啊 幹然後金獅子超強的啦 正在挑戰
你有半年可以玩崛起破曉,明年接荒野,完美
哈 崛起破曉我也買好了 等我單人征服金獅子 就去試試破曉!
對 荒野超期待的 我看到銃槍新影片後整個興奮~~
推心得,大推不穿防衛裝,防衛者太破壞體驗
對 防衛裝我一看數值怎這麼高 就換下先穿凶豺龍套 果然正
常多了XD
世界真的促成了很多新獵人入坑 真的是系列大成功作XD
然後4月入坑現在打心得 直接玩了快半年有夠超值(x
防衛裝就是給新人快速度過世界到冰原的
真的 玩幾個月都不會膩 神作
啊啊原來 防衛隊裝是速通用來著 那時我想說大概是新手福利
之類
與其說給新人不如說給熟的直接衝進度到冰原
新人想慢慢學就不要穿慢慢打
恭喜踏入獵人世界哈哈哈哈,有機會可以一起玩喔(不幹
正事整天跑救難的獵人)
推 自己世界也玩了300小時 冰原太難就不想玩了
超爽的,我從上次慈善包被推坑到現在兩款合計快400小時,
每天繼續獵,只差MHWI的黑龍跟各種歷戰王還沒過@0@
玩了才知道猛夯這麼紅的原因,各種元素都超棒!
冰原的確有些超亂動的怪 冰牙之類
不過整體跳戰性我是還ok 也有可能是我玩的版本較新 聽說後
來平衡有調過
推認真心得
推一個認真心得 又一位推坑獵人
而且銃槍黨遇到同好一起插起爆超爽的A_A
從MHRS到MHWI都在玩全彈,現在在試蓄砲
對!看別人影片還好 但自己操作打出派生全彈時真的有超爽
的~~
對銃槍有興趣更要玩崛起了 根本是超絕強化
推銃槍好朋友
MHRS銃槍玩起來跟鋼彈一樣,逆爆>砸>全彈>合氣(天衣)
無限loop,迴避還能用逆爆飛走,超扯xDDDDD
哇 看來崛起的銃槍強化很多 有看影片似乎能快速位移 期待
啦!!~~
崛起大多的機體都有變強啊 該開始接著玩MHR了吧XD
哈 差不多等我單人討伐那可惡的賽亞人金獅 就來去神火村!
難得的認真文,推,恭喜入深坑
等等,角龍回巢睡覺不是捕獲就好嗎 就算回去補給
太好了 是對金獅子有畏懼感的世界獵人 等你到神火村後
會發現曾經的悟空變成路邊野猴子XD
在去抓都一定來的及阿 不用堅持打死吧
我也是在世界看到金獅就發抖 在神火村把它當零食嚼 活
動關卡的雙激昂金獅一次就過 整個心理陰影都沒了
以前沒接觸過MH,MHW上Steam才入坑就默默玩了2600小時
以前我也有斷尾+擊殺強迫症 後來在聚魔刷素材就看開了
掰咖後不就陷阱+抓?
能抓就抓 到破曉傀異化你想抓都不行
喔喔 因為我那時還不太捕獲 後來才發現捕獲省時間又安全~
之後打非古龍的 都盡量走捕獲啦 只能說那時太新手XD
哇 感謝分享崛起情報 雙賽亞人金獅我還不敢挑戰 世界獵人
行動偏慢~~期待之後進崛起破曉 體驗下改造後的獵人!!
我目前世界打金獅有點太貪刀 正在練習走位 拼單人討伐成功
較有成就感~~
萌夯比較危險的是玩著玩著幾千小時就不見惹
一般捕獲有素材獎勵,不過崛起倒是有些素材擊殺掉率比較
高,神火村迅龍滅絕計畫
世界真的好玩 冰原那個弱化推強真的難受
我自己是先玩崛起破曉Switch金獅當猴子打,結果玩冰原
的時候被激昂金獅打到變白痴,還好現在都是可以單挑了
XD
推心得 世界上PC又再買一套 完全不後悔
Alean是先崛起 猛耶 先玩節奏快的 再適應慢的不容易 強!!
