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Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收

看板Steam標題Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收作者
zzahoward
(Cheshire Cat)
時間推噓67 推:71 噓:4 →:239

3A目前碰到的狀況真的是很危險啦

簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)

兩者誰的沉沒成本高?

3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)

開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發

問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力

消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流

同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD

說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少

就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP


此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家

傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了

那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品

在開發中國家根本吃不到任何市場

相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣

一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD


市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態

當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目

就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度

消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義

所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD

想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?

假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望

那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流





※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本

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Interstellar Mouse

https://youtu.be/aANF2OOVX40

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.198.2 (臺灣)
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LoliTube02/13 10:03還是一樣 我才不管公司有沒有賺 我有遊戲玩比較重要

CORYCHAN02/13 10:05生命自己會找到出路 而且3A有些只是製作費高的專案垃圾

CORYCHAN02/13 10:08專案垃圾賠錢倒一倒製作人吃屎剛好而已

CORYCHAN02/13 10:09手遊一堆大廠想賺還賺不到诶 以為賣IP情壞就能賣錢

CORYCHAN02/13 10:10真以為情色跟博奕的世界隨便做一做就有錢撈? 別太天真

Playonenight02/13 10:10FGO:

s90213102/13 10:12公司沒賺錢怎麼做遊戲給你玩

seemoon200002/13 10:15反正以商業的角度來看 若不是有理想的人 只是想賺錢

zzahoward02/13 10:16生命的出路就是加入手遊行列 跟3A說掰掰

CORYCHAN02/13 10:16分眾市場各自花力氣滿足客群需求賺錢

seemoon200002/13 10:16你看報表 就是要開發手遊才容易賺到錢 成本低太多 但

CORYCHAN02/13 10:163A也不少爛公司專出高成本專案垃圾出來騙錢的

Ubi那些3A換皮遊戲專案就算成本省成這樣,一樣是手遊大作幾倍的製作費用啦

seemoon200002/13 10:16是市場天花板 就是手遊市場高 而且是高非常非常多

seemoon200002/13 10:17而且手遊市場天花板每年越來越高 家機和PC市場沒什動

CORYCHAN02/13 10:18不可能掰的 強的3A公司還是會留在市場

留在市場阿 只是手遊推出數量會逐漸>傳統3A買斷制遊戲

CORYCHAN02/13 10:19有錢賺誰不會想賺 分眾的客群 你不想要另一組廠家就會來

CORYCHAN02/13 10:19

你看過財報就知道了,就算是King這種萬年手遊,營收屌打超多3A Studio的XDDDD

seemoon200002/13 10:20開發3A我都戲稱是佛心公司 還要請一些建模人才 很多

seemoon200002/13 10:20很好的家機市場 還不需要甚麼高級的建模人才 建一個

seemoon200002/13 10:202D平面就好

CORYCHAN02/13 10:22有看阿 手遊市場在成長重心放過去OK阿 但3A並不會就此

CORYCHAN02/13 10:22消失 想表達的就這一點 會變少但不會消失 因為客群分眾

變少就夠慘了啦 這幾年3A趕鴨子上架然後爆炸的情況連成本都收不太回來 隔壁手遊賺的盆缽滿滿,就算炸了也不到1/10的沉沒成本 以前一年有一部不同公司出的大作可以期待,以後可能兩三年一部吧

CORYCHAN02/13 10:23反而是一些專案垃圾會因為薛不到錢變少

seemoon200002/13 10:23https://reurl.cc/8y5VGy

CORYCHAN02/13 10:28趕鴨子上架的3A還能稱為3A嗎? 出色的大作大都2-3年開發

CORYCHAN02/13 10:29期 也被證明能夠賺錢 IP養起來還可以授權賺點外快

CORYCHAN02/13 10:30所以並不會消失 消失的是想薛錢的專案垃圾

出色的大作開發期至少5年啦....看來你對這產業真的不太了解XDDDD

TAMASABUROU02/13 10:42自從遇到ANTHEM跟BF5之後 我不再預購滿配包了...

