Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲
像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形
而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多
而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果
事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢
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屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?
人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟
DOA6是他們搞死的…
我看不懂一樓要表達啥
加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品
反而賣的好
CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?
看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的
對啦人不重要,全砍就好
不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企
業肯定比較在意後者。
其實還真的是員工.看看任天堂
現在IP已經很難騙錢了
一樓的例子不是都賣的更好嗎XD
現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後
來接手的製作群弄到翻車
ip最騙的不就暗黑4嗎.....
拿製作人當招牌的時代已經過去了
製作人?老賊出的無腦買
小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開
始在幫微軟洗地的味道啊
Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知
名老牌IP的價值就在這
人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人
物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人
BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點
這邊說的是投資人角度不是玩家啦
企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛
可悲論點
人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額
覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何
這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣
好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛
COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho
st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍
的
IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是
在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2
有錢就是為所欲為阿
10年都給BF揍? 哪個時空XD
要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用
一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD
很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己
在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊
的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會
開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨
買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等
等各種賣情懷最好賺
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首Po早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 就我印象中,這已經是常態性了。 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 遊戲? 這種操作很奇怪欸。15
一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。X
這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲3
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。27
oopFoo說的沒錯 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了 然後多數Studio也都有同樣的問題
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