[閒聊] 為何有些遊戲不給修改?
只想討論單機遊戲修改,連線遊戲請尊重他人遊戲體驗。
====
先說一下個人經歷,
最近玩潛水員戴夫,因為連續兩次貪多,在深海被大鯊魚咬死,
不爽,決定鎖氧氣,開CE發現抓不到數值。那改金幣吧,裝買滿應該也差不多效果,
結果金幣數量一改遊戲就報錯,然後退回桌面。
我手殘人士,任務大白鯊也是死了1x次,後來是寶箱開到狙擊槍,躲遠遠射才過關。
之前有關注一款對岸遊戲(aka支那 中國 大陸遊戲),
Cavalry Girls (铁骑少女),看評論區說這款更狠,
只要遊戲偵測到你開CE,遊戲直接閃退,於是大量負評轟炸。
看最新評論,開發人員被噴爆,妥協了,解除一切限制,想改就改。
https://i.imgur.com/LOat26B.png
https://i.imgur.com/5cDl1Bm.png
====
以上只是幾個例子,相信不是孤例,
那為什麼有些開發團隊會不希望玩家修改遊戲呢?
我自己想到的可能性是:
1.設計者認為,我的數值、難度就是最棒的,照我的設定玩就對了!!
2.避免玩家亂改,改出問題又怪遊戲不好玩,或有BUG。
3.就是要你農,怕你改玩速通,沒體驗到遊戲樂趣,或是搶兩小時退款。
如果是1,那我想設計者太自大了,
就樣拉麵店,店主不准客人自己加調味料,湯還要喝光,不然是不尊重店家,
這種通常都會被大部份鄉民噴爆吧?
你覺得最好的,不代表所有人都這麼認為,畢竟每個人的喜好、接受度、能力都不同。
反而應該給出彈性讓玩家自己選擇。
如果是2,怕玩家亂改會出問題,但我想大部分玩家都是改數值,金幣血量那些,
這種程度修改,是不會讓程式壞掉的,頂多是改過頭,某些關卡會卡死而已,
像劇情殺,血太多死不了,變成進度卡死。但這種情況玩家也不會去怪製作團隊吧?
如果是3,就是要玩家體驗農的樂趣,但這就有點類似1,
我就時間寶貴不想農、我就認為刷素材很無聊、我就技術爛一直死想鎖血。
這反而應該是製作組要檢討,為什麼會讓玩家想開修改器吧,
如果農的過程這麼有趣,玩家就不會想修改,會想繼續農啊。
====
由於我自己是改派的,我玩遊戲發現要農,過不去,難度太高,就會開修改器,
甚至有些我自認為數值不合理的,我也會想辦法自己去調整參數,
像光譜的「天下霸圖」,高等武功用個一次,臂力腰力就消耗殆盡,
不吃藥就要休息好幾回合來恢復。
大徒弟,甚至掌門,開局沒多久下山去剿滅毛賊,發現打得很吃力,
甚至打不贏高等一點的強盜,這些我覺得數值不合理就會改,
把高等武功的消耗減半,甚至變四分之一。
如果遇到一款遊戲不能改,我會不爽,覺得這個遊戲很爛,差評。
所以想跟大家聊一下,為什麼有些遊戲不給修改呢?製作人員想法是什麼?
大家對遊戲修改的態度又是怎樣?想改就改,還是尊重製作組,絕對不改?
聊聊討論,感謝。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
大部分也沒去擋 你抓不到數值單純改起來沒那麼簡單
你不會的話就去載別人用好的table
後來我潛水員戴夫就是去找別人寫好的CE表單匯入, 所以就是,製作組想擋,但只要資料是存在本地端,一定有辦法改,只是難度問題, 那就變成,只擋住部分人,對真正想改的還是沒辦法。那又為何要擋?
改遊戲也是一種樂趣啊
不能改的遊戲不買,謝謝提醒,我願望清單可以-1了
我認為steam要加個標籤「禁用修改」讓玩家斟酌
如果認為遊戲流程已掌握 想省掉農的階段 我就會選擇改
太農的遊戲會改+1 畢竟重複的事情一直做很煩 但我又想看看
下一個劇情或下階段在幹嘛
戴夫那個是你自己不會改改爛了吧... 可以承認自己爛嗎
對啊,我超爛
我一定都改錢 懶得收集
unity本來就沒那麼直接好改,人家根本沒擋吧...
