Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了
補個對岸看到的,真假自己評估吧
https://i.imgur.com/eF5mB0a.png
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅她們的故事接上,: 想把一切伏筆交代明白。
: 希望大家到時有空,能夠再回來看看。
鳥熊原文編輯改成,【雲裳、小梅一眾人的故事】
我的看法是,鳥熊被噴到有點灰心,失去信心跟動力了,
本來以為自己做的很不錯了,信心滿滿推出。
結果骰子系統,存檔問題,被噴到體無完膚。
劇情人設有些人不滿意在噴,被噴怕了,只好改改改。有點父子騎驢、動輒得咎。
一般而言,這種公告都會說
各位放心,我們不會放棄遊戲,一定會如當初所說,持續更新內容,
最終會把劇情全部補完,帶給各位更好的遊戲體驗,請大家多點耐心等待。
諸如此類的精神喊話。
但現在的發文竟然說【期待後續的人應該已經不多】、【我們實在不甘心】
啥?所以你之後的更新不是因為大家的期待,而是自己的文人傲骨嗎?
我就是憑自己良心寫完了事,大家愛看不看都隨便,反正也沒人在等,是這個意思嗎?
然後前面說【試玩時收到的反饋普遍良好】、【所以沒有大幅度修改】、【判斷錯誤】
雖然我不知道試玩的人數,還有版本內容。假設是完整版好了。
但我可以想見,試玩的人並沒有真正沉浸帶入。
也就是測試員把玩遊戲當成工作,路線隨便骰也沒差,觸發死亡結局也笑笑而已。
小師妹娶不到、大師兄救不活都沒差,反正又不是真的要當大俠,也不會認真養成SL。
畢竟就算是遊戲公司內部的專業QA,都不一定會對系統核心玩法提出專業意見,
何況是外部找來的測試人員。
遊戲核心系統的玩法,應該是開發人員自己審核把關才對。
至於骰子系統,不是不能有,而是不應該過度影響玩家的選擇。
就像很多遊戲的戰鬥系統,都有爆擊跟閃避,這其實也是在擲骰子,
但因為不會因戰鬥一個爆擊,就讓整個遊戲劇情天差地遠,所以只是增添變化樂趣。
好比像開局蒙面人的秘笈四選一,這種骰就骰吧,
但是重大的劇情路線,你還給我骰,留學我這局就想走玄宮門,你送我去飛天門,
然後存檔點離得老遠,不給玩家方便SL,當然被噴爆。
就我看在遊戲設計這塊上,鳥熊跟太吾繪卷的茄子還挺像的。
有很多自己的想法,文學底子也都很不錯,但偏偏在設計方面缺乏經驗跟分析能力。
然後還有點固執地認為,自己設計的玩法就是好的,大家應該遵從我的玩法。
當然還是希望活俠傳能持續更新,做到完美,畢竟我錢都花了...QQ
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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骰子系統沒有不好但是真的用的大氾濫了 通常玩家角
色能夠執行應該用選項而執行後的事件隨機成果才用骰
子去體現 但這款很多明明是一種行動選擇結果卻是弄
個骰子出來 況且還佔很多的關鍵分歧點
從貼文來看不知道還有沒有做下去 兩個人的極限或許就
到這
看後續反響吧
等到發薪日就沒有極限了,照大家的估計應該是賣超過十萬套
,分潤就算只抓三成也有一千萬營收了
心態炸裂了
我看不出來他有失去信心,失去信心不會瘋狂更新
現在心態炸裂變成被罵什麼劇情就改什麼劇情,變成縫合怪
新公告講了不會再修改既有劇情
後續偷偷把舊版劇情做成分支弄回去就好
公告是說不改已完成的線,未完成的線改動很正常吧
遊戲多少會縫合,不過主線很清晰,修該的修,至少銷
量還
當你沒錢要跟別人求的時候,差不多就這樣
是很不錯,小說式不免很多版本,小小錯誤和新手友
善
而且他們也有意識到,大亂鬥的事情,試玩人員
應該是很熟練,測試項目可能就沒有發現,不過這些
之後都會改,和玩家期許的事件,應該是沒啥問題..
鳥熊的心相已經接近0了,大家捐個色紙給他摺吧
現在是一個鳥熊各自解讀嗎
單純YES NO 自選就好了 多選項再來丟骰子比較好
建議他先準備打個法環DLC壓壓驚
骰子人家是在骰結果不是在骰選擇,根本沒有可比性好嗎
其實這兩種沒啥差別,我選擇要去留學,骰到進入玄空門or鐵臂門 我選擇要去玄空門留學,骰到師父是魏橘or金烏上人 我選擇師傅是魏橘,骰到師父教我鐵臂神拳or金烏刀法 只要有骰,都可以當是選擇或結果。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/18/2024 18:01:21認同
骰子可以參考博德 全隨機超怪==
留學那邊本來就是抽籤,骰輪盤沒問題,早期是連阿活要不
要烤雞都得骰,那才是初期玩家受不了的地方
就算是憑自己良心寫完不管有沒有人等也不行,那改成因
為大家在等不得不寫也比較好?
有人崩潰了?既然死都不肯出EA版要出「正式版」,
那就要有做完的覺悟,這是義務,不是給買了遊戲的
人的施捨欸
骰子問題大家最直覺的就烤雞,自己可以決定的,現在也改掉
這種我覺得還好,畢竟就是留有外來因素隨機性,有些人會順
勢骰到啥就繼續跑,現在也有天命凹沒必要再計較這一塊
爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。43
Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