Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。
: 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。
: 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。
: 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。
: 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。
: Tango 的三上真司去年離開就大概決定工作室的命運,其它工作室被關也是差不多的原因。
oopFoo說的沒錯
其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛
同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水
意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了
然後多數Studio也都有同樣的問題
以前你只需要對自己負責,但隨著規模越來越大,除非你碰到很Nice的金主爸爸
不然爸爸也是要賺錢,所以也不能用原本自己的步調和經營模式去開發
然後,我說一句不中聽的
在收購Studio方面,騰訊怪叔叔其實比老美很多公司給的空間都大很多
老美那些大財閥,收購了就是要整理,整理了後就是裁員
騰訊怪叔叔頂多就是上下其手楷一點油去做手遊吃IP豆腐
實際涉入經營管理並不多,都放你自己發展
(你看那個GGG多任性,很有早期Blizzard嗆聲L2P的風格)
美國就真的涉入很深,不只產品開發週期,連產品開發內容都會管很多
但這些金主母集團爸爸管理層其實根本也不玩遊戲
手上報告大概也是聽某些不玩遊戲的Consultants提供而來
今天ARPG紅就叫你做ARPG、MOBA紅就做MOBA、Battle Royale紅就做BR
管你原先model是什麼,你魔改都給我改去做
假如Studio的創始人還在,其實大概都還有一定份量扛的住
然而當創始人年紀大或心累了以後,不想做這樣的抗爭時
大公司的影響力就會開始各種滲透,直到原本的核心成員開始被架空
更糟的是,因為你成為大公司或其中一份子,所以你必須要有覺悟
用人注重DE&I,而非傳統Studio用愛來當出發點
想當然,一個低薪、又是以男性市場為主打的產品,說難聽些,連女森都很難找了
怎麼找的到一堆其他多元性別呢?
然後因為薪資低,所以要找到有點本事的非男性員工,只能拉高title/package去抓人
所以就搞出一堆Director掛在那邊,新部門但做一樣事情的D,底下沒組織的D
D底下還有兩三個D,各種奇觀
重點是,找進來的這些有DE&I本錢的Director也並不喜歡這個產業
他們只是因為優渥的Pay和跳級的title才來,也只想用自己過去的經驗來處理產品
自然就搞到一蹋糊塗,玩爛以後拍拍屁股跳去其他科技業了
我可以理解當公司足夠大了以後就必須在營利和產品之間抓到平衡
我也理解公司產品有些就是要出來騙錢養家,但有些產品還是要保持自己的理念和核心阿
遊戲產業是非常的獨特的,市場受眾也是非常獨特
說直接些,這個產業的受眾最討厭強迫接受教育
和多數的市場不同,尤其是FMCG,快銷品客群非常容易教育
偏偏因為屬性關係,找到的人很多時候也是快銷品產業來的
所以就有本質上文化的衝突,產品也越做越四不像
至於為什麼裁員喔
美商裁員是非常正常的事情,尤其是疫情期間遊戲產業大爆發
所以那時候真的無限制擴張的非常嚴重
但像是去年底裁員重災區的Activision Blizzard應該是還沒裁完
因為去年很多Director為了互保,結果都先裁基層
結果搞出很多組織Director比Specialist接近1:1的狀態 ㄎㄎ
外面找來的Consultant很多都是只算人頭,不太管組織架構畸不畸型
然後被DE&I主動生殖結黨趕出去或邊緣化的老臣越來越多
今年下半年應該還是會再有一波血洗
--
收購遊戲工作室很少有成功媒合的,財團還是一直買
在美國,去純軟配股票很值錢,差距就不只2倍了。
簡單一句話:政確死全家 這還要大聲喊出來 讓所謂高層聽到
才不會整天請一些沒實力只是靠性別政確入行的假遊戲人才寄
生
有道理,推個
真的假的拉 騰訊出過啥大作 都是課金遊戲啊
推
推分析
現在遊戲市場大了 一堆覺得自己有能力複製成功模式的經理
人也進來了 問題是他們根本不知道遊戲市場機制跟消費者的
關係 再說現在也不是1980那時候市場封閉 以前被他們看不起
的亞洲市場技術越來越發展壓縮到美國本土
財報不好就各種找地方揩油 怪東怪西就是不承認自己的經營
模式有問題
以前打亞洲開發者還可以用技術力薄弱在嘲笑 現在只剩不政
確可以打真的有夠可悲 也為那些很有實力的工作室 如頑皮狗
被SJW這個白癡風氣搞到名聲超臭
DEI真的垃圾,拖累創收扯後腿
你說Consultants什麼都要管,但工作室組成架構偏偏不管這
樣嗎?
發現沒打完...為頑皮狗感到可惜
有愛才能做出好遊戲,你看D4就是實例,做遊戲的完全不會玩遊
戲,才做成那種鳥東西.
然後你看the day before 那個,就是連帶頭的都是個詐騙商人
,以為像外面別人賣包子火紅,自己也能賣包子一樣.