基本上單機遊戲是出於尊重。而且開修改器等於沒有完整體驗
過遊戲,說穿了玩的是「修改」而不是遊戲。除非你覺得遊戲
設計失敗,已經沒啥好玩的,不想白費金錢時間、想從其中榨
取其他樂趣,否則我都是覺得不應該修改
所以你是認為,這是對開發人員的尊重嗎? 感謝分享,滿好奇這種想法的。 因為,如果我自己製作的遊戲,會覺得大家想改就改,玩得開心最重要。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/07/2023 12:30:59連wemod都沒辦法嗎 我用wemod還沒遇過沒辦法改的 頂多改
的不是我想要的
遊戲設計成功失敗並不取決於遊戲本身 而是使用者的體驗
就像我不喜歡農 因為我沒那麼多時間去耗在同一款遊戲上
只想體驗挑戰 不管是動作挑戰還是腦力挑戰 但農這件事情完
全就是消耗時間 但又得不到挑戰成就感的設計 對我來說 農
這個動作就是失敗的設計 但我也不否認有些人可能愛農
你去真的做一次遊戲你就懂了
感謝建議,我就在遊戲公司上班,我製作、參與的專案不下十款了。
我可以一直死得不亦樂乎 但要我在那邊砍樹蒐集真要我命
看動畫加速都有人能爆氣了更何況修改遊戲
改遊戲分很多層面,
多人遊戲修改就是外掛不討論,
但是單人遊戲要是太農、太難,或是遊戲性有平衡問題
,我也是會裝模組或修改器來玩,而且經過自己修改,
反而讓遊戲更耐玩
這跟我的想法差不多,改了讓遊戲更適合我。沒改就只能棄坑。
可以改就改,不能改還要納悶為什麼不給改
我覺得你可能要想一下當初玩這遊戲是為了什麼
設計師會自己評估什麼東西是可以開放讓玩家改的,不是
全部數值都可調,你不認同的話那也只能這樣而已
戴夫這遊戲玩到想鎖氧氣,是真的有點過分了
我自己玩戴夫,感受是玩起來很彆扭,可能我手殘,一直被鯊魚撞,弄到脾氣都上來, 這遊戲我想玩的是經營,不是靠動作反應閃怪。
連玩這種小品遊戲都要開修改
這是鄙視鍊嗎?我沒改就能過關,你還要改,好弱,是這種心態嗎? 我自己玩遊戲是不需要跟別人比較來獲得樂趣,何況是單機遊戲。 但能理解,有些人玩遊戲跟別人比較來獲得成就感, 這也是為什麼很多遊戲,商城課金變強的消費模式能一直存在。
你怎麼不去問意大利人為什麼披薩不能加鳳梨啊
每個人都可能對每樣事物有不一樣的堅持
你可以接受或不接受
尊重他人是應該的道德
有人喜歡負評轟炸逼使別人妥協,是他們的事
當然,你要跟他們一樣也是行的
感謝提供想法, 就是不了解,所以想聽聽大家的想法。
我是單機修改派的,早期的pctools、fpe、gm到近幾年使用
的wemod都用的很開心,有時懶的修改就直接上網找別人做
好的修改器,最主要是節省時間跟懶的做同樣的事情上百遍
,尤其是像ubi的遊戲,這樣合理的修改對我的遊戲體驗反
而是更好,只要不是改到一擊必殺或鎖血無敵的體驗就不會
差
wemod我裝起來都怕怕的,對岸的東西不知道會不會藏什麼東西。 適當修改我很懂,改到天下無敵就寂寞了。
人家就不想讓你改 哪來這麼多廢話 就跟你講的拉麵店
一樣 不爽不要去
就聊聊而已,何必這麼大火氣? 如果照你的邏輯想法,不喜歡我的文章不要來看就好了,何必特地來噓文說這些?
反正你都另外找到方法改出來了 代表他們也沒有擋得很
死 還上來找認同感幹嘛
如果你認為我是來找認同感,那我也不反駁,畢竟觀點不同,你有自由評斷的權利。 但我是想多知道大家的想法。為什麼有些人會想改,有些人不想改。 大家對製作組不讓改的想法又是什麼。 感謝參與討論。
就你覺得可以改,他覺得不行,這有什麼好吵的
有沒有一種可能 其實遊戲沒擋 是你不會改
有可能喔,畢竟我程式小白
照你的邏輯禁修改會被噴
你的po文當然也可以被評論啊
確實,我一直站在大家自由評論發言的立場,不要人身攻擊就好。 我不一定同意你的觀點,但多交流多瞭解總是好的。 所以你前面的哪來那麼多廢話,就跟多評論交流背道而馳。
通常是玩家不會改 像內文這種特地擋的才是少數
一般大作不太會搞這種小動作 或者是遊戲機制改了也沒用
單機遊戲還要這麼多限制 被抵制也是理所當然
一堆要花時間農的我都直接改 不然作業感真的爆棚
修改會不會降低遊戲體驗 我覺得是要玩家自己來評價
遊戲公司?參與製作的遊戲十款?但不會程式?我猜你是
美編?
我是小白企劃一枚,可以在GameDesign搜尋我的文章,入行快十年了吧
所以為什麼要讓你修改遊戲
應該問為什麼要擋,畢竟正常情況不特別擋都能改
小鼻子小眼睛才會想擋修改吧
不修改 不下載 這是現在我自己的原則 只是想體驗爽感而已
不給改會不爽,但我不會覺得遊戲爛,除非設計真的有問題
就跟mod黨一樣慫恿別人直接改,然後改起來玩舒服好多好
爽,是個問題
連玩家都能輕易修改就代表根本可以輕易解包 你都能解
包了那裡面的數據都可以輕易看光光 有心的話完全可以
不改數據只換皮直接生一款新遊戲拿去賣 你覺得只是修
不修改的問題對人家可是會不會被抄襲的問題
修改的原理比較像對黑箱做輸入輸出的試誤 如果遊戲
數據都明碼儲存運算是剛好對修改比較友善 搞特殊封
裝也不見得是為了擋修改 程式架構要考量的很多 玩家
開CE的方便性算比較枝微末節了...
