PTT評價

Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

看板Steam標題Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?作者
zeumax
(煙灰缸裡的魚)
時間推噓11 推:16 噓:5 →:27

※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?


其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲

像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形

而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多

而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果

事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢


-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G.

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.148 (臺灣)
PTT 網址

sonans05/09 16:41屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?

stkissstone05/09 16:51人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟

akles11105/09 16:56DOA6是他們搞死的…

badend876905/09 17:00我看不懂一樓要表達啥

SSglamr05/09 17:09加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品

SSglamr05/09 17:10反而賣的好

sonans05/09 17:22CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?

n368805/09 17:28看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的

alanjiang05/09 17:47對啦人不重要,全砍就好

charl35517405/09 17:47不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企

charl35517405/09 17:47業肯定比較在意後者。

w316082805/09 17:56其實還真的是員工.看看任天堂

w316082805/09 17:57現在IP已經很難騙錢了

johnny13205/09 18:11一樓的例子不是都賣的更好嗎XD

pansquarl05/09 18:44現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後

pansquarl05/09 18:44來接手的製作群弄到翻車

tatt05/09 18:47ip最騙的不就暗黑4嗎.....

Tachikoma8805/09 18:48拿製作人當招牌的時代已經過去了

cheng705/09 19:10製作人?老賊出的無腦買

cocowing05/09 19:34小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開

cocowing05/09 19:34始在幫微軟洗地的味道啊

tony8803705/09 19:36Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知

tony8803705/09 19:36名老牌IP的價值就在這

abc736039305/09 19:37人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人

abc736039305/09 19:37物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人

zzz230305/09 19:55BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點

wulouise05/09 21:11這邊說的是投資人角度不是玩家啦

zeumax05/09 23:36企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛

jackyuki105/09 23:50可悲論點

qq20405/10 00:19人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額

zeumax05/10 01:04覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何

doomleika05/10 04:48這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣

doomleika05/10 04:48好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛

doomleika05/10 04:51COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho

doomleika05/10 04:51st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍

doomleika05/10 04:51

doomleika05/10 04:54IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是

doomleika05/10 04:54在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2

jnaqhae05/10 06:52有錢就是為所欲為阿

※ 編輯: zeumax (180.217.243.148 臺灣), 05/10/2024 07:15:51

unorthodoxy05/10 08:4710年都給BF揍? 哪個時空XD

butten98605/10 11:30要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用

mayday7043205/11 08:29一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD

aiglas020905/11 09:08很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己

aiglas020905/11 09:08在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊

aiglas020905/11 09:08的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會

aiglas020905/11 09:08開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨

Mikatuki05/11 14:52買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等

Mikatuki05/11 14:52等各種賣情懷最好賺