dogee02/13 10:43我是覺得現在3A改走眾籌路線比較恰當

籌不到那麼高啦= =

TAMASABUROU02/13 10:44BF從BC玩到現在只有5時數最低 至於ANTHEM就真看走眼

dogee02/13 10:44老實說真正想玩3A大做的都不怕等,就怕你趕著出或亂跳票

s3224415302/13 10:443A不是品質內容遊戲體量 而是高製作費和行銷費阿XD

可是那些都是$$$$$ 製作費就是各種高清材質 動作捕捉 背景音樂 至於行銷費....手遊數十倍於製作預算的行銷費 哈哈

s3224415302/13 10:45花的錢夠多就能叫3A 不是做得好才叫3A

dogee02/13 10:46欸...說到行銷2077不知道花了多少在上面

其實還好,目前整體來說行銷廣告費用最高的還是在傳統媒體上面 電視廣告、平面媒體等等 跟手遊比起來差距還是蠻大的

dogee02/13 10:47以前都是好像突然蹦出來一樣(玩家玩過一傳十十傳百)

dogee02/13 10:48現在...一堆轟炸行銷吹上天,等到發售再來各種砍

hiaries02/13 11:05其實我覺得,要調漲成$80-$100都是可以接受的範圍,但是

hiaries02/13 11:05比起手遊課金的程度,怎麼漲都不夠吧

baozi02/13 11:08了無新意的論調 你這說法十年前就有了 還有甚麼單機遊戲已

baozi02/13 11:08死的說法 結果呢 十年後的現在 3A大作也沒比較少 高階顯卡

baozi02/13 11:08賣到缺貨 大作都玩不完了 更不用說中小型獨立遊戲公司的蓬

baozi02/13 11:09勃發展 一堆優質小品等著要玩 就算UBI今天說減少3A的產出

baozi02/13 11:09市場自然會有其他公司出來做

zzahoward02/13 11:10高階顯卡哪有賣到缺貨XDDD 十年前MMORPG還鼎盛呢

zzahoward02/13 11:103080/3090之類的還是有貨阿 顯卡缺貨是挖礦可不是玩家

dogee02/13 11:113A要增加收入除了DLC有困難吧,很難跟手遊比

dogee02/13 11:12競技類的賣皮比較有可能

zzahoward02/13 11:123A不少已經加入MTX了 可是不能像手遊P2W....

dogee02/13 11:13P2W會被砲到死啦...

zzahoward02/13 11:14對 所以印鈔能力就是差很多

Kamikiri02/13 11:14其實就是被手遊玩家養壞了......

Kamikiri02/13 11:14太多手遊玩家願意大量課金抽一堆廢物

Kamikiri02/13 11:14也不肯花同樣的錢買款頂級家用遊戲

Kamikiri02/13 11:14真的很希望手遊界也能經歷一次Atari Shock

Kamikiri02/13 11:14不然這個趨勢應該很難挽回

dogee02/13 11:15不過很奇怪,手遊P2W好像就沒啥,一般PC P2W就會被說糞作

Kamikiri02/13 11:15現代玩家也被手遊養到賭性太強了 惡性循環

baozi02/13 11:16所以十年前MMORPG鼎盛就一堆人跟你這篇一樣唱衰單機大作啊

baozi02/13 11:16甚麼手遊崛起線上免費課金遊戲崛起 3A沒落的說法一直都有

dogee02/13 11:17你看公連公會戰競技場也是P2W幾乎都喊香(sonet策略騷也是)

dogee02/13 11:18之前G社的AVA啥的就一堆人噴P2W(雖然還是乖乖掏錢XD)