那其實你可以問你們自己的工程師不是更快…
工程師不會自己設定要擋啊,通常都是企劃提出需求, 或是更上面的製作人、老闆要求的。
我比較希望STEAM官方直接開內建修改器..我老人真的不想花時
間
MOD 就是「開放你改」 簡化一下概念大概就如此
我想大部分的買斷遊戲 並不會去在意這塊,反而是
「沒有時間去理」或「整理好開放」而已
有些為了防盜版會順便弄掉
有一種玩家 會自己亂改亂搞後 開放給其他人(教育版)
然後教育版玩家 回頭罵製作公司設定爛
諸如此類的 才比較麻煩
嘗試如何該遊戲我覺得也算是樂趣之一
會鎖的設計小組應該很討厭把用改的通關當做一般通關來吹
的玩家吧
用動態記憶體配置的遊戲應該要找相關指標位置來改吧
mod我接受 直接改什麼無限XXX 無敵 88888
尊重別人玩遊戲的方式吧
我付費買斷的東西為什麼不讓我改裝
雖然我是不改派的,難度沒設計好我就直接棄坑,不
過我覺得用死機強制不讓玩家修改的確沒必要,遊戲
難度設計得好叫匠心,設計不好叫噁心
沒在改遊戲的 不喜歡玩我就直接不玩
是覺得改麻煩,還是為了尊重製作團隊?
單機遊戲怕玩家修改是不太認同
戴夫算熱門遊戲 應該直接有修改器
有,CE表單很多,對岸也有專門的修改器
我玩三國志一代都直接改金跟米
那年代連game master都沒有吧
連修改都不會 難怪卡關 還是別玩遊戲好了
感謝建議。不過大家好好討論,幹嘛嗆人呢?惹怒我對你有什麼好處?
就開發者不想被亂改自己的遊戲而已吧 像卡普空連mo
d也想禁 只想讓玩家按照他們方式玩遊戲
規矩一堆拉麵店?
以前室友玩遊戲玩很兇 等我玩了後繼作後我說怎麼怪這麼硬
他說當初她有開修改器 本來我尊敬她以為她超強 原來也手殘
我只會想改語言
不改派的+1 有熱忱就農&解成就,無感直接棄game
我以前打lol討厭代打 同學買分我就會一直虧
對我來說修改才是樂趣所在 本身就想看怎麼 遊戲觸發機制 範
圍機制 等等 就想看不合理方式進行遊戲會怎樣
沒想到有同好耶,我也常好奇如果在某些情況下,會不會觸發,或是出現特別狀況。 你484在遊戲業當QA啊?
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/07/2023 13:58:35邏輯上,玩家已經單機買斷了,賣方不給改實在莫名其
妙,因為對自己也沒有好處,除非不給改這個限制可以
帶來更多的利潤跟好評
2K生涯模式你不改要農到死欸
你開發遊戲想讓別人改數值不代表人家也願意,而且說不定根
本人家沒擋,現行遊戲架構複雜,只是你不會改而已。再者,
你也不知道開發者實際上的決策就在這邊瞎猜?
1.我不否認可能我能力差,所以不能改。 但擋修改的遊戲確實存在,所以我也舉了第二個例子。 2.我確實也不知道開發者的決策是什麼,所以才上來問大家,聊聊看。
因為邏輯上,遊戲公司是賣給你使用權不是擁有權
如果某個階段只是單純在農而且過程枯燥 絕對改
你只想虐菜,不是享受製作者給你的遊戲Y
每個人享受的方式不同。就像有人說咖啡就要喝黑咖啡,才能品嘗豆子原味。 但有人就認為要加牛奶,喝起來才滑順。
戴夫要改給噓 除非你要抓全金 不然基本武器根本不需要
農就會過了 要你動腦沒要你農到死 你說玩什麼鬼谷八荒
那種就算了
請原諒我手殘人士,我一直死,我覺得叉魚好難中,魚還會衝來衝去一直撞我....QQ
我也覺得單機版以後鎖碼但是加賣金手指,肯定很有銷路
手遊的商城不就這個套路
有些單機有賣DLC 等級金錢阿...
破曉傳奇表示,我單機遊戲還能賣經驗包
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/07/2023 14:10:29我自己是不改派的 太難太農之類的代表這部分已經遠
離我玩這遊戲的樂趣,遇到我會直接棄坑
單機遊戲修改我完全支持,個人自由
69 73樓指點你其他方向你也無視 只回噴你跟贊同你的
還說在遊戲公司待過 就承認自己是在討拍跟找人槓的就
好
我沒回應就說我無視? 69樓說的數據問題,我的想法是,就算不解包,數據一樣可以抄。 遊戲公司的數值企劃比你想的厲害多了。 何況真的要解包,對大一點的公司來說,也不是問題。 73樓說的程式架構,這個我比較不清楚,畢竟我程式小白,也許他說的對。 但我沒特別回應不代表什麼吧? 如果你懷疑我在遊戲公司,可以去GameDesign看我發過的文章, 我沒必要為了今天這篇文章,十年前就開始埋梗吧。
但如果製作者用方法擋住那也沒有錯,那是作品的一部分
Re4re 也不給改 最後才知道原來卡普空要賣DLC
重要的是修改免費 我看賣等級賣強化道具的都被罵吃相
難看
一直死也沒法環 師父那麼變態 打不過要你升裝備這個想
不到?
不是很多人都把遊戲改到壞掉無法正常遊玩然後跑去問遊
戲公司怎麼處理的嗎?應該是防這種人吧
單機遊戲其實也沒理由特別去禁止修改吧
有呀, 也不見得是什麼為了賣DLC, 古早DOS時代就有遊戲
會刻意妨礙修改, 這個當初FPE說明書裡就有提到
玩遊戲是為了放鬆和享受劇情,我花錢買了單機遊戲擁有他的
權益,我沒有影響到別人的遊戲體驗,那為什麼我不能修改?
