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Re: [問題] 黑暗靈魂1-3選擇

看板Steam標題Re: [問題] 黑暗靈魂1-3選擇作者
aoka
(斯巴達)
時間推噓20 推:22 噓:2 →:36

回到1-3選擇問題
推文說的合理
先玩1再玩3會有很多驚喜
但是3真的很好上手
適合第一次玩的入手

我今年初買了黑暗靈魂1
這次特價買了23
1玩完了。23這幾天體驗了一些

講一下感想給仍在觀望的參考

1我在年初玩了一陣子棄坑
原因是進到教區裡被5騎士圍攻
絕望到不玩
這也是常見棄坑原因
小兵太難搞

上月回鍋後
對付小兵就是各個擊破
跑圖也是戒慎恐懼保持耐心
在跑惡名昭彰的病村時
我每走幾步就看一下
結果死一次就到最深處
其他圖亂跑的就是死不停

一路打到破關
我給好評

優點:
地圖的好大家說過了
除此之外
boss的設計令我驚艷
那時動作製作技術不純熟
所以弄了很多巧思(或是惡意)
所以挑戰不同boss都是很新鮮

在打boss常需要找到一種特殊方法
從一開始“這怎麼可能啊”
到後來找到方法(愉快)
打倒boss(兩倍愉快)
甚至會讓人興奮到叫出來

dlc在steam是一起賣的
到dlc時技術明顯進步
boss動作都變很快挑戰你的反應,也會設捷徑讓你不用跑半天

缺點:
除了因年代動作有些不順外

跑步,一直跑步
火點間隔超遠又愛隱藏
找到隱藏火點自然是開心
但這是缺點
主支線有些任務想完成其中一個細項條件可能要跑兩三分鐘
中途暴斃就要重跑


觸發或完成任務的條件
找到絕望時去查攻略
心想:我他X 的怎麼會知道

與其跑斷腿不如適時的查一下攻略,一些支線還有進dlc要完成的東西不查的話99%的人不會知道

二週目我想體驗一下沒見過的支線,但我跑累了,而且boss數值飆到天際,一周目拿到的重甲被當豆腐切,完全不讓人享受一周目的成果

但一周目體驗我給90分以上


這遊戲開頭動畫真的很厲害
史詩性的敘事故事
看曾經的黑魂歷史跟傳奇人物
讓人瞬間就沉浸在這世界裡
這也是製作人宮崎英高的特色


講到影片,2就形成巨大的反差
我心血來潮的想說先玩2好了

結果給我造成巨大打擊

有些人會說英高喜歡打啞謎
神秘兮兮的敘事
但做這種事需要天份的
沒英高的2就..

2的開頭影片
一個老婆婆將
“不死人的有自己的命運
遲早要到那扇門”.....
這樣的概念
他們居然

拉長成五分鐘的廢話跟影片啊!!!!!!

畫面也是
開頭就一人趴著緩緩爬起
然後一個女人抱著孩子慢慢融化
後面一個人緩緩走向黑色漩渦走了快兩分鐘!!

完全不吸引人的開頭
我操作角色進屋想跟三位老婆婆
探尋情報

又是五分鐘故作神秘的對話
這些人只想講她們的
也完全沒講出什麼故事
廢話連篇

讓我受到打擊的最後一根稻草

按鍵
按鍵不但跟其他代完全不同
而且把很多一鍵能解決的行動
分隔成兩鍵甚至更多
還不能改成習慣的
因為重複按鍵無法完成設定

例如Q在13可以鎖定也能取消
也能取消很多東西
在魂2分成兩個鍵
好幾個一鍵能完成的他們分成好幾個!也沒辦法改成13那樣

翻開按鈕設置
魂2的按鈕比3的兩倍還多

更扯的是返回有兩種按法

我完成設定後按了返回
結果設定全都沒完成
試一陣子才知道該怎麼按才算數
按右鍵也不能直接返回
還會多跳出一個格子讓你確定要不要返回
光弄按鍵又是耗一陣子

到了主營火“如蜜”總算是讓人有感覺,非常有吸引力

npc 跟你說要打四個魔物
這什麼80年代的敘事方式

我相信2也會有不錯的遊戲性

但決定先玩3了
因為習慣2的按法的話肯定不習慣原來的


2真的該擺最後

關掉遊戲後我呆了一陣子
這體驗落差太過巨大

睡前開了3玩了一小時
滿意入睡
動作流暢,操作順手,地圖優良,故事吸引人沉浸感十足,優點滿滿


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Ten666605/09 21:31個人玩1的感受 病村被妖魔化了 沒那麼恐怖

