Re: [閒聊] x4是不是被低估了
感覺滿難得看到有人在討論宇宙飛行遊戲(畢竟也是相對冷門題材),剛好自己玩過一些,就來說說自己的看法
Elite Dangerous
這款大概是我玩過最多的其中之一,雖然跟一對老飛行員比還是比不上,但也有破1000小時的紀錄。
要我說的話Elite Dangerous最酷的莫過於遊戲地圖儘量仿真模擬了整個銀河系。今年年初官方甚至還發公告說目前已經探索了2000多萬個星系,佔全地圖的0.059%。
再者,飛船的駕駛體驗也是一等一的優秀。與部份極盡簡化的設計遊戲設計不同,ED的飛行往往要考慮慣性問題,當然,狗鬥時也比較難操作(需要習慣一下)。
ED的短板也是我覺得目前宇宙遊戲通有的短板。包含過於空泛的遊戲內容(ED有著不錯的遊戲背景與故事,但其實遊戲任務往往很單調,故事大多只更新在每週的新聞裡),偶有不少大事件(例如從去年到今年的Thargoid戰爭),但往往任務也就是重複的那些,就是反覆刷換獎勵而已。
此外,其實偌大的宇宙內裡應有辦法做到例如EVE那樣的玩家主權/領土戰爭,但完全沒有做,而僅僅只是靠玩家刷任務來提升派系聲望也稍嫌可惜。背景中設定的多樣化派系/政體也很難在遊戲內體會出區別。
最後就是稀爛的打槍體驗跟射擊手感,這個真的….滿爛的= =
X4
X系列算是滿知名的老牌宇宙遊戲,不過我的入坑是從X4開始,真的有點相見恨晚。
X4的特點明顯的是相比ED更為建議的駕駛操控與更為豐富的遊戲內容(而且還可以自動駕駛)。比起ED這種開船解任務/跑商/打海盜等,X4可以建立屬於自己的獨立勢力跟工業產線,實現從一艘飛船到寰宇企業總裁或是星海霸主的夢想。
必須大書特書的一點是,比起ED始終都是自己一個人坐在椅子上的椅子精(除了航母之為),X4能組建自己的艦隊,站在艦橋上看自己的艦隊跟對面來一場巨砲對轟其實滿爽的。
X4有著不俗的故事內容,而且(或許因為是單機遊戲),遊戲的勢力版圖是會隨著玩家的任務進程去調整,這其實讓我覺得比ED更有參與感。
由於才玩了900小時左右,不太能講出太專精的評論,但我覺得X4不能跟好友一起連線同樂真的有點可惜。
再者必須說,跟ED有同樣的通病是,如果你是一個全新手,你很難知道進遊戲要幹嘛。但讓這點更嚴重的是,因為是單機遊戲,你沒辦法讓你已經先入坑的好友帶你一起玩。不得不說,這點讓X4滿滿熟的。
再來X4沒有地表內容,這樣是好是壞,就見仁見智了。
Star Citizen
最知名的圈錢計畫(x)。滿有趣的是,這款遊戲我買最久卻玩最少。從早期的只有一個機庫,到前陣子上遊戲看,已經有一個完整的城市、地鐵系統跟星際港了。只能說….好像跟餅畫得還是有不少差距,但著實也是多了很多東西。
比起上述兩款,SC的船是我玩過最帥細節做最好的。不同於ED的萬年椅子精跟X4的只有艦橋跟幾個小房間,SC的船有大量的互動按鈕設計跟一堆可供前往探索的船內設施。認真說光一艘大船就夠你四處摸索一下了。
很多環境細節我覺得設計得也非常到位,例如從地表起飛往太空時會打在玻璃上的雨水,或是進入大氣層時產生的火焰等等。還有很多把沈浸感拉滿的細節。雖然說常常吐槽羅伯就是想圈錢,但不得不說,SC真的在細節方面一等一的優秀。
雖然船的設計精良,但不得不說,這遊戲的完成度真的不高(畢竟還在早期階段),很多畫出來的餅目前,目前也就真的是餅。此外測試版當然少不了多到不行甚至影響遊戲體驗的bug。常常任務解到一半卡bug都是家常便飯。
地面任務內容的話,我覺得SC的射擊手感整體比ED優秀,但不知道是礙於bug還是其他問題,常常遇到敵人乖乖發呆讓我打死的狀況,整體刺激感少了不少。(也有可能是他們直接反應過來把我一槍秒了)。
不得不吐槽一下,我應該算是最早期買SC的一批人之一。SQ42這個說了很久的單機內容,雖然官方說我們這些早期購入的人可以直接獲得,但我都從高中生等到社會人了,還是沒玩到嘻嘻。
於價格、完成度跟目前商城的飛船售價,我必須說,想玩的可以再等等。
除了上述外,無人深空我覺得也不錯,但由於無人深空比起宇宙/飛行探索,更注重探索每個未知的地面世界,所以就不贅述了。
--
※ 編輯: stube60510 (223.137.20.8 臺灣), 09/05/2023 21:25:28
話說SC現在完成度大概多少了?一直有在關注,但怎麼感覺只
是一直出只能放機庫的新船