你早說,我就不買了,就這麼簡單
所以那時候還有低階掃描, 各種奇葩掃描法來鬥法
升級的曲線也是要研究的,結果玩家到手就直接end
不然遊戲商你就自覺一點放個無敵模式讓我爽,就像蔚藍的爬
山,開無敵衝刺開很爽
花錢遊戲還要自己MOD才有好體驗也太坑了
單機管我愛怎樣改 我比較好奇反修改的是不是也反MOD
說是老闆製作人企劃決定的怎麼問玩家呢
我單機遊戲很多都改啊XD 聽說這串有人會因此崩潰
MOD跟修改不就同一個字嗎
MOD就是修改阿
我老闆當年也說要做機制防玩家沉迷
單機愛MOD就MOD啊 但若開發組搞砸要靠買家MOD 兩回事
MOD可以讓開發組知道玩家需要什麼功能...
google 英文遊戲名稱跟CE,只要不是太新的遊戲,國外
都有大神製作table
玩家自行修改的話,就很難蒐集使用資料
推薦Songs of Syx.包含完整的java原始碼方便做Mod.
我是開發組應該把遊戲作好玩才拿出來賣 的那派
單機想改就改啊 又不是線上競技
只是現在很多都有成就系統
所以MOD後很好玩 (OK) MOD才能稱得上好玩 (X)
釣到一堆住海邊的,單機遊戲修改也有意見笑死
單機不給人改? 那原裝很好玩 本來也就基本工夫吧?!
像那個走不出riverwood的遊戲,mod之後更好玩啊
老滾是一個沒有改也霸榜多年的好玩遊戲好嗎
沒mod不可能霸榜這麼多年啦,還一直出新版本欸
譬如MOD跳過農階段 開發組夠厲害 就作到讓農很好玩
我想說的是 好遊戲該作到原裝就好玩
上網找 遊戲名+trainer 但中毒風險自己承擔
但謝謝你也同意TES原裝好玩 MOD加分
2 會找遊戲公司的人其實也不少 不過擋不擋還得看遊戲吧
你只是還學不夠深而已,我以前也是找到地址修改但發
現會自動復原,後來研究誰去改寫地址就會改了
如果遊戲本身就把花時間農當成體驗的一部分 想擋也正常
其實不管是修改還是怎樣,玩家能有樂趣就好了,有的人
想要在老滾裡當悟空用舞空術,有的人想要自己有個城堡
,再佈置得美美的,還是要開無敵一個人幹翻所有敵人都
是樂趣,能得到樂趣才是遊戲的目的
我老滾重灌了好幾次,每次都裝新mod來體驗
我每次都在體驗裝MOD
遊戲業10年的話,我會先去問我同事XD
我是覺得修改這議題沒啥好討論的,跟政治一樣,各有
浪漫
然後研究aob注入也很有趣,還發現黑帝斯的變數竟然
都是用double,就想說這樣不會很耗記憶體嗎?
我只要能改鍵就很開心了 偏偏有些遊戲連鍵都不給你改
支持反對,都有掏錢出來支持開發者
有想改遊戲的玩家 就有不想讓玩家改遊戲的開發
這讓我想到絕代雙驕系列都有內建修改器。這在我小時
候幫我很大的忙。我就很不喜歡農金幣
沒有連線對戰的根本沒差,但有些開發者就是喜歡教玩家
玩遊戲,會有這種做法不意外
印象中卡普空反對修改,其中一個原因是改了之後會造成
以前老遊戲都會內建密技,像是經典的世紀2
1999UNICORN ULTIMATERPG2000
預期外的程式錯誤,玩家向客服反映程式錯誤時卡普空內
老卡反對MOD的上個月在PTT才討論過一串文
PTT->C_CHAT
部工程師因為沒有修改不知道玩家的問題是出在哪裡,會
造成客服負擔加重,以及增加客訴
卡普空這個理由,我很能接受,但應該不是每個人都能接受
老卡的影片 不過那其實是企業開發向的東西 不是玩家向
世紀2那個已經是只差作個按扭讓人按的程度了吧
單機不能改是假單機嗎XD
那個理由其實我覺得很牽強,老卡其實就是想要賣dlc
而已,像是大家遊玩的裝置都不同,工程師也不太可能
全部都測試過,頂多比較常用的會去試,總不會說你們
要給我都用指定的裝置吧
其實很合理 只是不是跟玩家講的 影片可以自己看 但很長
測試會有多裝置 但不可能全覆蓋 所以有BUG常常會問硬體
太難改一下無妨.最好遊戲能內建修改器
老卡的理由不牽強吧 加一點門檻就能降低公司支出
老卡的理由聽起來是,我賣牛肉麵,加酸菜一份50元, 你們不准加別人賣的酸菜,更不准加免費的酸菜, 吃我的牛肉麵就只准加我推出的酸菜。 能理解老卡想賺錢,畢竟大家都要吃飯。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/07/2023 15:31:50我只希望修改的安靜的玩吧,遇過改了再吐槽別人玩得爛,
那麼簡單,一開始不知道還以為自己真是廢物
卡社的理由也有理
改啊 而且用一些正常玩無法的達成數值來玩也是種樂趣
我是贊成單機遊戲修改啦,我覺得一個玩家如果願意鎖血
破關也好過遊戲玩到一半丟在那邊又去玩別的,我ps5和st
eam都有在玩,主機上動作遊戲居多,我就都正常玩,電腦
主要玩rpg居多,不想花太多時間去農道具我就小改一下輕
鬆破關
加別家酸菜壞肚子 跑回來告我真煩
這才是老卡用的理由吧
除非直接動到遊戲基底 不過這也是砍掉重裝就搞定的事
3
遊戲必改金錢,不想買東西還要斤斤計較
我跟你一樣只想玩經營
和電影導演希望你進影院不要用電視補幀看他作品一樣
想要玩家/觀眾體驗他想提供的遊戲/觀影體驗
十幾年碼農,我就不跟你談程式框架,問你這個企劃,改
了以後怎麼處理成就系統,怎麼考慮死人塚看到對方拿超
後期武器的玩家心情?