※ 編輯: aoka (42.78.174.30 臺灣), 05/09/2025 21:34:30

eva05s05/09 21:35病村就黑漆漆又一堆超遠毒狙擊,讓人很不爽

eva05s05/09 21:35要我說恐怖大概是下沼澤突然跳一個切肉女紅靈

j155108205/09 21:36用鍵盤滑鼠玩…還好你不是玩「準備受死版」

shadowblade05/09 21:363的遊戲體驗超棒的

j155108205/09 21:38bearer of the curse… 不是四個魔物

yuyuen05/09 22:18用鍵盤玩能有什麼好體驗?! 評價可信度為0

yuyuen05/09 22:18有錢買有遊戲沒錢買手把

Tencc05/09 22:35教區5騎士?你是說教堂裡面那幾個嗎?我記得在門口就看得到

Tencc05/09 22:36裡面不只一隻,所以看到馬上就決定"幹我絕對不進去"

Tencc05/09 22:40其實病村我反而沒那麼怕,深淵那邊無聲無息突然出現的刺客我

Tencc05/09 22:40反而玩的壓力很大

junior100605/09 22:452的鍵鼠支援就...記得關掉雙擊延遲。

junior100605/09 22:45另外2的故事跟片頭cg其實沒啥太大的關係。

roea68roea6805/09 22:461就玩起來比較不親民但相對boss很弱

roea68roea6805/09 22:46受過3和法環訓練回去玩1看每個BOSS都很爛

junior100605/09 22:48沒太大關係的原因是因為2有被打掉重練的問題,片頭CG

junior100605/09 22:49除了主角是被邀請去多蘭古雷格治病外基本都是意義不明

junior100605/09 22:49的內容,大概是涉谷遺產。

junior100605/09 22:54病村妖魔化一部分感覺是ptp版的原因

junior100605/09 22:55如果是超卡掉幀村+底部少一個營火那是真的很恐怖。

junior100605/09 23:09阿不對,那個是原版就有的營火,RE版只有骷髏鐵匠是新

junior100605/09 23:09增的。

eva05s05/09 23:11地獄車輪大集合

junior100605/09 23:14另外再提一個魂二故事相關的,魂二的中文翻譯錯漏非常

junior100605/09 23:14多,有時候故事爛不是內容問題是翻譯問題。

junior100605/09 23:14同一個NPC你可以看到他有三種名字。

wmouse05/10 00:03感謝分享 看完想試試黑魂1了!

HuMirage05/10 00:20黑魂一我一二三週目都是雙手巨劍無腦到底。小兵跳劈,王

HuMirage05/10 00:20挑空擋連打到失衡等體力回好loop

BARBUS05/10 00:38我反而看到大家都說一代很難很痛苦已經做好心理建設了,實

BARBUS05/10 00:38際玩就很有耐心@@

DivKai05/10 00:41魂1要當力量猛男 穿上最重的甲 拿出最大把的武器 直接跟王

DivKai05/10 00:41站著互A

demon15900005/10 05:04魂二就大便…把他當作不是魂系列遊戲來玩會比較好

AxAy05/10 07:17以前黑1死戰版巴摩斯那邊沒火點真的壓力大,骸骨車輪還很煩

s3333408k05/10 08:06打四物有什麼好吐嘈,那三薪王還少二代一隻你也玩的很

s3333408k05/10 08:06爽阿

oddoneislove05/10 08:21當年的pc病村很卡,螢幕亮度不夠

oddoneislove05/10 08:21你根本看不到整隻黑黑的吹箭手

cwr505/10 12:23病村很苦算是堆疊出來的吧,家機初版很卡,正常流程不走後

cwr505/10 12:23門的話路線也不明確,場景一片黑也很壓抑,沒走到中繼點被

cwr505/10 12:23打死被毒死又要從下水道再走回來,如果武器強化度不足又砍

cwr505/10 12:23不太動,比起正常被敵人打死,這邊掉san值還滿快的,更不用

cwr505/10 12:23說走到最底還有毒沼

valvxe05/10 15:00想說手把的按鍵不是都一樣,一開始還不懂文中說的按鍵不

valvxe05/10 15:00同是什麼意思,原來是指鍵鼠,還真沒用鍵鼠玩過魂系列,

valvxe05/10 15:00就別給自己額外上強度了吧

DivKai05/10 15:27魂2和法環都把翻滾改到O,還好法環能調按鍵、魂2不行

roson0005/10 15:41還好有魂2才比較出魂1跟魂3是多麼高貴呢造就出法環這玩意

jay92031405/10 16:32365里路呀 越過春夏秋冬

jay92031405/10 16:35鍵鼠魂系真沒毛病 180鬼轉落跑 蘑菇頭加速度就是被滑鼠

jay92031405/10 16:35拉爆,要武器戒指切來切去也是直覺不少不用練,魂二那

jay92031405/10 16:35更像移植問題

enjoyfafa05/10 17:44病村就很多惡意的煩人設計,沒先看攻略的前提上會被搞

enjoyfafa05/10 17:45的很煩躁,有沒有比其他地方更容易死...我覺得還好,比

enjoyfafa05/10 17:46較討厭地下墓穴

yukn73205/10 18:43當年魂一就是用鍵鼠破的,有很困難嗎?

yukn73205/10 18:43重點是小心再小心,謹慎再謹慎

smallpig00305/11 23:23除了血緣二週目一向都是最簡單的怎麼會數值飆到天際