MH系列真心值得支持 哈
MHW+MHWI 700小時路過,我的青春啊QQ
我也是先崛起破曉,打完克服天迴才開始玩世界!因為世界冰
原人多很多,且明年比較好銜接荒野~
還有我事先完全不知道有什麼連動,看到那個熟悉的傳送門超
級興奮...整個熟悉的任務配樂跟(調成英文語音)的自言自語
武器與對戰的樂趣就是這樣,我從mh3g開始玩還退回mhp3,
也是有他好玩的地方
新臘入耶
加油 好好享受黑龍
沒遊戲玩還可以去玩GU
溫馨提醒,迴距是個好東西,有2可以滾掉很多招式
看武器啦 注重小位移和靈敏閃躲的像片手/雙刀 迴避性
能比較重要 依賴迴避動作來進行大位移的像長槍/大劍
迴避距離就很好用
銃槍好朋友給推
推薦可以玩玩四人全彈炸寒單 順便炸顯卡XD
迴距2真的很有必要 倒退墊步追怪比用走的還快
MHW銃槍還有一個側墊步的小技巧距離比單純墊步更遠 除
了攻擊/開砲後的側墊步之外 舉盾瞄準馬上按迴避也能接
側墊步
推,我也入坑中。
MHW世界 加冰原MHWI or MHWIB
我個人覺得世界超讚 冰原糞
不挑戰單人煌黑黑龍跟兩隻歷戰王嗎?
古樹依山盡 蟻塚入沙流 欲窮百龍相 真蓄停黑龍--老臘入筆
MHWI的起爆龍杭很爽,有人要組統槍團嗎
推,好遊戲
巨農之地表示 :
銃槍墊步應該是戰鬥中唯一手段 太慢了
主充能斧,到冰咒龍坐過牢 他放招距離剛好剋充能斧
具農之地其實算是蠻偷懶的end game設計
巨農之地感覺有點像往開放世界走的試做品 看看在MHWs
會改善多少
世界 我覺得唯一的缺點 就是 愛寶吧
推心得,看人家玩都好像很好玩
眼球姐 一直eyeball, eyeball xDDDD
感謝大家回饋想法 這款真是相見恨晚啊啊
研究配裝 配珠子也很有構築的樂趣~~
來一起鬧啊,外出無法世界就手機出來鬧一下也不錯
好文好遊戲 可以把MH版加到最愛了(?
推~~而且魔物系列有點像魂系始祖 是挑戰成功得到成就
大推 蟲棍新獵人! 被同事推坑成功XDD
蟲棍感覺很帥耶 各種在空中飛!
推給熱愛動作打王的人 這款單人體驗 讀指令 快慢刀 動
作數量頻率 都屌打魂3法環
啟爆龍杭只有前期 輸出被跳跳跟背板餵龍杭屌碾 尾端大
部分王用肛塞打甚至輸長槍流
沒有快慢刀這個真的有感 每隻怪都有自己的節奏 有抓到就好
然後龍杭插進怪獸那個感覺真的超讚 也很吃時機
世界是真的讚 沒話說
我是說mhib快慢刀比sf遊戲多很多 毒妖鳥就會了 你不是
單人玩家吧?
他可不是自己的節奏 他是讀指令 按照位置與玩家僵直決
定下一動 你全背板避開釣魚動作才是自己的節奏
我世界>法環>冰原 都是滾砍玩法 冰原毒妖鳥比拉達綱強
喔 那是我誤會 我以為是像法環boss那樣 攻擊前搖速度會
拉的很慢 那種才算快慢刀
MH我初見新怪也都先挑戰單人過 只是基本不會有攻擊抬尾巴
或抬爪突然變得很慢 或攻擊要揮出來了 刃尾或正續力揮出的
爪子還在空中慢慢移動 或追蹤我轉身這樣
歡迎加入獵龍成衣廠
我也是最近兩個月加入的第五期團同期,MH第一作就世界冰原
超讚,本來怕操作不好來玩上車斬斧,後來愛上立回的刺激鬼
轉走地斬斧!
感謝樓上分享 有機會也試試斬斧!
成衣廠形容有點貼切XD 各種套裝超好看!
推心得,明年打算跟同樣沒玩過盲夯系列的朋友直上
荒野,因為終於有跨平台了,PS玩家(我朋友)真難伺
候XD(開玩笑勿戰)
而且看大大心得感覺超熱血der,打大怪獸果然是男人
的浪漫呵呵
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[閒聊] 大家玩MH的主要樂趣是?[更新小結論] 1. 從推文來看,許多樂趣來自多人遊戲過程,尤其很多人喜歡看隊友歡樂貓車? 2. 推文一大部分在對我狩獵的心態和策略提出建議和糾正,對其他新手應該也算實用。 以下正文 --61
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過17
Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩原則上當然是跟朋友一起玩最好 但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW 相較於MHR回歸傳統 MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情 同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了