[心得] [DROVA]個人的2024年最佳RPG
https://i.imgur.com/9IHh4Nu.jpeg
是德國開發團隊 Just2D Interactive 耗費6年製作的黑暗像素風格動作RPG
10月15發售 至今累積將近4000則評論
壓倒性好評!
遊戲特色:
-探索廣大的開放世界
沒有導引線,請自己靠路標、地圖和npc給的情報找路
-提升等級不會直接變強
必須自己找師父用學習點數升級屬性和技能,
但他們通常不會無償教你
-蒐集資源,自製藥水、陷阱
正面打不贏就靠道具(或是引怪過來)
-有挑戰性的戰鬥
遊戲初期,請不要越級打怪,跟NPC大小聲,你會死得很難看
-有血有肉的角色
NPC有自己的作息時間
不要在他們面前私闖民宅、偷東西、拔出武器,除非你有把握能贏
-多樣性的任務解法
大部分任務提供不止一種解決方式
-兩大勢力可以加入
加入不同派系獲得專屬的裝備和福利
也會影響劇情發展,改變NPC對你的態度
官方說主線40個小時,但我現在剛好40個小時,還是連路邊收過路費的強盜都打不贏
主線進度我看大概到3分之1而已。
如果你喜歡以上這些要素,那你就應該買這款遊戲,原價410塊買也絕對物超所值!
最後
這款遊戲沒有官方中文
但是steam指南裡有100%繁中化,且翻譯完成度很高
我用英文玩到一半才發現有人漢化
現在沒有官中不是問題了
感謝用愛翻譯的好人。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.173.209 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有點魔法門六的味道
推
這種類型我以為是回合制 結果不是 可惜點 不過還是
→
來試一下
推
已加願望清單
推
感謝推薦
推
感覺有趣
→
看畫面就想玩了XD
→
有評論說類似Gothic,但條列的要素不算特別吸引人耶…
推
翻譯更新勤奮推
推
已加願望清單
推
有點想玩,但是怕沒指引會很快放棄
推
感謝介紹,有熱心人翻譯推
推
這介面還真是「有夠老學校」 XD
推
壓倒性好評,只好收了
推
推正在玩 看到你說時數可能破百好像有點扯
推
提問個 40小時是撞牆期長 還是有農的要素 還是像拉瑞安
→
那樣純粹只是升的很慢 但過程是有趣的?
→
40小時 我沒有特別農,就是四處探索而已,但是那時我還沒
→
用漢化,如果一開始就用漢化應該時間不會那麼長
推
好老派
爆
[心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了 通關遊戲時數總共27小時 Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次 不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決 還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放爆
Fw: [情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》 時間: Wed May 25 01:22:13 2022 中國俠萌遊戲 Xiameng Studio 開發的一款像素武俠 RPG 遊戲《代號:問劍》今天正式87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個49
[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷44
[情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》中國俠萌遊戲 Xiameng Studio 開發的一款像素武俠 RPG 遊戲《代號:問劍》今天正式 發表,預定登陸 PC Steam 平台推出,商店頁面已經率先開啟。 《代號:問劍》這是一款像素武俠RPG遊戲。玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年, 因意外捲入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
[討論] 喜歡遊戲有自動找路/導航系統嗎如題 mmo rpg跟手遊 或單機rpg 經常有那種 點一下大地圖就可以幫你走去那邊 或是點一下npc名字就自動走去找那個npc21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響