成就給他拿啊,又不痛不癢的,有些多週目結局成就還不是
沒能力就不要玩了
很多人利用複製存檔達成一次全拿
特務17,一款h game,也是不給改
入行快十年還在網路小白,笑死
沒能力就不要玩也很好笑,我想體驗這款遊戲但是花了一
老滾裝mod會鎖成就,然後就有人做可以解除鎖定成就的mo
d了,這東西擋不住的
個月的時間都過不了第一關,完全沒有遊戲體驗,這樣可
難怪發文這麼愛引戰
以退款嗎?
過不了第一關不也是一種遊戲體驗嗎,怎麼退?
把所有手殘或沒耐心的玩家全部擋在門外,這對遊戲產業
也不是好事吧?
想問玩了什麼遊戲作得這麼彆腳 XD 好啦我知你在譬喻
我都買正版 但是覺得玩起來麻煩就會改 不想練功追求爽度
覺得改是讓更多客層也能接觸 單機不給改沒意義
改東改西會發現新的樂趣 堅持要教育消費者那種我不會想買
不是每個人都想壓力摳米 全世界也不是只有你家的遊戲
單機改就改又不影響到別人。推文是在悲憤什麼?
我覺得是hmcedamon大說的那樣沒錯,加了別家的酸菜,吃
自己是希望不設限制,能自由修改,不想改的也不會被影響
就連法環也沒有禁止你修改,只有改了不能連網路而已,
像我喜歡邊玩邊看別的玩家的留言我就會自己玩,但有人
怎麼打就是過不去你就讓他改有什麼關係
出問題要找我排解,我還得花成本處理其他家酸菜的問題
單機改真的無所謂啊,難不成連玩單機遊戲也會有潔癖
然後客戶會吵說為何不讓我加其他家酸菜,真是奸商
管到別人改單機的根本有病,打電動還要你教啊?
開放mod和修改是完全兩個問題了, 開放mod最大的問題是
版權, 這個B社和mod社群鬧過超多次了, BZ蟲蛀wc3也吵
過類似問題
你的MOD跟修改是不同字嗎
其實我覺得自己改遊戲改到有問題第一個步驟竟然不是
重裝遊戲而是去問客服的人比較奇怪www
你知道同字可以有多意嗎? 現實上修改和發布mod的意涵
就完全不一樣, mod是有版權的好嗎..
所以你的MOD跟修改是同個字 那我放心了
我跟你說 開頭似乎在討論公司不准玩家自行MOD
跟你聲明的版權方發MOD 是很不一樣的
這篇又不只開頭.. 推文後來不就講到B社mod
B社准不准 都不影响MOD的本意 不是嗎
有的遊戲就很好,內建控制台,想改上網找一下碼就好,代
價是不會跳成就,不過會修改的玩家本來就不在意成就
就我所知 目前還是准人MOD(修改)的吧
mod就是修改遊戲啊 不然mod是什麼?
PC上就是可以mod才更吸引人啊
我就想確認MOD在他那怎變成版權方才准用的字
那只是你故意濫用mod這詞來混淆, 實際上的開放mod指的
是涉及著作權的改作, 一般純修改器並不會自稱是mod
讓你在修改的路上也充滿挑戰 一份遊戲雙倍樂趣 讚讚
開放MOD(修改) 我就用 我沒有濫用 是你橫加限制囉
樓上XD
差別就在一個會動到遊戲本體, 一個只修改記憶體上數據
MOD(修改)
那只是方式的不同 本質都是修改啊XD
說當然要說反對 不然你自己弄出問題還去煩客服
動到遊戲本體的就是有版權改作權問題, 開不開放mod也
實際上怎樣隨便啦
是關於這塊, 這些法律上早就都訂好了
本質上都是修改, 可是修改的對象完全不同好嗎?
還是你覺得吃飯和吃屎都是吃, 所以都沒差?
