[閒聊] 任天堂本家遊戲是不是真的沒人玩?
感覺熱門遊戲討論好像都沒有老任
反而都說魔物、FF、魂系啦到現在的AC等等
都是一些核心玩家會碰的遊戲
像是老任出的什麼皮克敏、卡比這類遊戲只會出現賣了多少,根本沒有人討論
就算是薩爾達也多半也是最近王淚可以做怪東西大家看好玩,遊戲內容討論極少
大家雖然都很挺老任,但是總感覺玩老任遊戲的人其實很少
這是我的錯覺嗎XD?
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跟現實中的你一樣,沒人愛
討論版風 再見
是。今島
是
魔物獵人啥時沒有任天堂的份了
把c洽刪掉 不然會4-13捏
刪除了 謝謝提醒
說沒有討論的要不要張開眼睛一下= =
因為玩的人多到可以在switch版討論交流
這算檢討板友吧 難道我現在沈迷皮克敏也要跟你講嗎
不像別的人數少只能來C洽蹭看看有沒有人玩
4-13 8888888888
因為沒有爛設計不會卡關啊
不過再怎麼雲看板討論度都贏FF吧==
用發文數來討論遊玩人數是一件很奇怪的事了吧
你是沒去過NS板嗎
被水桶就不是錯覺了
桶88
都在玩誰還在這邊討論讓你知道
討論版風 慢走不送 而且為什麼王淚究極手組裝就不算遊
戲內容
因為發廢文的人少,認真玩遊戲的人多
你的錯覺,掰掰
不是有專版
窩老任遊戲玩比較黏著就大亂鬥 漆彈其他都當輕玩家
內文的也要刪捏
笑死 供三小 你知道魂 魔物 FF NS上都有嗎
我是指本家@@
這樣也只能說任天堂粉絲比較有水準不會沒事上來發廢文
有沒有人玩 看銷售量不就知道 你說的那些算小眾族群玩的
當然討論度低很正常
引戰 下去
泥484不知道 魔物獵人崛起最先是出在NS上的?
建議標題改本家,不然很引戰
好的,改了一下 不然好像讓很多人誤會
但王淚討論度很高耶 只是熱度退了沒剛開始這麼高
※ 編輯: scottcomet (36.230.28.195 臺灣), 08/26/2023 10:47:27
謝謝你讓我廢文黑名單再+1
對 本家遊戲沒人玩 很對
崛起破曉也是NS賣最多阿 還是你要說有在討論的都不是
玩NS版
先解釋什麼叫本家 誰沒去事研究這個啊
玩遊戲還分這麼多 吃飽太閒是不是啊
反過來說為什麼這些遊戲文章討論這麼多,銷量卻比沒什麼
文章討論的瑪車8銷量低呢?
我真的不知道,就像原神和檔案。檔案大家比較多文章同人比較多。可能玩家數量和創作與 討論不能看成正比?
NSwitch 板晃一下看會不會改變想法
沒人玩,結果十任個個銷量破千萬
王國之淚遊戲內容討論很少?光b站就一堆影片
想黑也不知怎麼黑的遊戲啊,頂多嘴子供遊戲
沒討論和沒人玩不一樣
馬8就固定的角色和賽道,是要怎麼討論
時間有限,用來玩遊戲比較划算~~
為啥討論王淚的各種創造不算討論? 他最大賣點不就這個
博德之門現在很火 討論感覺也沒很多啊
何去何從 任今島
望向時不時就上榜,到底誰還沒買的馬車8...
啊 我就沒買Xd 我ns 遊戲只有xb是老任的
不是你的錯覺 你怎麼可能錯 你說的都對.jpg
※ 編輯: scottcomet (36.230.28.195 臺灣), 08/26/2023 11:04:33
平行世界?
確實是活在自己的世界,天選之人
活在自己的世界嗎
沒人玩,那安倍還cos一個沒人玩的遊戲的角色
有專版阿
對 今島
哈哈 我不玩=沒人玩 我沒討論=大家都沒討論
佐納烏科技:
之前韓國演唱會不就有人直接在台上玩馬車
而且王淚哪來沒討論 從劇情到四嫌者礙手礙腳都有文
因為你沒興趣就會自動忽略討論的文章啊 不然數量累積起
來明明就不少
你484沒有朋友
紅色補血
餌有夠爛
對 你不要玩
可憐
玩家基數大 = 網路攻略有人看=有流量=有錢賺=玩家要看啥
上網看就有不用發文討論
這就是平行時空嗎
反之玩家基數小網路流量小攻略做了不會賺錢=玩家需要發文
討論卡關或攻略
所以你問這裡怎麼沒人問任天堂遊戲 那不是當然的嗎 googl
e就有的東西有什麼好發文的啊?
MH4G表示
本家一堆銷量千萬的,沒人玩?
爆
[閒聊] 大家給今天的任天堂幾分?今天任天堂 聖火 牧場物語 零 符文377
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造36
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發 《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的32
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的27
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降21
Re: [閒聊] 現在連IGN也在寫老任新機的消息 老任4 : : 下半年的發布窗口將給任天堂足夠的時間來確保發佈時有充足的庫存。 : 笑死,說產量要讓大家都買的到才會公佈? : 你現在不發表等到2024底,我看大家早就人手一台PS5s爽玩一堆大作,誰還管你什麼下 一12
[討論] 如果任天堂賣NFT會多猛?最近Konami才剛賣惡魔城NFT,雖然一堆人罵但還是賺爆,賣了總共16萬2000美元,而且之 後應該還會繼續賣,以我對他們斂財的了解的話。 然後任天堂最近財報問答有人有問到NFT的問題,目前看來感覺老任沒什麼興趣,畢竟那問 題是問元宇宙&NFT,可是老任只回元宇宙的問題。 但是老任如果玩NFT…應該會很猛吧,旗下一堆知名IP,瑪莉歐、薩爾達這些都是響亮的名10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具5
[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的
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