[心得] 《Akatori》序章-欠缺打磨但機制很酷
https://store.steampowered.com/app/1442520/
有點隨機點開來玩的序章作品,但意外有滿有趣的機制所以順手推一下 XD
說真的興趣不算太大,但玩完之後算是滿期待成品,差點錯過有趣的作品。
序章在這裡:
https://store.steampowered.com/app/2524680/
類銀河戰士惡魔城,序章範圍可探索性尚可。
本來一開始覺得玩得挺無聊,包含第一個頭目打起來都嫌無聊,但在打完第一個頭目之後拿到了這款遊戲的特色機制:金箍棒,然後就覺得非常地有趣。
這跟棒子同時顯著影響了戰鬥節奏跟探索性:
戰鬥方面,棒子傷害相當且範圍大,投擲跟召回都可以造成傷害。與此同時棒子傷害需要透過玩家近戰來充能,來回切換戰鬥算相當有趣。
https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1773709128025637154
而探索方面,棒子具備有暫時性彈跳平台的功能,可以水平或向下投擲插入牆面或地面,踩上棒子的同時會將玩家往上彈跳,並且同時自動收回。
https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1776630945464127696
總之到此為止已經是個極度豐富有趣的雙向機制,已經滿久沒在這類型遊戲中看到這樣覺得超有發展性的特色機制了。
不過相對地欠缺打磨的地方也非常明顯,感覺要磨到好可能是再做個三年左右才有可能。序章範圍內的戰鬥機制跟移動機制就已經豐富到滿出來了,但關卡設計和敵人設計感覺完全沒有配合玩家機體設計好。
例如插棍子的位置,有時候會要求插在一個不高不低的位置:插太高會跳不上去,插太低彈跳高度會不足;或是有很多平台是對地插棍彈跳微妙地上不去的高度。關卡設計大多有一眼沒辦法看懂我現在要用什麼組合才能跳過去的困惑感。
另一方面序章內的頭目都過於簡單,滿希望在給玩家這麼豐富的機體之下,能讓玩家也能被考驗使用這些機制的契機。
總之畢竟只是個序章,滿期待作者進一步打磨遊戲最終成就一個讓人津津樂道的新作。
也就此推薦大家玩玩看。
以上提供參考。
順道一提遊戲其實公布滿久了,2020 年公布的時候還是純粹的 2D 像素遊戲:
https://www.youtube.com/watch?v=sYVKPBtxX6w
這次的公開版本則是 3D 場景像素風貼圖+2D 像素角色。
老實說角色像素精細度有點跟場景配合度不足,跟 3D 場景反而有時候太花到難以識別。
--
努力開發遊戲中:
《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。
--
這款在我願望清單真的躺很久 久到以為它胎死腹中了
84
[情報] 遊戲「我是耶穌基督」序章預告片由獨立遊戲團隊 SimulaM 開發、和 PlayWay 共同發行的模擬遊戲《我是耶穌基督(暫譯, 原名:I Am Jesus Christ)》將於 12 月 1 日在 PC Steam 平台釋出免費序章版本,而正 式版則預定 2023 年第一季發行。 《我是耶穌基督》是一款模擬遊戲,玩家將於遊戲中化身為耶穌基督,並試著完成聖經中所63
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走46
[閒聊] 浪人起序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案 即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容 並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推 崇,認為《浪人崛起》就是「日本的答案」。 歐美民情向來喜歡濃厚亞洲風格的作品,前幾年海外遊戲商所開發的《對馬戰鬼》驚艷四27
[情報] 《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japa《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案 記者樓菀玲/綜合報導 即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容 並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推7
[心得] chef前期有趣的餐廳經營遊戲「前言」 我想有一類的朋友是像我一樣喜歡那種不需像雲霄或動物園之星有非常細節的模 擬建造,也沒有rimworld那樣複雜機制,而是像便利商店、開羅遊戲那樣簡單的 設備擺設,之後專注在經營即可的遊戲。 這類型的模擬遊戲最大的樂趣是從零到有的成就感,以及享受錢滾滾賺進來的過7
Re: [閒聊] 棕色塵埃2 內容還太少這代與其說內容太少 不如說很多東西感覺就是做一半或是做個雞肋的存在 例如他設定遊戲中商店的收購價格有隨時間調整某些道具價格提高 還有一個角色有談價功能,兩者搭配起來聰明的玩家一定會以為有機制可以搬貨倒賣賺金幣 結果經過計算,完全不行,而且談價功能還不給玩家拿去砍最缺的那一樣金幣商品(天賦藥)2
[閒聊] 技能/天賦樹剛才看到這是劍星天賦樹 這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹 這是暗黑破壞神2的技能樹1
Re: [心得] Potion Craft:煉金術士模擬器前一陣子 steam indie festival 的時候摸了一下這款的demo, 玩過之後驚為天人, 上週一上 EA 立刻買了, 現在進度全藥水配方完成/ 地圖全開/ 賢者之石材料第二階段. 畢竟遊戲還在 EA 的第一個版本, 內容是不算豐富, 但是核心機制真的設計得很棒, 之後應該也會一直密切追蹤. Potion Craft 用幾個設計把 "在遊戲中製造物品" 的寫實與抽象程度拿捏得很好,- 手機線上遊戲為什麼要有自動戰鬥 因為遊戲公司需要維持遊戲人數的在線率 為了維持在線率,所以設計了一堆需要反覆農關卡的機制 各式各樣的素材逼你在線農 但又怕重複的機器性動作會讓玩家厭煩離開,就想到
- 怪物列車製作組作的新遊戲 rougelite和單角色戰棋的結合(但是有多人模式 目前狀況未知) 今天結束測試 還行挺有趣的