Re: [問題] 黑暗靈魂1-3選擇
※ 引述《kimisawa》之銘言
: 認真回
: 1>=3 >>>>>>>>>>>>>> 2
2真的是很不一樣的一代
我遊玩順序3 2 1
即使我3玩了超過100輪
覺得1前半地圖神到不行
但回想起來覺得很有趣笑出來的
也只有黑魂2了
這代初見只靠技術硬幹會很痛苦
一三代多週目跑圖大多地方
有點技巧就能跑過去
有些麻煩的丟個頭蓋骨
或是隱身一下就能過去
偏偏2的怪追你追到天涯海角
密度也高 處處是病村的感覺哈哈
霧門還沒有無敵
說真的跑酷也不是真的跑不動
只是很吃一些怪配置的經驗和堆道具的了解
看SR就會知道了:)
說到地圖
壁外雪原真的是…. 化聖雪原比起來根本天堂
風颳起來的時候視距大概不到30公分
沒風的時候其實也看不太見
到底三小哈哈 這樣就算了
裡面還有傷害高到靠北的雷電馬
英文圈都叫這裡horse f*ck valley不是沒道理的
地圖還超級大 找到路之後進去是圍毆王
啪一下沒了就再跑一次….. WTF
還有不知道該說什麼的鐵之迴廊
亞倫騎士圍毆派對
啥小都看不見的的廢淵 密港
背刺森林 毒到靠北的老鼠
無封門打白王 八週目月亮鐘樓石像鬼
阿瑪納祭壇…. 一打三不死人
環形鬥技場對決馬車
跳牆提前開門用闇術刷爆巨人王
還有一堆想起來臉上就一抹微笑的東西
一開始多岔路 每條岔路都非常長
主題也常常變換
最後都會通向一個強大靈魂*4
開啟冬之祭壇之後
後面更精彩
這樣的主線安排真的超有冒險感
王的互動方式也蠻多的
咒縛者用弩砲秒殺 龍騎兵掉到海裡
還有可以砍斷王的手讓他瞎揮一通
燒掉風車讓毒池不能補充而乾涸
封門讓王不能烙人
隱形王要拿巫女之眼才能看得到
雖然隱形也可以打啦
後面往act靠這些越來越少了
法環精神上是像的
但各種原因綜合起來
過了史東薇爾後就沒啥冒險感了
總而言之 就是魂二痛苦的地方很痛苦
但是不知道為啥事後想起來還挺有趣的
這種特色風格的遊戲真的很難再找到第二款
阿不過如果你只信英高流的話就跳過吧
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
推最後一句
砍斷王的手是哪隻boss呀 下次試試看
腐敗物 廢淵那條路底層
識貨喔 2真的很特別 從初版到原罪哲人 難天差地遠
初版已經很g8了原罪更g8沒想到吧 改了敵人配置數量又增多
個人也推黑魂二。一開始玩是真的靠北,最大血量一直扣,
根本怒摔控制器。後來在阿瑪那導彈機器,是真的怒摔。但
是好像只有這一代藏了一堆東西讓玩家探索,炸牆弄出捷徑
,點火把召喚紅靈,NG+ 還會冒出額外的敵人。 其實還蠻
有趣的
就你回頭看會想笑 但玩的當下幹到不行那種 做好心理建設
去體驗善意很有趣的
抽象大糞 不得不品,心理建設做好去體驗下還是不錯的
史低買的 前陣子才打順便練手把無鎖 跟著流程白金40出
頭hr,走流程但還是很多抽象地方 有意思的部分也是真挺
有意思
很多人因為不是英高就黑的 在黑魂2都還沒推出就已經開
始了
黑魂2的入侵是我覺得做最好 後面的根本失去玩入侵的
動力
只有1 2 人性是珍稀資源的時候 入侵才有死鬥感 人性
才有那個道具的意義
當然2也有缺點 pvp時看到靈活翻滾的哈維爾就很無言
你是不是在搜尋 當兵
玩這款一開始不知道霸者契約是幹嘛的 打了一大段在網路
看到 簡直崩潰
簡單來說就是 不能只有我玩到(x)
不過我是覺得值得一玩 畢竟類似體驗其他款找不到
而且雖然一堆關卡/boss很鳥 但也是有很多不錯的
推
一開始看到石碑就去拜,然後哀怨怪強到爆的話…
覺得魂2做最好就是地圖互動,但關卡設計是真的挺平庸
的,玩到後期就很膩
現在回想起來我為什麼玩得下去魂二的原因,應該是因
為我那時候無聊到發瘋
真好,我只有DLC2和3推圖覺得有趣(不包含迴廊&雪原),其
他只感到煩躁(包含DLC2&3推圖清怪時),當年是為了不被嵐
少劇透才一直玩到完,結果五年過去嵐少才剛進王城...