zzahoward02/13 11:22十年前3A推出速度比現在快多了

CORYCHAN02/13 11:24手遊一定程度變成博奕產業了 重度博奕玩家即使你讓他沒

CORYCHAN02/13 11:25手遊玩 也不會拿那些錢來玩3A

baozi02/13 11:28現在的3A規模也不是10年前可以比的 現存3A大作你又玩了多少

baozi02/13 11:28我兩年沒玩刺客教條了 市場上的3A照樣玩不完 遊戲山積

baozi02/13 11:29EA當初也是以為買斷3A大作沒搞頭 整天玩課金 直到星戰組織

dogee02/13 11:29啊...還有作效果方面,賭跟競技,賭比較容易看懂

zzahoward02/13 11:29那是你時間太少吧…

baozi02/13 11:30殞落的成功讓他們知道買斷3A大作市場還是在 你看續作不就準

baozi02/13 11:30備中了

ghgn02/13 11:303A做得好也是賺到爛 不然CDPR哪來那麼多錢燒2077

dogee02/13 11:313A一直有市場拉,而且之間的玩家是不太重疊的

dogee02/13 11:31重疊的大部分也有錢買(有沒有時間玩不好說)

ghgn02/13 11:34UBI自己遊戲本質不好 遊戲都是套公式在做 久了賣不好根本

ghgn02/13 11:34正常

kenkenken3102/13 11:343A真的實惠價格(相比一單),內容卻非常容易被嗆XD

zzahoward02/13 11:35有市場啊,可是成長性有限,資源自然就被排擠

zzahoward02/13 11:35我一直沒說3A會死透,只說推出會越來越少

kenkenken3102/13 11:36Bug太多被罵,沒創新無聊被罵,輸隔壁棚3A被罵,出

kenkenken3102/13 11:36手遊輕鬆多了

baozi02/13 11:37人生又不是只有玩遊戲 就算只有玩遊戲也不是只有3A大作可

baozi02/13 11:37以玩 誰說不玩手遊就只能玩3A就要優先玩3A了?當然玩不完啊

dogee02/13 11:38但是你會說手遊讓你體會了什麼嗎?都還是說巫師3FF7的故事吧

baozi02/13 11:3910年前就有人說3A單機會越來越少 現在我是覺得沒比較少啦

astrophy02/13 11:393A不就逐漸走向高端消費市場嗎?就跟手錶一樣罷了,變得

astrophy02/13 11:39會特別去買的人就會去買而已,單價高數量稀少的自然狀況

astrophy02/13 11:40不會真的死光光,只不過變得少而已

dogee02/13 11:40以目前的發展來說PC的3A能讓你回味的點還是比手遊多

kenkenken3102/13 11:40以賺錢多寡來說,手遊能賺的才叫高端吧,客群又大

kenkenken3102/13 11:41我也喜歡3A,但手遊的賺錢潛力比單機大多了

dogee02/13 11:41對,賺錢方面手遊簡單上限又高無庸置疑

baozi02/13 11:42至於之後會怎樣 擔心這麼多做甚麼 UBI不作自然會有其他廠取

dogee02/13 11:42不過就是有人不是為賺錢作遊戲

baozi02/13 11:42代啊 反正刺客教條系列也玩膩了

Rapacious02/13 11:42我支持你的想法 不是理論 而是身邊這的一堆連廣告都沒

Rapacious02/13 11:42有的爛手遊也能課破萬

kenkenken3102/13 11:43我自己就是單機steam等特價超摳,手遊卻能為了一個

kenkenken3102/13 11:43六星角色3千噴下去的盤子

dogee02/13 11:43然後Star Citizen我覺得有可能是集大成?

