[問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?
之前板上有位大大推坑戰錘2後,
就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴)
就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!!
立馬請假回家,準備進入精神時光屋
一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!
但秉持著好GAME就是要支持,
二話不說,一二代+全DLC入手
只裝了板上推薦的"拒絕所有外交"的MOD就上路啦~~
因為從沒接觸過戰錘系列,就用二代內建教學模式的高精起手。
真的不得不說,那麼多人好評不是假的
尤其是戰鬥部分,可在上帝模式下綜觀全場,
也可近距離看著巨大怪獸輾壓小兵,真的是爽感十足!!
不過到目前為止只玩了四十幾回合,
仍有許多萌新觀念等待各位指導,以下問題請教
1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎?
2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊?
3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎?
每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
5.攻城戰,有個佔領的圖示 (部隊上去會逐漸變色)有什麼作用?
顏色全變,戰鬥也沒有結束
6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
(尤其弓箭手)
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想類似走A弓箭手開迴避近戰就好啦
3.砲塔可以拆,但跑快一點到城牆就好,等你轟掉砲塔已
經死一片了
4.對方減領導力,還有領主砍人很痛,早殺少損失
1 是 玩二代凡界帝國
3.可以派領主站在部隊最前面來回移動
後方用炮清掉幾個砲塔 再攻城
高精 雙龍四砲 其他全侍女+侍女英雄+光法
雙龍防偷襲用及偷襲對方遠程 光法綁人 必要時領主英雄上
去抗線 其他單位不斷遠程 不過敵人大多靠近前就被射的
到崩潰。自動後退要關避免陣型亂
同梯的欸 順風問一下chariot怎麼拆@@
戰車我喜歡遠程集火
借問一下 外交MOD是哪一個?
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擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?4
基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。3
這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令
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[問題] 全軍破敵 戰錘2 求推薦近戰步兵派系戰錘2到現在也玩了一百多個小時了 感覺最吃香的不是遠程,不然就是巨獸派系 好像近戰步兵被官方認為只能當抗線的存在罷了 即便是強如蜥人持盾戰士後期也只有被巨獸淘汰的份 但我個人還是比較喜歡看步兵正面搏殺的大場面13
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?關於買什麼DLC能解鎖什麼種族 這些巴哈都有做整理,我就不贅述了 直接來推薦新手買什麼 當然以下都是個人偏好,最後都要回歸一句老話「你愛什麼種族就買什麼」 首先還是推薦戰錘2本體11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。