SC去年官方的說法是完成度已經過半了。但目前玩下來感覺跟當初畫得餅落差很大,也有可 能是這些已經完成的內容還在打磨沒放進Live。 此外,你的感覺沒錯,新船確實出得很勤,能放進機庫的倒還好,更多的是幾張jpg而已。
SC的餅之大我覺得再十年也做不完
ED如果有續作 我反而希望能把重心放在核心星系就好
ED的圖實在太大了,雖然後來有航母可以taxi
但是還是沒有解決在核心以外只能無止盡開圖的問題
確實,核心以外就是無止境的開圖,甚至超過一定範圍也沒有guardian或其他Thargoid的足 跡,就是空無一人的地方。 老實說我覺得深空探索還是有一定的魅力在的,用滿改的Explorer 去銀河的中心看看感覺 也是很有趣。 缺點就是對大多數玩家來說,這些地方有跟沒有一樣。反正也不會去。我反倒是希望FD官方 能把人類的活動範圍漸漸的往外擴張。或開放玩家探索並殖民沒有人的星系。
不過話說回來,ED當初募資的目標就是重製當年的Elite
跟SC那種畫大餅的募資完全相反就是了
在當初的激情退去後,我總感覺SC承諾的內容注定這是一款幾乎無法被完成的遊戲。
※ 編輯: stube60510 (223.137.20.8 臺灣), 09/06/2023 01:19:49爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)93
[心得] 星空 五小時心得原本打算等XGP的,不過這幾天的颱風,讓整個民宿工作打亂, 客人不能來,多出來的時間,乾脆就拿來打星空了。 買之前已經知道兩大廠給的分數只有七分,缺點大概就那樣, 但XGP升級的價格是920也不高,就一個客人房間的價錢, 那就給他刷下去吧。71
[閒聊] x系列的x4是不是被低估了趁這次冬特買了X4加上dlc還有2021會出的dlc跟原聲帶 X4 論宇宙飛行他的確比不上E:D 論畫餅跟預算畫面比不上星際公民 論自由度比不上太空工程師59
Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎可能有雷 =============== 星空第一輪40HR感想, 應該不是急著趕鴨子上架. ※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:38
Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎我不知道耶。 作為一款太空探索遊戲,我以為太空船的自由性會是重中之重。 我就是想開太空船在星球上飛來飛去, 享受一下自由開太空船的爽感,結果啪一聲,沒了。 你說什麼城市很棒很棒,很有活在城市之中什麼的。18
[閒聊] 星際拓荒OuterWilds是太空探索遊戲巔峰嗎「Outer Wilds」中文譯名-星際拓荒 STEAM只要378元,壓倒性的好評, 遊玩時間約20~50個小時因人而異。 版上文搜了一下幾乎沒人在討論@@ 我是大概去年還是前年看到狗喬伊的影片產生了興趣。18
[閒聊] 無人深空 心得及現況最近因為星空發售所以蠻常被拿出來比較 所以想說打個心得和介紹一下 ----- 首先放個結論 這款遊戲比較像製作人心目中的模擬宇宙13
Re: [閒聊] x系列的x4是不是被低估了其實X4評價在系列作來說算很不錯,才有辦法年年出DLC,5年下來一路更新到6.0 雖然是小公司製作,內容比不上各種3A大作,但也算夠誠意 雖然這款遊戲是純太空遊戲無法探索星球, 但如果玩過星空後對於宇宙旅行留有遺憾,可以試試這款遊戲 --8
[心得] SIGONO 集大成之作《OPUS:龍脈常歌》以為隔了 24 小時應該會有人寫心得了吧,沒想到竟然還沒有半篇。 那好遊戲還不自己來推嗎(撩袖 簡單結論:這是一款 OPUS 世界觀的終極(?)作品。 你會在一座浩瀚宇宙中逐漸探索並了解這有著獨特東方色彩的宇宙世界觀,並且歷經一段 有點老套但演出完整的人際互動故事。5
[心得] 銀河聯軍Starlink豪華版評價我是今年2月港任特價買數位豪華版,總遊戲時數約40小時 跟大家聊一下遊戲心得和豪華版值不值得買 以全破的角度來說,豪華版多的飛船 天底號 的飛行速度比其他飛船還要快很多 雖然我沒有特地測速度,但差異很明顯,在逛地圖趕路很有幫助 另一個則是武器 超級流星 ,火焰頭槌的攻擊方式