d8864751102/13 11:442077就被嗆翻了,嗆到恨不得公司下市的樣子,哪怕他在

d8864751102/13 11:44地翻譯如此用心、過去遊戲多麼輝煌,新遊戲沒完美就像

d8864751102/13 11:44殺父仇人,我都以為CDPR最大股東都在PTT上了

Rapacious02/13 11:44更不用說懷舊IP 同年齡層長大後 有經濟能力的也是課個

Rapacious02/13 11:441~2萬意思一下

dogee02/13 11:44啊...我剛好相反,手遊幾乎沒課,但是預購都忍不住

dogee02/13 11:45我女兒我也寧可給她玩WOW包月也不玩那些P2PASS遊戲

CORYCHAN02/13 11:452077是因為廣告吹太大 其實巫師3也幹過一樣的事

dogee02/13 11:46目前在考慮買個手把+ORI讓她玩,可是最近她都瘋騎車就算了

CORYCHAN02/13 11:47但2077更大一鍋口碑直接炸裂

Rapacious02/13 11:47小遊戲都有人1~2萬砸了 更不用說那些廣告打很兇的手遊

Rapacious02/13 11:47 只要吸引5個大課長 搞不好就回本了

dogee02/13 11:48不要小看人的鬥爭本能啊,不管是曬卡還是P2W

dickec3502/13 11:482077是全球玩家都在罵,又不是只有PTT...

dogee02/13 11:48課長曬課金數也是有優越感的(想到朋友的天堂M群組)

astrophy02/13 11:49高端消費市場跟賺錢多寡又不一樣,道理就跟顯卡一樣,

astrophy02/13 11:49中低階的產品才是能賺最多錢的

baozi02/13 11:49像是去年的對馬戰鬼就不知道玩多爽了 屌打刺客教條 UBI做不

baozi02/13 11:49做隨你 每年只會搞換皮 做不下去死好 但也不用因為UBI這種

dogee02/13 11:49沒跟到巫師3,當年剛出評價有比2077慘嗎?

baozi02/13 11:49新聞出來就唱衰3A單機

astrophy02/13 11:50高端消費產品自然會變少,但又不是以後不會再有

Kaishakuma02/13 11:51怎麼會用沒完美來形容2077 那叫沒做完

CORYCHAN02/13 11:52而且看Steam評分也有維持70~78 亂噴終究是少數人的行為

astrophy02/13 11:53巫師3當年評價沒有2077慘啦,當年被靠北最大的是戰鬥操

astrophy02/13 11:53作性而已,內容本身的豐富量是有目共睹的,2077被嘴就是

astrophy02/13 11:53內容量很明顯縮水,重點是不同的

dogee02/13 11:5370-80給的是劇情面吧,BUG跟一堆沒開的門確實沒做完XD

CORYCHAN02/13 11:53巫師3首發也是有畫面詐欺跟海量BUG的問題

Yachaos02/13 11:53主要是PS4版玩家沒辦法玩比較怒吧,不過他可以直接退款

CORYCHAN02/13 11:54但因為整體遊戲有做完 劇情完整 這類聲音就少很多

baozi02/13 11:542077對家機玩家來說不叫沒做玩 根本叫詐騙行為了

kenkenken3102/13 11:54像steam的遊戲等幾年特價玩也體驗愉快,手遊卻是我

kenkenken3102/13 11:54玩2009的刺客教條2會有2020的維京人路過,然後發現

kenkenken3102/13 11:54我只要花2990也可以馬上擁有,這個機制就是超好賺

mahimahi02/13 11:54UBI:那3A裡加微交易不就沒事了

astrophy02/13 11:55噴也不是亂噴,畢竟從印象分數9X掉到實際7X的落差感太大

astrophy02/13 11:55,會引起諸多不滿是很正常的,就像胖虎劇場版現象一樣

dogee02/13 11:55XXD 樓上這個是沙小

ssd12369874502/13 11:552077預告吹太大,實現的東西太少

kenkenken3102/13 11:563A真的比較好玩,我願意花時間練等,反而手遊沒內容

kenkenken3102/13 11:56練等無聊,反而讓人願意花錢買完成品的角色

meishan3102/13 11:56學光榮

CORYCHAN02/13 11:57而且巫師3支線任務豐富程度高出其他遊戲不少 突出的優點

CORYCHAN02/13 11:58把缺點蓋掉 BUG陸續修復 免費DLC繼續出 負面聲量就更少

xtt02/13 12:09我是覺得單機做得好,比較能源遠流長,個人重視遊戲性遠大於

xtt02/13 12:09聲光效果,很多小時候覺得好玩的舊遊戲,會想重買下載版回味

xtt02/13 12:09;只玩過後代作品覺得好玩,也會想買沒玩過的舊作;現在也常

xtt02/13 12:09見一款好的舊作,遊戲廠商再推重製版再撈一筆

carryton02/13 12:13手遊真的很糞,不知道大家在迷什麼

jorden080402/13 12:13現在不可能給你幾年蘑一劍了 是要人餓死嗎?