政確會讓公司跟遊戲不賺錢,但會讓管理層賺錢,賺飽
就跑
不政確什麼贊助投資都跑光,一樣完蛋。
好文推推....
狗屁愛 你怎麼不開公司
騰訊沒管?你要確定欸,做什麼都要跟黨報告
你要確定耶,你有在被企鵝收購的國外Studio工作過?
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 05/09/2024 13:59:18就一堆看到關鍵字都衝出柵欄的,原PO不用在意
騰訊有個製作引擎就屌打一堆大公司了 XDD
那裡說沒管,明明就是說空間比歐美大很多
騰訊收購一堆都好好的吧,riot當初也被嘴半天
riot今年也大裁耶,你要說好好的
那微軟也是好到不行==
好好的是指遊戲內容吧 裁不裁員跟利潤有關
論點是企鵝會亂來,實際上企鵝確實不干擾營運
你有賺錢就好,剩下的隨便你操作。
其實中資IT在外投資算很乖了,稍微大動作會兩面不討好
推
他們在國內就很懂得盡量規避政治問題,貿易戰後更是要避免
被美國列為貿易戰制裁對象。而美國制裁等於在遊戲跟網路業
界不用混,所以他們其實對國外投資標的,真的沒傳出啥過大
干預
難怪最近好玩的遊戲都是小工作室和獨立遊戲居多
騰訊從記錄上來看,看來只是想把錢合法的搬去國外
並沒有什宣揚國威的額外企圖,所以都蠻低調的
國外投資對企鵝來說只是避險手段吧 畢竟三不五十領導一句
話股價直接雪崩
雖然之前一直臭騰訊投資後遊戲會手遊話 但目前為止
騰訊比起歐美那些大頭 韭菜還是只割自家的居多
推
推
遊戲怎樣也算是個藝術創作產業,能賺錢是有對到市場口味
給那些一輩子時間都在想錢沒玩過遊戲的來決定方向就是這樣
企鵝割中國韭菜 放外國認真賺錢啊 要嘴他國外政策前建
議先查一下他投資了多少有名工作室
推
推分享
67
首Po早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 就我印象中,這已經是常態性了。 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 遊戲? 這種操作很奇怪欸。15
一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。X
這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲3
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。11
其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走
30
[情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工ears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs29
Re: [討論] 系統廠硬體工程師產品選擇個人心得,系統廠來說 大公司,給的高的公司 他們要什麼人你就去學什麼 公司選好天花板夠高 薪水給得夠,就是好公司16
Re: [新聞] 傳整併組織及裁員 華碩:完全沒有根據的謠言2023年6月15日19:41 作者陳冠榮 華碩裁員疑雲,共同執行長親上火線:改組反而是擴編 華碩15日傍晚6點緊急由共同執行長胡書賓、許先越親上火線面對媒體,澄清近日盛傳大16
[閒聊] SIE 宣布全球大裁員 將裁減8%約 900名員工索尼互動娛樂(SIE)總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)今日(2/27)在 SIE 官方網站 發表公告,表示為了因應不斷變化的經濟局勢,確保組織能在這個快速變化的行業中做好準 備,因此在經過數個月的討論後,決定展開全球範圍的裁員,預計裁減約 900 人,佔現有 員工總數約 8%,影響包含美洲、歐洲、中東、非洲、日本與亞太在內的所有 SIE 業務地區12
[閒聊] 騰訊遊戲直播大裁員,上午通知下午走人--- 中國對網路科技業的控管持續緊縮,網路產業頻傳裁員消息,中國網際網路巨擘騰訊(Tenc ent)旗下的2大遊戲直播業虎牙、鬥魚也被爆大規模裁員,其中虎牙底下更有部門的裁員比 例高達70%,且上午才通知當天下午就得走人。9
Re: [討論] 公司裁員 是先裁RD還是先裁產線?先砍RD很正常 主要是一般公司賺錢了 就會開始想有沒有下一代的產品 反正仗著錢多 就會開始找有的沒的RD開發一些其它產品 但一旦不景氣 公司就只會想留核心RD 其它產線沒出現的專案的RD就全砍了 所以RD很重要也是沒錯 端看你是不是公司核心產品的RD 不是 你自己就要有心理準備7
[情報] 中國監管寒冬持續,騰訊大規模裁員 10%中國監管寒冬持續,騰訊大規模裁員 10% 中國科技監管風暴持續,今年初已大規模裁員的騰訊再次傳出裁員,範圍涉及多個部門,裁員規模約 1 成。 根據香港經濟報導,騰訊新一輪的裁員範圍涵蓋大部分的事業群,包括騰訊雲、遊戲業務、廣告業務、內容業務等,不過暫未見投資部門有裁員計劃,而早在 3 月,騰訊雲與智慧產業事業群(CSIG)業務已經進行裁員,當時裁員比例約為 15%。 據騰訊內部員工指,是次裁員的原因是業績壓力大,集團需要降低成本,先前內部已經「軟性勸退」過,現在則屬於「硬性裁員」。