好的 你晚餐要吃屎我是擋不了你 但屎跟飯很明顯不同
對於你的異食癖我只能尊重
官方不開放,玩家改成直接噴你遊戲不給裝mod,結果
還不是一樣==
遊戲流程設計好的 自己亂改出錯誰知道會不會死檔
mod變成特定甲方才能用 玩家只准用modify是這特有的嗎
我跟朋友玩合作類型的遊戲就只是為了下班舒壓,所以
修改的目的也只是不想農而已
soft lock
合作遊戲你MOD 你朋友知道嗎
裝一下wemod 看有沒有,挺好用的,適量修改玩起來更有趣
遊戲本身會刻意擋的 在心態上就是1阿
我自己是喜歡的遊戲會追求全成就,但有些成就真的ㄐㄅ
比較沒這種心態說一定要能改 不能改就破關不追成就了
單純就是你不會改,但要刻意擋你就是不想讓你破壞遊戲體驗
就跟你用倍速看劇一樣,導演ㄧ定很難過
單機遊戲不懂有什麼不可以給改的
很多單機玩久了我也會想改 加快遊戲步調或不滿部分設
定之類的
修改這種作弊心態真的在亞洲非常盛行,尤其是中國和台灣這
種病態的環境
很多遊戲藏數值只是怕太容易找出公式解吧
這個板對修改還算寬容,你去MH板提到自己修改護石自
己爽試試看,包准你被砲到體無完膚
想跟日系獸娘一起勇闖河木症算作弊嗎QQ
對,非常盛行 我每次找CE的表格都是去英文論壇找的
修不修改無所謂 但遊戲就不給改玩家還理直氣壯說一定要
可以改真不知道什麼心態
跟那些沒中文就給負評的人有過之而不及
回virsyca,我認為這是預期心態問題
沒中文給差評,除非他原本寫支援中文,但玩家買了沒有
不然沒中文給差評,確實是無理取鬧
至於修改問題,玩家可能預期遊戲能修改,但買了回去發現不行
畢竟大多數遊戲都不擋修改,所以會預設能改
這就是預期心態造成的落差問題
所以討論下來,我會希望steam加個標籤,「不能修改」
這樣改派玩家看到,就知道不能改,不要買,大家相安無事
我玩遊戲也會修改,但不能改的不該歸納於差評才是
指是少了種遊戲方式,不代表遊戲有問題
若有對應標籤就太好 "社群蓬勃" "無法修改"
玩單機94要爽的 修改器也是樂趣的一部分
上面竟然有人不知道host端修改guest一起受惠,是不是
沒朋友
失敬了 你MOD有跟朋友一起同樂真是太好了
別再使用文組思考
就跟為什麼有些人玩個遊戲還要在意不能有成就一樣
你有沒有想過有人改一改再用他改的部分去噴遊戲
那就是原文的2,我相信有,但這肯定是少數
去找別人的ct來用啊?
怎麼可能會有這種標籤....完全沒有存在的必要吧
我隨便找都有ct可以用
我本來也覺得這世界不需要眼鏡屬性
如果遊戲軟體也能自由的話,大家都會有好玩遊戲玩
我rdr2拿到東部傳說背包 就懶洋洋了 不改但也耐心磨光差
不多
你的FREE指得是哪部份呢?
unity不像rpg maker 那麼好抓數值==
之前改Symphony of War,用RPG Maker做的
記得要用2x+1的方式去找數值,更煩
隻狼我有改啊把紙人改成無限,狂放技能超爽不用那邊東
省西省
wemod 是中國的?
我不確定wemod是哪國的,我下載都是簡體第一想法就是中國
我刻板印象了
2x+1超簡單der 有些直接2x 以前還抓橘子汁100的骰子數
字 直接每骰必6 XD
咦,WeMod不是中國的?不過不得不說真的有夠好用
至少官網英文的使用規約 是寫根據麻州法律 然後要告要
在威徹斯特縣 紐約州
通常面向世界市場的中國公司 通常是註冊在香港
WeMod LLC, a Massachusetts company with a principal
place of business located at 68 Harrison Ave, 6th
Floor, Boston, MA 02111. 還在麻州有實體公司
你研究好透徹..我也是看到簡體第一反應就是中國,又是「
修改器」XD
確實
ZACHARY E. RUEDA是創辦人
我也裝WEMOD
不可能存在"不可修改"標籤
老實說光是有這種想法 我覺得價值觀就完全不同了
簡單的例子 別人寫的小說你能因為看哪個橋段不爽
把他橋段改成你爽的樣子嗎? 你改了那就不是那作品了
同理 你修改過的遊戲就不是原本那遊戲了
所以當然不會有人把 別人能不能改這遊戲 當特點標註
標籤只是假議題啦 修改仔數量還沒龐大到人家還要特別
為你加標籤 這就修改仔在講氣話而已 不切實際
為什麼現在忽然有「修改仔」這種奇怪的族群劃分了?
看小說漫畫直接看結局 看電影看動畫開兩倍速 <-修改仔
單機想改就改,但開發公司也沒義務配合你啊
我把人家的小說改了我爽的內容我有拿去出版嗎?我有去指
導作者寫道不好嗎?沒有嘛!那為什麼我不能改?
修改「單機」遊戲都會被歧視,從紅白機開始玩遊戲的我真是
大開眼界了,小時候大家還把研究金手指當作遊戲樂趣之一,
找到金手指的同學還被大家當神一樣,過了幾十年大家都那
麼有「道德」喔?
連第一關都過不了真的別玩了,超爛
茶杯頭,空洞騎士,戴夫...我都要靠修改器才玩得下去
噗 這篇來引戰的吧
有啥好戰的,這年頭一堆人愛管閒事,人家想改就讓他改嘛
心裡自卑才會覺得別人在歧視吧 人家就稍微擋個CE也沒
有些怕改一改遊戲就壞掉了?