dogee02/13 12:22眾籌+提前體驗啊XD

archie40302/13 12:24手遊真的毒瘤

Kiritsugu0402/13 12:39遊戲界悲歌,手遊玩家真的毒瘤

CORYCHAN02/13 12:43覺得手遊是另外新的分眾(網頁頁遊玩家轉入&智慧機新

CORYCHAN02/13 12:43血玩家加入)現實是3A的餅成長趨緩甚至萎縮

CORYCHAN02/13 12:50網遊

qq20402/13 12:59這都能罵到手遊玩家XDD 你自己3A吸不到人跑去罵玩家

qq20402/13 13:02實際買3A破關的玩家有多少,看看STEAM成就達成比例很請處

qq20402/13 13:02玩到一半的人有超故半數就要偷笑了

qq20402/13 13:04當初看我同學買了台PS4,然後花幾萬掃遊戲

qq20402/13 13:05但每次去都看他在玩楓之谷,每款進度都不到10% XDD

qq20402/13 13:08要不是快半數的玩家把買遊戲當集卡在玩不然早收光了

NewbieShiba02/13 13:17垃圾手遊 一堆ho山孝子

dogee02/13 13:21沒毅力破的人在哪都差不多吧,啊他楓之谷是玩很頂尖?

dogee02/13 13:22全婆俠喊得很大聲,真的全婆還全練到滿的有幾人?

dogee02/13 13:23如果只是抽到那跟蒐集遊戲還不是差不多XD

r8527060702/13 13:24怎麼有人順便罵holo

hduek15302/13 13:293A遊戲真的變少了吧 一年才幾款 有些還是年貨

qq20402/13 13:32他楓之谷純手動封頂,還為了練等翹課

k1k183200202/13 13:41不過現在這個時代科技更新速度太快了,3A開發週期太

k1k183200202/13 13:41長,用的技術等到要上市年就變老技術了,呈現出來的

k1k183200202/13 13:41畫面效果可能會不如預期(例如現在unreal5讓我覺得驚

k1k183200202/13 13:41艷跟2077畫面呈現就算頂級設定我還是覺得哪裡怪)

Sischill02/13 13:47現在還剩什麼3A? 去年爆炸兩款遊戲下場是什麼不清楚

qq20402/13 13:49說真的對不懂技術的人來說3A也和換皮沒兩樣阿 XDD

qq20402/13 13:49玩來玩去不就那幾套

yu7602/13 14:01sunk cost雖然也是原因 但主因是手遊肥到流湯

yu7602/13 14:02而且即便AAA 你去看steam ps series白金 全成就

yu7602/13 14:03人也沒多少 玩家偏好改變也是一環

yu7602/13 14:04而且 競技類遊戲伴實況 效果之好已經蔚為主流了

Kenqr02/13 14:15手遊畫面差 內容少 重覆關卡叫你刷個100次

Kenqr02/13 14:15成癮機制強迫你每天登入 畫面小傷眼 收費更是天價

tindy02/13 14:293A好玩也沒幾款...我買10個遊戲,獨立大概佔8個了

jim859602/13 14:35https://i.imgur.com/j8Kqofo.jpg

jim859602/13 14:35手遊玩家不要來蹭

Dcpp201502/13 14:35說真的還願意花資金做3A遊戲的算是有堅持的,即使是換

Dcpp201502/13 14:35湯不換藥的那種,沒看一些日系廠商都轉型成手遊大廠了

Dcpp201502/13 14:35。手遊投資報酬率超高,高到只要是遊戲廠商就很難不想

Dcpp201502/13 14:35去做。穩賺不賠的生意應該不會有公司不想要。

Dcpp201502/13 14:38沒看現在即使是PC也出很多類似手遊的經營方式,基本免

Dcpp201502/13 14:38費賣一堆skin。

ksng109202/13 14:48高階顯卡是全面缺貨沒錯只是好像不是遊戲玩家搶的XD

ksng109202/13 14:49另外UBI不是日廠也沒很看重日本市場,他出手遊也不會是

ksng109202/13 14:50轉蛋抽角那種類型

tindy02/13 14:53EA:有人談到轉蛋嗎

seemoon200002/13 14:56市場大小差太多 純論賺錢手遊真的肥 小成本 若成功大

seemoon200002/13 14:56收益比 3A有一定銷量 但賺大錢機率非常低 做3A已經

seemoon200002/13 14:56有浪漫成分了

chjimmy02/13 14:56手遊算是降低遊戲的入門門檻,讓人人都可以入門。

seemoon200002/13 14:58更何況 現在家機連玩家都搶得很辛苦 直播主免費主機

seemoon200002/13 14:58也是幫你開箱完 繼續用手機玩遊戲

chjimmy02/13 14:59說到賺錢,誰不想又快又大量?所以手遊利用先免費下載,

chjimmy02/13 14:59之後付費的方式誘使玩家墮手入坑,然後往往越陷越深出不

chjimmy02/13 14:59來,等到回神時往往已經來不及

chjimmy02/13 15:03但花錢對於兩邊得到的東西,家機遊戲是確實的遊戲,手遊

chjimmy02/13 15:03是透過賭博得到的角色,說到賭博又是利用人性弱點,真的

chjimmy02/13 15:03不能不防。

chjimmy02/13 15:05買資源的話,又演變成P2W模式,變成課長間的大戰,不論

chjimmy02/13 15:05輸贏,最後爽賺的還是遊戲商。

zeroiori02/13 15:12人手一支手機 沒有人手一台pc或家機 有些甚至沒pc了

chjimmy02/13 15:14家機遊戲的不滿,很大部分來自於付費在先,等於遊戲達不

chjimmy02/13 15:14到玩家付費時的期望,免費手遊就很巧妙的躲開這個缺點。

chjimmy02/13 15:16手遊沒有致命缺陷的話,抽不好只能怪運氣差了。

zeroiori02/13 15:21所以遊戲廠商也不傻 既然玩家就要這些 那就給玩家這些

zeroiori02/13 15:21甚麼賺不賺錢都是後面的 玩家就是要這些 你有啥理由不做

qq20402/13 15:26周邊一堆人PC壞掉最後都乾脆不組了...

blowchina02/13 16:03其實你這篇也沒講什麼新東西阿 阿比較需要留意的是

blowchina02/13 16:03 你好像把消費者全部當成一個群體 但其實他是有在細

blowchina02/13 16:03分的 譬如說世代不同 或者也有像我這樣幾乎不玩手遊

blowchina02/13 16:03的人 所以並不是整個"消費者"作出新的選擇啦 明確一

blowchina02/13 16:03點說是結構在變吧科

消費者本來就是一個群體阿,因為同類型的產品資源有限 無論是開發者或是消費者的角度 本來就沒講什麼新東西,不過在產業內待一段時間確實看到了3A資源被排擠的狀況 另外就是,不管什麼產業,Acqusition(New customer)要一直輸入才是健康狀態 要是輸入<流失那就是邁向死亡的開始 20歲瘋狂打遊戲的族群到了40歲能有多少繼續玩3A遊戲呢? 3A現在就有這種傾向,年輕世代、開發中國家族群重心都往手游去了 本來就是消費族群做出了選擇,宏觀的角度看就是這樣

※ 編輯: zzahoward (59.124.117.165 臺灣), 02/13/2021 16:19:50

sturmpionier02/13 16:14現在3A越做越糞 好玩都是獨立開發跟小工作室

qq20402/13 16:21組3080來開手機模擬器的一堆阿,3A?

qq20402/13 16:21現在PC主要不就工作 挖礦 開模擬器?

LuckSK02/13 16:37獨立開發跟小工作室說穿了也是玩家忍受度比較高,骨折價通

LuckSK02/13 16:37常不會去苛求。真正砸鍋的你也沒機會認識買來噴

ooox02/13 17:12這篇講得不錯啊

GRJOE02/13 17:50好險我根本不玩手遊 幹只剩我不玩沒屁用

justicebb02/13 17:50賭博使人沈迷

Sischill02/13 18:11獨立開發賣3A的價錢一樣會被拿出來比啦 沒比較香

vandervaal02/13 18:19我這種手游完全不課,會花錢買單機遊戲的客群可能比

vandervaal02/13 18:19較小眾

Kazimir02/13 18:32就向小規模退化就好了 真正會受到大影響的反而不是遊戲

Kazimir02/13 18:33公司 是那些周邊服務的部分 像建模還音效啥的 還有玩家

Kazimir02/13 18:34不過反正就像很多人說的 沒有就別玩 3A這種大投入促進環

Kazimir02/13 18:36境發展是很好沒錯 真沒法了就變成更分散式的兜資源模式

Kazimir02/13 18:38其實也算是各有各的好處

Dcpp201502/13 19:22UBI手上可是有一堆知名IP,跟這些小公司可不一樣啊,隨

Dcpp201502/13 19:22便一個IP都可以出一款。

CORYCHAN02/13 19:44等著看UBI的手遊多能圈錢 隔行隔山

kobelakers02/13 19:44文老爹害的

Domineering02/13 20:02QQ我都不碰手遊的

tasin02/13 20:15手遊課金就是一群毒瘤 說我偏頗也好 我就是永遠這麼覺得

tasin02/13 20:15為了幾個電子數據就可以一直掏錢 不談什麼市場 他還是白癡

comodada02/13 20:22可現在手遊就是主流,等哪天我們這些會買會玩3A的老頭

comodada02/13 20:22玩不動後,就看到時會做3A的大廠還剩幾家

k2005702/13 20:24當然是手遊好賺

qq20402/13 21:11現在主要看家機還能活多久吧,PC根本都買來放的

ma72102/13 21:58明顯3A大作比十年前少了 好不好

LuckSK02/13 21:59玩3A的年輕人還是有啊,不看ptt的人也很多,別太擔心XD

lazioliz02/13 22:503A不就一堆高價同質垃圾

SecondRun02/13 23:01就是這樣 做3A的都窮到自殺了

sulpht02/13 23:10 原來都是they(消費者)的錯(問題)?!

doomleika02/13 23:19懷疑啊?

doomleika02/13 23:19不是你的錯是誰的?

doomleika02/13 23:21沒有市場自然沒人要賣啊

doomleika02/13 23:22買斷制單機神主牌這幾年倒了多少個你自己數數

doomleika02/13 23:23Klei做了這麼多好遊戲,最後還不是給騰訊跪了

doomleika02/13 23:2410/10搞什麼樣子,Blizzard有WoW在撐也是這樣

doomleika02/13 23:242077直接把CDPR都揚了

doomleika02/13 23:25沒關係,高貴的天龍玩家靠北DLC, Lootbox

doomleika02/13 23:26現在內容發行商的戰場都是往訂閱制發展了

doomleika02/13 23:26到時候開發商能拿到的資源會更少

CORYCHAN02/13 23:36手遊的客群是另一個市場,那群不玩手遊也不會碰3A,現

CORYCHAN02/13 23:36實就是客群成長幅度低甚至萎縮,就算沒有手遊這樣會因

CORYCHAN02/13 23:36為市場變小而排擠開發資源,手遊只是加速這個過程。

CORYCHAN02/13 23:36現代人時間零碎,不是人人都能窩在電視或電腦前面幾百

CORYCHAN02/13 23:36小時,檢討其他玩家一點幫助都沒有。

CORYCHAN02/13 23:39個人認為萎縮到一定程度仍會反彈,但回不去過去的輝煌

CORYCHAN02/13 23:39是一定的,有能力的開發商依舊會競逐這塊市場。

doomleika02/13 23:43嗯,你行你上

garlic123402/14 04:59手遊課金毒瘤+1

wangm4a102/14 07:293A也是毒瘤 我巫師1等級就夠了XD

litwild02/14 08:15手遊門檻低,依附性強,慢慢就摸不到單機這塊了

l9028931202/14 11:15都是別人的錯,沒人檢討遊戲公司推一堆屎3A?

