Re: [新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是
說帕魯會傷害老任的是根本不了解老任的遊戲策略吧
翻開任天堂的遊戲史你會發現老任根本就是遊戲界的intel
遊戲策略就是仗著自家ip熱度在慢慢擠牙膏
看看瑪利歐系列橫向捲軸每次根本就是加一點東西就推出來賣
要說老任也不是沒能力做這類遊戲
論開放世界有薩爾達 阿爾宙斯
論建設有動物森友會
人家才懶得把所有玩法整合一起拿出來賣個5百不到
這樣韭菜割一次就沒了
老任喜歡慢慢割割到任迷醒悟回過頭來看怎麼買了一堆相似的遊戲
※ 引述《airuku (airuku)》之銘言:
: https://tw.news.yahoo.com/palworld-vs-pokemon-050023737.html
: 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」
: 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此
: 衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢
: 》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam: 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。
: https://imgur.com/XQvNG5C
: 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸
: 帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、
: 指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩
: 家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品
: ,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。
: 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起
: 網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天
: 堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個
: 人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的
: 東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」
: https://imgur.com/qw6wvlR
: 更有黑粉發文嘲諷《幻獸帕魯》是一款住命會失敗的遊戲,因為任天堂法務部肯定會對遊
: 戲寄送律師函,這討論引來網友的反駁:「對對對,這種事情永遠不會發生,它只是受到
: 不同的遊戲所啟發」「你怎麼知道任天堂正在準備起訴?」「你的意思是像數碼寶貝、: Temtem、Nexomon 都會被關閉?」「想像一下,任天堂因為一款遊戲可以捕捉各種生物,
: 所以決定要起訴它」
: https://imgur.com/mdC5awK
: 除了黑粉外,自然也有疑似反串動保的人呼籲大家不要購買:「遊戲美化了虐待動物的行
: 為,你們沒有羞恥心嗎????如果你買了這遊戲,你就是支持虐待動物...」,網友們
: 則是笑稱:「這只是個遊戲好嗎,走出戶外摸摸草吧」「好笑的笑話」「所以現實有帕魯
: 會讓我虐待嗎?」「謝謝原PO,你說服我買下這款遊戲」「FPS支持殺人,大家應該要抵
: 制」「我會用你的名字命名我的帕魯,讓牠在產線上工作直到牠倒下」
: https://imgur.com/jZpWC1T
: 果然不意外地造成兩邊玩家筆戰了 XDDD
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醒悟之後買不買?
外行 根本沒玩過遊戲也沒在科技業過吧 還拿intel比 一
個是整天吹說自己最新最尖端科技 設計一堆新名詞 被人
家看破手腳 一個是做東西有料 拼創意 市場買單
任又不像EA 只要ip 賺錢 一年一作不管品質 值得沒價值
不懂什麼叫細水長流不在乎名聲 這都不知道 真可悲
任粉會醒就不是任粉了,就跟果粉一樣
TPC現在對寶可夢的經營 考量的是整個IP 而非單獨遊戲
站在這個角度 只要GF生出來的東西 不要悖離IP的原則
基本上寶可夢依然會是現在這個樣子
舉個例子 讓寶可夢運用技能去生產東西 這概念很簡單
也很適合擴大發展 甚至當成生存遊戲的背景設定
問題在於 假如GF真的去擴大這個概念 將遊戲做出來了
寶可夢一定會被貼上「人類的奴隸」這樣的標籤
而將寶可夢變成奴隸 這與IP本身的原則悖離
只有壞人可以這麼做
所以訓練神奇寶貝去打架幫自己得到地區冠軍或被迫
參加選美比賽不是人類的奴隸嗎
好奇問一下
讓玩家來當壞人 這與寶可夢IP的原則也不相符
當然你可以說 那就改成可愛一點的方式 例如餵養、照顧
變成經營類的寶可夢遊戲 拿掉那些會有爭議的部分
那這樣的遊戲就不會成為正傳 而且會偏子供向
甚至外包出去給第三方成為小品作 並非大格局
GF現在開發正傳 有太多寶可夢的歷史包袱
連阿爾宙斯都另外開一個系列
看得出來GF也許不是不去做這件事情 而是不敢
寶可夢的優勢是寶可夢 但劣勢卻也是寶可夢
至於技術力 只能說GF同樣有包袱 跟老任平台的極限關聯
甚至連開發工具很可能都有限制 帕魯虛幻引擎隨便用
但GF基於商業考量和保密 基本上會從引擎開始自己敲
缺乏外部資源自然會產生比較多的盲點
總歸來說 帕魯影響到寶可夢這個「IP」的可能性是零
但影響到下一款大型寶可夢遊戲的開發思路 卻很有可能
甚至有機會催生出寶可夢本家的生存冒險作品
寶可夢歷史包袱所搭建起來的框架 假如被打破了
例如 訓練家能不能參與戰鬥?訓練家能不能被攻擊?
寶可夢出招一定要選技能、回合制嗎?
假如這些核心要素被排除了 那寶可夢還是寶可夢嗎?
玩家會接受嗎?(當然從帕魯來看玩家接受度並不差)
GF肯定要好好思考這些問題
其實你可以自己回一篇
女神轉生出個讓仲魔工作的,反動不知道會有多大
老馬跟薩每次推出的評價都是創新度高耶
雲玩家?老馬橫向最新作驚奇跟前一作差了11年耶
用寶可夢產奶不是金銀就有了嗎
阿爾宙斯不是開放世界...算了懶得吐槽了
GF的問題是技術不足,創意有餘
有問題的是GF吧 乾任天堂屁事
任天堂遊戲開發一直都受限硬體效能限制
任天堂主機硬體效能不足時,開發就必須顧慮硬體效
能
另外開發遊戲是需要獲利,如果在一款遊戲增設太多功
能,導致開發週期拉長,或是遊戲因為bug無法上市,
公司是會倒閉的
任天堂是少數可以兼顧這兩點的遊戲公司
另外GF和任天堂都有IP包袱,在開發遊戲時要顧慮新
舊玩家,如果因為大改犧牲某一方把IP搞砸了,反而是
弊大於利
廢文
這篇又傷害一次任粉的心
GF的問題是技術不夠連美術都不行
老任至少美術力能搭救一下畫面
別說了 人家不高興了
專業
老任超爛綁switch 打死不買 垃圾主機
拿老馬橫向卷軸舉例根本是錯了吧笑死
?
這遊戲直接把任天堂的策略擊潰
有一種擊潰叫我覺得擊潰
好玩就買阿 玩個遊戲想那麼多幹嘛...
夢中擊潰
這篇根本沒講到重點是要怎麼傷害
是是是 但是你怪物玩法字體都做那麼像不就是在蹭原版?
你怎麼不自己開發一個全新的怪物模組抓怪玩法全新字體
不是這樣
好期待千年之門
對阿 所以人家都可以賣千萬
任粉都盤子
任粉餵屎也是乖乖掏錢 難怪任天堂不知長進
主機效能限制,另外我不認為任天堂做得出來這種遊戲…
瘋過動森都知道,Bug一堆,該改進的都不動
爆
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