嵐少蠻喜歡魂2的吧,不過她不少遊戲都沒破完
我很喜歡魂2
推 魂二的冒險感真的很強烈
不能只有我玩到這鬼東西
看起來跟當兵一樣,打的時候會幹譙,回頭看會想笑
魂一三算是正統料理玩起來很有英高的儀式感 二代就像
狂熱粉絲的致敬作品 不講循序漸進塞了一堆東西
你不說我以為你在說當兵
魂本來就必然面對痛苦啊 怎麼在嫌這個
又不是不給解
二有很多機掰機制
但知道之後會覺得會心一笑
最被靠北的阿馬那祭壇用狙擊大戰也還是有它的趣味
讓你真正變成外鄉人
推,蠻多也只是跟風批評魂2,自己沒體驗過的雲玩家吧
一堆阿,Steam上84%極度好評被嫌成屎
2全破了,嗯,是很像屎
聽起來好像當兵喔
嵐少很喜歡魂2&P謊,實況想仔細介紹,但到後來1年1更QQ
二代也破了不下三次,永遠記得DLC2的融鐵惡魔前的路又
小又窄然後還塞一堆遠程怪噁心你想跑酷過還很吃運氣,
打過後發誓死都不再打這鬼地方
那段路法環有致敬的喔 那個會追尾的箭矢
2代的場景互動真的很有趣,其他代只有撿鑰匙開門、推門
跟手賤亂摸,2代還有火把點火盆、燒風車、炸藥桶炸捷徑
、滾雪球鋪路,跟大家最愛的寶箱會被打爆功能:)
火把其實後來覺得有點煩 但不點又很暗
我應該算狂熱魂系玩家,二代其實並不差且有許多巧思跟創
新,我個人非常喜歡二代
二代幾個設計太噁心 但巧思也很多
大家討厭的廢淵跟黑溪谷我逛到跟廚房ㄧ樣熟,其實還蠻喜
歡廢淵的設計 XD
廢淵還行 被黑溪谷那堆口水土偶射到有心理陰影 噁心程度
僅次於壁外雪原= =
我通常會先湊齊喪失者套裝跟咬毒戒指後再去這種毒窟,壓
力會小非常多
steam極度好評又不是什麼很難拿的東西…
還真的跟當兵一樣 當下很幹 事後都邊聊邊笑
魂二真的很讚 也不知道一堆人在黑什麼
因為魂二確實也有很多缺點 不特別黑
光看文字敘述就覺得壓迫感好重...
爆
首Po看到最近黑暗靈魂1-3又在特價,雖然只有50%而已, 想入手其中一款來試試看,不知該選哪代較不會剛玩就棄坑, 因此上來請各位版友不吝給些意見,謝謝! 本身較困難的動作遊戲只玩過仁王,目前玩到第3章打完夜梟的程度。 自認是手殘黨,也因為能過號稱新人殺手的怨靈鬼跟飛緣魔而稍微有點信心XD18
認真回 1>=3 >>>>>>>>>>>>>> 2 先玩1 再玩3 跳過2。 反正2的故事也沒連貫,跳過不重要。 而且2的一些機制被法環拿去再利用,玩2不如法環再打一遍。35
更,文末附送一些不涉及暴雷的小攻略建議,避免有人說我推人入火坑。 魂二的設計比較不同,需要玩家多研究道具跟場景互動,不像魂三一套滾到底。 以下內文都基於原罪哲人版,如果有人看了這篇文想去嘗試遊玩魂二,建議直接購買原罪 哲人版+3DLC,原則上原罪哲人為全面強化版。 ------------------------------------------------------------------------------15
這裡是《黑暗靈魂二》的批鬥大會嗎?我也要參加。 先附上人權宣言:雖然不算是研究很透徹的魂學家,但FS社本家的魂遊除了《黑暗靈魂二 》玩一玩放棄之外,其他全破完了,《血源詛咒》、《隻狼》、《艾爾登法環》三款都白 金,應該也算是個中度沉迷的魂系玩家吧。但我真的很討厭《黑暗靈魂二》。 我給這遊戲極度差評的原因不是因為什麼風格或是劇情的關係,連不連貫或有沒有吃書真20
回到1-3選擇問題 推文說的合理 先玩1再玩3會有很多驚喜 但是3真的很好上手 適合第一次玩的入手
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Fw: [閒聊] 黑魂2好煩躁作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: Steam 標題: [閒聊] 黑魂2好煩躁 時間: Fri Jan 7 02:47:52 2022 在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。51
[閒聊] 黑魂2好煩躁在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。 惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩) 應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆 一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有![[閒聊] 黑魂2好煩躁 [閒聊] 黑魂2好煩躁](https://i.imgur.com/xSJ9OQsb.jpg)
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[閒聊] 黑魂2好煩躁在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。 惡魂,黑魂1,3,血源都沒有給我這種感覺。(隻狼沒玩) 應該是沒有探索感,然後敵人與環境配置的關係,開寶箱結果突然圍毆 一兩次就算了,整個遊戲都在搞這類似套路。再加上敵人真的都很沒有26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置18
[問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?各位版友好,之前去朋友家玩過幾次法環,最近打算自己買來玩。 但是因為有點概念了,所以想在打Boss前到處跑地圖,蒐集一些自己想要的東西, 再回過頭來走主線和支線。 所以有幾個簡單的問題想問: 1. 不打Boss,地圖最遠能跑到哪裡?能跑進化聖雪原嗎?![[問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖? [問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?](https://i.imgur.com/OoHVBU9b.jpg)
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Re: [閒聊] 法環還有哪些代代傳承的小細節推文講了很多,我也來補充一些 1. 老鼠 身為什麼都吃的雜食動物 掉一些奇怪的東西也是很合理的 魂系列都存在一種可以暫時強化角色6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。6
Re: [閒聊] 黑暗靈魂2 其實還滿好玩的又花了一個月把dlc一起打掉了 目前進度在白王刷洛耶斯之魂,要50個欸我的天! 真的是還好有看到攻略 坦白說跑到多蘭古雷格已經沒有很難打的感覺 除了一開始門口的石像很煩以外6
[閒聊] 所以法環真的的確就是魂2 2吧就本傳的時候已經很多跡象了 開放式拓展到地圖探索 有遊戲內地圖 蒐集道具可以開密室的門 爽快的雙持體驗