jay021502/14 12:21不做3A等級遊戲是好事 市場上不需要那麼多3A遊戲 玩家也

jay021502/14 12:21不用一直升級配備 用中低階顯卡甚至內顯就足以應付新作品

doomleika02/14 14:23那以後就繼續看你們無能狂怒就好:)

doomleika02/14 14:28滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,焉能哭死董卓耶

dickec3502/14 14:45輕玩家畢竟是多數,罵輕玩家也沒意義,不如多買幾款單機

cherarthur102/14 15:10真的很奇怪 我同學手遊課10幾萬不手軟 然後2000不到

cherarthur102/14 15:10的3A還要考慮半天等特價才想買

mothertime02/14 18:56其實3A本來就不該是一家公司年年推出的東西

mothertime02/14 18:57一款3A應該是要象徵公司理念的頂級製品,怎能年年出

mothertime02/14 18:58作品精神沒做到至善至美就推出要如何對得起3A之名

mothertime02/14 18:59現代的3A充其量就是遊戲工業化的高級商品罷了

Butcherdon02/14 19:05怎麼沒人把新出的大作都買個100套來發

Butcherdon02/14 19:10誰有種發給我 我一定收

qq20402/14 19:123A也很難繼續創新,現在也跟換皮垃圾差不多

qq20402/14 19:12不就畫質繼續提升燒顯卡,其他都馬差不多

WarIII02/14 20:34你說走向日式遊戲那樣 做小而美 精巧但局部的還比較有譜

WarIII02/14 20:34 課金遊戲本質跟博弈沒兩樣 手遊就算了吧 遊戲最好的載

WarIII02/14 20:34體怎樣都不會是手機

WarIII02/14 20:40不要一個遊戲裡面包含賽車 射擊 角色扮演 等等複合類型

WarIII02/14 20:40的遊戲 開發成本高 又容易故此失彼

qq20402/15 03:22崩壞3RD那堆全都塞進去了 XDD

lazikat02/15 09:51不太懂為什麼玩手遊=糞、玩3A=高級,玩遊戲不就是為了開

lazikat02/15 09:51心嗎?從什麼時候開始連獲得開心的方法都要分高低了?

RONC02/15 10:35非買斷類一概不碰,手遊也只玩買斷制遊戲

w601094602/16 00:24手遊市場起飛不代表3A市場會被取代

w601094602/16 00:24遊戲公司跑去做手遊也不見得是壞事 雖然可能會讓3A遊戲

w601094602/16 00:24的成長速度趨緩 但也可能反而有機會讓原本開發3A遊戲的

w601094602/16 00:24開發團隊能被養得更好 藉此做出更好的成品也說不定

jim859602/16 12:09手遊要開心就是要p2w啊

SouKazuho02/16 23:08大家是不是都忘了任天堂的存在XDD

DEAKUNE02/17 16:24我覺得這些遊戲商太高估自己的實力了,遊戲界不是花越多

DEAKUNE02/17 16:24錢就能得到更多收穫,應該用撿寶的心態去投資小工作室,

DEAKUNE02/17 16:24讓他們發揮

DEAKUNE02/17 16:25把投資在一個3A的錢平均分攤到幾個小工作室可能收穫更多

DEAKUNE02/17 16:27像Steam大家都忘記了它是遊戲開發商,但它也不隨便推遊戲

DEAKUNE02/17 16:27,HL3遲遲不推出也是因為對自己技術的高標準

qq20402/20 02:18樓上是在說騰訊?

MrBing03/03 21:39我不介意手遊,只要它能給我3080以上的遊戲畫面體驗就行