嚴格取締你 大聲嚷嚷成這樣不知情的還以為你受到遊戲
公司什麼嚴重的迫害XDD
笑死,「修改仔」的說法都出來了還沒歧視XD
用wemod
有些改遊戲改到毀損的,也會亂推卸責任給開發商,有時開
發商收集資訊來修正或更新,遇到這些亂搞的,根本是在妨
礙。
想改就改沒錯啊 可是這篇是在討論 遊戲不給改他會覺得不
爽 遊戲很爛 給差評 我能不理解這個心態是什麼
改就是爽,一堆自以為優越
尤其預期遊戲能修改本身就是錯誤的 因為開發者沒必要對
第三方工具有任何責任 你用任何工具想對你買下的遊戲做
修改都可以 但如果修改不成那絕對不是遊戲或作者的問題
改很爽沒錯啊我也有改過啊 但遇到遊戲不能改的我不會很
氣憤 就摸摸鼻子不完而已
他叫你同意他的條款 你也同意了 裡面應該都有叫你
不要修改 阿真的改不了你又罵死他 滿怪的
你改記憶體,搞不好之後造成問題你還以為是bug
癥結點就是請自己學會修改... 不會改嫌遊戲差 問號
如果再弄個圖上傳,那作者不就躺著也中槍
單機怎麼玩隨便吧,看上古卷軸、巫師三、麥塊、L4D2
大家多瘋、熱潮持續多久,某些人是想否定這群玩家嗎=
=
只要不影響其他人,單機真的沒差吧,有的東西吃運氣
,真的農太久死不出,為了這個東西打了幾百次沒難度
又冗長的怪物,後來直接開修改器,很多遊戲都有這種
東西,有夠浪費時間
人家愛怎麼限制都好 你買了要給負評或退款也可以
不然就加強自己修改功力
有一些要求用農的提高遊戲時數 一定改爆
有一些要求用農的我玩遊戲是要放送舒壓 不是當農夫
有一些要求用農的則是想試試完美組合用修改
有一些要求用農的不然要拚運氣到何年何月
當然改啊,現在只要玩沒有連線要素的單機一定會都會
改錢跟素材,我就很討厭農
終極的防修改就雲端遊戲吧 本體根本不在本機沒得改
所以我們就有了腳本機器人
有啥好問的 那作者就是不爽讓你亂改他花大把時間設
計的玩法 不爽不要玩
不能改跟不會改是兩件事欸,舉個不能改的遊戲來看看
無聊的鄙視鏈 不用想太多
看人吵架比玩遊戲還精采A_A
每款單機遊戲只要能改我就改爆,扯道德真是笑死人,原po
別在意,不正常的是那些拿不出邏輯討論的鄙視仔,回主題,
我覺得就是製作組想看玩家痛苦而已XD
就製作者希望你體會咩 雖然我也不愛不能改的單機
現實賺錢已經很痛苦了 玩個單機還要被迫去賺資源更苦
我是在玩遊戲 不是遊戲在玩我
我是不改 享受遊戲和劇情的 but我單機都3A比較多…
玩單機只要太農的我也是能改就改.最近在玩鬼谷八荒 也是
至少裝幾個簡易MOD 讓修煉材料更容易獲得足夠的量 只有
突破境界的自己去農
不然真的要老老實實的農..遊戲裡還沒修仙成功 我就自己
先成仙了..元嬰後面農到爆..學一本武功都學半天
遊戲是一座山 有些製作者就希望你靠自己的雙腳爬上
山再來享受山頂看到的風景啊
風景是對你靠自己的力量爬上去的獎勵
至於那些搭直升機上去的不想發獎勵 不難理解吧
再來 很多遊戲的成就感就是來自難度本身 你把難度
調低 隨便就破台 破台的喜悅大打折扣
如果我今天做了一個魂系遊戲 當然不希望玩家把角色
修改到無敵啊 不然我的設計不就全都沒意義了
我就想爽 所以改 又不是線上排名遊戲
風靈月影宗的站出來!!!都成年人了有時間玩遊戲要偷笑了
像大俠立志傳,好多東西真的難收集,不想浪費時間直接改
能改就改 沒人壓著你玩
不能改就差評?這什麼邏輯?
你改不改是你的事,人家不讓你改也是人家的事,不爽別買
笑死 做10幾款專案不會用CE改戴夫 是有多爛
覺得預設可以改這想法就很奇怪
不給你改也有意見 不爽不要玩就好
沒有人不讓你改 有本事就去改機器碼 改不了是你沒本事
我覺得是開發者想要固定遊戲難度達到類似劇本的功效
一定程度的打怪練等基地開發都是這個劇本的一部份
然後作為作者不想要玩家跳過 跟你改遊戲相對想法而已
製作者有的很搞 內容灌水數據異常托遊戲時長的
不給改就不能玩的遊戲 那你就不要玩
不然現在手把手帶你玩的攻略很多 這樣都過不了
我不是很在乎創作者不給修改的心態是什麼
說自己是做遊戲的,然後不會改戴夫,聽起來就很豪洨
大概就我從政,我不會說謊等級的喇叭
預設可以改的遊戲不少啊 在選項裡直接勾大家都勾過吧
以為在說鎖模組 結果是作弊引擎 笑死
我也是劇情派的,覺得練功超麻煩
單機遊戲修改我覺得沒差,但僅僅因為遊戲不能修改就給
差評真心覺得開發者很衰
潛水員戴夫應該很多修改器可以改吧
直接用修改器就好 不要鳥太多
unity的遊戲有自帶的防修改措施 不一定是作者弄的
拉麵店不讓你加調味料,就不爽不要吃而已,去噴他的才是
智障吧。
先不管自不自大 一般來說遊戲設計者 不就是希望玩家用他
所設計的機制/數值/玩法 來玩他所設計的遊戲嗎
不會有設計者 在一開始設計遊戲時就幫修改派想辦法吧
不能改就不要改,上來po文才有問題,提什麼拉麵,如果
你今天去一間餐廳自己帶一堆調味料多廚師很不尊重,你
去吃個高級一點的餐廳,打個比方吃牛排好了,自己帶滷
汁帶蘑菇醬去然後說我就是想吃這口味?啥小?
