Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
直接買一個IP和知名工作室比自己經營新的還快
然後工作室為什麼賣?
阿又不知道下一款遊戲是不是還能爆紅
能撈一波為什麼老闆不賣?
而且在產下一款遊戲時還有人養
你說爽不爽?
真不行就自己跑出去再創一個
反正在業界也有一定名氣也不用怕找不到工程師
運氣好又養出一個新IP又能在賣一次
很膚淺的就是雙方都是為了一個錢字
不然買暴雪這垃圾幹嘛?
不就是為了他的名子,再爛也是個知名公司
拿這名子出來遊戲再爛多少還是有人會買單
像米哈油那種打死不給騰訊入股的反而是少數
根本業界清流
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噓
講那麼多結果還是米oo
推
如果只要IP的話,買IP就好,幹嘛買公司?
→
那也要肯單獨賣
→
因為通常追求最大化會全部打包 連爛Ip一起賣
→
買公司搞不好比買ip還簡單,遊戲做一做沒錢燒直接被收
→
走,賣ip很容易溢價的
噓
米oo 真棒
→
米又贏
推
自己出資 不要上市 就不會被買囉
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首Po早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 就我印象中,這已經是常態性了。 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 遊戲? 這種操作很奇怪欸。15
一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。X
這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲3
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。27
oopFoo說的沒錯 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了 然後多數Studio也都有同樣的問題11
其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走
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Re: [情報] 騰訊收購Klei工作室(缺氧.Don't Starve)騰訊收購又沒啥 騰訊對國內 對海外 本來就是兩種玩法 海外收購基本上是保障自主權 錢給的又多 比EA那種好多了6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP