[閒聊] 老外的JRPG文藝復興/Look Outside/Quarte
眾所周知這幾年日廠自己的RPG
炒冷飯但炒壞的
續作但砸鍋的
原創但一坨屎的
雖然靠著賣情懷,HD-2D加持
也僅僅是打平但是沒亮點的水準
當然其中有鞠躬盡瘁但是不從人願的(百英雄傳)
總之就是跟著日本一起窮途末路的感覺
然後老外這裡倒是很多個人工作室
當年受JRPG洗禮的孩子
長大後因為理想來做遊戲
繼承了JRPG的薪火
最近最有名的2D JRPG就是
Chained Echoes
3D的是33遠征隊
然後今年又有幾個不錯的
1.Look Outside
https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/
有對岸的漢化補丁
名子叫這個
但是其實是 千萬別看窗外
這遊戲應該受 SWEET HOME/惡靈古堡 啟發
戰鬥系統很明顯是歐美JRPG聖經地球冒險的即視感
尤其這麼多克魯蘇的圖片
如果不是AI幫忙靠自己想像畫出來的美術真的很了不起
更難得的是居然2024/10立的項目
2025/03就發售完整版了
執行力相當可怕
遊戲世界觀的腦洞很有意思
2.Quartet
https://store.steampowered.com/app/1307960/Quartet/
名子叫四重奏
是指四位主角
宣傳圖是8個人,但是其實是倆倆一組,一個主一個從
要說八方旅人也是受狂飆騎士影響
但是我更覺得JRPG群像劇始祖是DQ4
遊戲裡面的迷宮有動作解謎部分
類wild arms,但始祖可能是SFC的四狂神戰記II
作者的上一部JRPG作品
Shadows of Adam
NS和ps4版有官方簡中
3.Shrine's Legacy
https://store.steampowered.com/app/1435410/Shrines_Legacy/
有看到消息之後會有中文化
很明顯作者是個受聖劍傳說2影響的孩子
也可能是歐美限定發售的聖劍傳說科幻版(SECRET OF EVERYMORE)
雖然聖劍系列之前史克威爾有回鍋3D化
但是我怎麼看都不對味了
若可以連線雙打的話還可以回到當年PS1 瑪納傳奇的時光
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推一個starlight legacy,有中文
我只知道明年有SacriFire 有中文
跟jrpg沒啥關聯欸
多介紹幾片,多一點內容會更好,標題第一句就也沒聊多少
感謝 已列入觀望清單
lookoutside真的好玩,節奏除了某段有點煩躁外,剩
下都很有趣。結束流程也不至於太長,大概是你覺得有
點膩時就結尾了
Quartet風格感覺有些眼熟。一查之前做過 shadows of ad
ams.soa我覺得還可以
亞當之影應該是給作者練手的 賺了點錢後邊做邊學搞了7.8年才出了四重奏
前言你說很慘結果還是參考那些作品XD
這片要等出了才知道是麥提9號還是血咒之城
※ 編輯: logen (118.165.99.104 臺灣), 08/28/2025 02:25:33talgia/
還有Ara Fell
Rise of the Third Power
還有很多SRPG也是
Dark Deity 1
Dark Deity 2
Symphony of War: The Nephilim Saga
Fell Seal: Arbiter's Mark
Dream Tactics
Threads of Time 上市日未定 風格看來類似Chrono
Trigger
要玩文藝復興最有代表性的是 Evoland
三片裡面Shrine's Legacy第一眼看起來最想玩,感謝推薦
謝謝推薦
有哪些是回合制可以標一下嗎 畢竟即時已經太多了
好文
畫風有種小時候看電玩雜誌的感覺,滿滿的JRPG風
下個月又有一款類聖火Grey Heritage: Noble Duty
鎖鏈迴聲真的好玩,尤其是真王模式,隨機寶箱有機會拿到十
一星級的武器,機甲難度偏高,但取決於你通關前有沒有刷
到遲鈍延遲。
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[閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?XB 異度神劍系列 日本製作的JRPG 剛才知道XB系列是從歐美紅回亞洲的 XB系列人設畫風算是很道地的JRPG 偏日系畫風的JRPG也不少![[閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼? [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?](https://i.imgur.com/nCyG8bVb.jpg)
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Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)![Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞 Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞](https://www.siliconera.com/wp-content/uploads/2014/03/20140331_011512_thumb.jpg)
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Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?![Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞 Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞](https://i.imgur.com/s8sjY6Ib.jpg)
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Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼18
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學JRPG是否存在黃金美學並不清楚 JRPG是否存在黃金時期也不太認同 但確定JRPG存在爆發式井噴時期這是真的 至於井噴原因太多了 最簡單的理由是容易取得好成績16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來9
[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受原本JRPG在FF7之前,只有日本(與台灣)在玩 不只其他JRPG,連FF的海外銷量只有幾十萬,JRPG發售到海外數量也不多 FF7之後不只FF系列,連帶其他JRPG的銷量也上升 九七年之後,JRPG在海外的推出數量也比以前高出一倍![[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受 [閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受](https://img.youtube.com/vi/zohK8Xc8YEk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了因為 FF7RE這種等級的重製 就不能只是滿足老玩家 也必須能吸引新玩家 製作成本太高了 如果只是要「滿足老玩家」4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)