數值這東西也是專門部門設計的,你自稱在遊戲公司工作
過會不懂?是在說謊還是自己爽就轉彎了?你今天不尊重
數值策劃,改天把美術把音樂都換成自己的啊,人家做出
來的作品不想讓你改是很正常的東西,有公司開放mods,
有公司堅持不想上pc因為不想被魔改,沒有對錯,錯的是
沒改到上來唧唧歪歪的人
阿你就改成功了,所以才當機,沒說不給你改阿XD
你自己宣稱是做遊戲的,結果連自己同業都不尊重,講
出去會被笑死
講的好像一款可以讓玩家修改的遊戲,才是好遊戲!真
的是有夠噁心的欸
12
原PO自己都說參與過許多遊戲專案 那怎麼會不懂 遊戲設計者不希望玩家自行修改遊戲的心態呢? 單機遊戲修改數值 並不會影響到他人的遊戲體驗沒錯10
早期我是不改派的, 如勇者鬥惡龍2 遊戲該怎麼玩就怎麼玩 遊戲要農就是農 看到有人修改遊戲通關,只看劇情會....33
我是修改派的 我就不想白天上班賺錢 晚上還要打怪賺錢 我就愛一刀砍死王 我生活中就是廢物 我不想遊戲也是廢物 就這點樂趣還要剝奪我3
前面都說修改數值,但我覺得遊戲節奏也很重要。 經典的例子如墓場物語 這遊戲不開加速和開了兩倍速是完全不同的遊戲體驗,甚至評論一堆人都說最好開加速器玩,因為原本速度真的會玩到睡著。 至於農的問題我覺得要看有沒有趣,傳統的例如暗黑2、3就剛好處於分界點,不要太有作業感其實都不太會膩。4
很多人已經對是否會修改遊戲發表意見了 那我針對原題發表看法 為什麼單機遊戲要阻止修改數值? 我的猜想如下: 1. 因為遊戲可能有連線的計畫 雖然計畫還要一百年才會執行。34
這其實沒什麼好爭的吧 遊戲就像是食物一樣 食物有顏色 香氣 味道 搭配等等不同屬性的感受 遊戲也是一樣 有喜歡某些特色的人 這些特色對某些人來說卻不一定喜歡3
(抱歉,因為後面主題有點跑掉,我是回應後面跑掉的部分) 我是支持單機開修改器是人身自由,完全沒影響其它玩家,就沒問題。 但是,多人遊戲(或有線上排名的遊戲)就不能開修改器或外掛去破壞別人的遊戲體驗,這 是很不道德的。 我是很納悶,因為我身邊也是有很多人很鄙視「單機」遊戲開修改器等人,我不知道為何3X
共識跳過 「: 但是,多人遊戲(或有線上排名的遊戲)就不能開修改器或外掛去破壞別人的遊戲體驗 ,這」 「: 是很不道德的。」 : 我是很納悶,因為我身邊也是有很多人很鄙視「單機」遊戲開修改器等人,我不知道為何爆
原原PO是在討論單機遊戲的修改 我是不懂你扯到天堂暗黑這種可以連線的遊戲 是邏輯上出現甚麼問題 有些人玩遊戲就單純就是想要解壓而已 為什麼我玩遊戲還要被遊戲搞的腦袋計算一堆
81
Fw: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則 時間: Sat Jul 18 12:12:45 2020 .html96
Re: [原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法算了 隨便 我累了 你要反饋我就給你反饋吧 反正遊戲內問券也沒用,丟客服也只給我罐頭回復30
Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元好像滿常有關於「為什麼不先用搶先體驗上市?」的疑問,隨便解釋幾個難點。但實際狀 況有很多可能性,我也不知道原始鳥熊的實際難處是什麼,所以看看參考就好。 要用搶先體驗上,可能會有這幾個問題: -期待落差 -遊戲架構23
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦我自己是沒改 因為這樣就少了開到好東西的期待感了 說實在沒有掉落的期望,那不太可能每個人都會有動力一直打 除了少數的TA玩家 不過魔物是應該要優化“農”這件事本身的體驗10
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多7
[心得] 妹!せいかつ 黑白妹1修改彙整(偷用樓上大大標題格式XD) 先講結論-懶得玩就用改的,速攻也是一種浪漫。 改太多失去遊戲體驗或個人體力,本人或妹魔概不負責XD 檔案連結- (ct檔含圖片指引,放到失效為止。) 使用方式-Cheat Engine開啟後讀取ct檔,再修改記憶體位置符合目前真實位置。7
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?如果以我自己的觀點來看的話 拿後面同樣是改成賽季主題式玩法的D3來看 這次的更新其實有超多地方我覺得改的超級莫名其妙 而且你要說改動如果全都是玩家改超不爽的話 那還可以說是設計師完全不玩遊戲,自我感覺良好3
Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點這種遊戲這幾年出現蠻多的,可能是吃到手遊的口水吧。 一開始讓玩家覺得這遊戲有趣,感覺內容豐富, 可以讓玩家玩起來覺得有休閒感。 但玩了一段時間,反而讓自己更累,根本無法讓自己休閒。 遊戲設計者會故意在一些關鍵的節點去設計一些要農的要素,1
Re: [問題] Kingdom Come 天國降臨 救贖 卡BUG過不去我最近才開始玩 也碰到這問題 爬了不少文也看了原po這篇 發現一個關鍵字就是“修改器” 所以我果斷重玩 今天就過了 原因就出在- 這裡就拿光榮三國志系列,加強版附的修改器跟玩家自製修改器來看 加強版: 1.使用後不記成就 2.功能陽春,基本只能改數值(有軟上限),持有技能/戰法,年齡,戰功...等等小地方 3.以及城池狀態