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[心得] 《Akatori》序章-欠缺打磨但機制很酷

看板Steam標題[心得] 《Akatori》序章-欠缺打磨但機制很酷作者
dklassic
(DK)
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https://store.steampowered.com/app/1442520/

有點隨機點開來玩的序章作品,但意外有滿有趣的機制所以順手推一下 XD
說真的興趣不算太大,但玩完之後算是滿期待成品,差點錯過有趣的作品。

序章在這裡:
https://store.steampowered.com/app/2524680/

類銀河戰士惡魔城,序章範圍可探索性尚可。
本來一開始覺得玩得挺無聊,包含第一個頭目打起來都嫌無聊,但在打完第一個頭目之後拿到了這款遊戲的特色機制:金箍棒,然後就覺得非常地有趣。

這跟棒子同時顯著影響了戰鬥節奏跟探索性:
戰鬥方面,棒子傷害相當且範圍大,投擲跟召回都可以造成傷害。與此同時棒子傷害需要透過玩家近戰來充能,來回切換戰鬥算相當有趣。

https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1773709128025637154

而探索方面,棒子具備有暫時性彈跳平台的功能,可以水平或向下投擲插入牆面或地面,踩上棒子的同時會將玩家往上彈跳,並且同時自動收回。

https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1776630945464127696


總之到此為止已經是個極度豐富有趣的雙向機制,已經滿久沒在這類型遊戲中看到這樣覺得超有發展性的特色機制了。

不過相對地欠缺打磨的地方也非常明顯,感覺要磨到好可能是再做個三年左右才有可能。序章範圍內的戰鬥機制跟移動機制就已經豐富到滿出來了,但關卡設計和敵人設計感覺完全沒有配合玩家機體設計好。
例如插棍子的位置,有時候會要求插在一個不高不低的位置:插太高會跳不上去,插太低彈跳高度會不足;或是有很多平台是對地插棍彈跳微妙地上不去的高度。關卡設計大多有一眼沒辦法看懂我現在要用什麼組合才能跳過去的困惑感。

另一方面序章內的頭目都過於簡單,滿希望在給玩家這麼豐富的機體之下,能讓玩家也能被考驗使用這些機制的契機。

總之畢竟只是個序章,滿期待作者進一步打磨遊戲最終成就一個讓人津津樂道的新作。
也就此推薦大家玩玩看。


以上提供參考。


順道一提遊戲其實公布滿久了,2020 年公布的時候還是純粹的 2D 像素遊戲:
https://www.youtube.com/watch?v=sYVKPBtxX6w

這次的公開版本則是 3D 場景像素風貼圖+2D 像素角色。
老實說角色像素精細度有點跟場景配合度不足,跟 3D 場景反而有時候太花到難以識別。

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努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中
https://imgur.com/TQLbXfC.gif

《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。

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※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/21/2024 00:14:21

n18004/21 03:03這款在我願望清單真的躺很久 久到以為它胎死腹中了