Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎?
對。
: 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊?
要點敵方部隊,點敵人後面只會讓部隊「移動」而不會衝鋒,也沒有衝鋒加乘。
不過這一代的騎兵戰力不夠強,很容易一衝鋒就半卡在敵陣當中,
然後沒三兩下就死過半。
此外絕對別正面去衝鋒擁有『抵禦衝鋒』的單位,
這種單位會讓騎兵碰一鼻子灰。
: 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎?
: 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
可以,蓋精靈熔爐後可以招募鷹爪弩炮,
2~3個鷹爪弩炮拿來拆塔 + 破門很夠了。
在鷹爪弩炮拆塔的期間只要把英雄單位或領主單位放在最前排,
靠砲塔會優先攻擊距離最近的敵人這項設定,可以吸住砲塔砲火來避免部隊傷亡。
如果不想讓英雄單位或領主受傷,
可以讓他們在前排左右不斷來回移動閃砲塔砲彈。
: 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
領主死亡會扣士氣10點,
對於士氣低的種族較有效,
像是巴托尼亞的民兵系列、低階鼠人、低階綠皮、低階不死族等,
但如果對方的單位都是高階兵,又或是天生士氣高的種族,
例如矮人或蜥蜴人這種類的,通常都會戰到幾乎全滅為止,
死個領主幾乎沒有效果。
: 5.攻城戰,有個佔領的圖示 (部隊上去會逐漸變色)有什麼作用?
: 顏色全變,戰鬥也沒有結束
城門、砲塔還有城鎮中心都能佔領,
佔領城門後佔領方可以自由使用城門,
佔領砲塔後砲塔會自動對攻擊範圍內的敵人射擊,
佔領城鎮中心後過200秒會自動判定勝利。
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
基本上高等精靈就遵守前排撐線步兵搭配後排遠距弓兵,
個人建議用1近戰單位配2~3遠程單位的比例去配,
然後再配合1~2隻法師扔法術,大部分1v1的戰鬥都應該不會輸才對。
至於法師我個人偏好兩種,一個是天空系另一個是光明系。
天空系的連鎖閃電扔在敵軍人群聚集處,運氣好一次電死個上百人不是問題,
光明系的阿明托克之網(強化版)可以把一定範圍內的敵軍給定住,
讓他們成為弓箭手的靶子。
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
把單位圈選起來然後按G編組,
再把編組的「群組鎖定」給鎖定(就單位群組面板上面的一個小鎖頭),
之後當你用這個群組去攻擊人時就能達到類似平A的效果。
--
14
擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?4
基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。7
首Po之前板上有位大大推坑戰錘2後, 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴) 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!! 立馬請假回家,準備進入精神時光屋 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!3
這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令
24
Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P14
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。4
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油