[分析] 師:37億遊戲人口,核心玩家只佔10%
https://game.udn.com/game/story/122089/7093689
全球有37億遊戲人口!分析師:核心玩家只佔10% 手遊螢幕升級是大商機
全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極大,核心玩家僅佔 37億的 10%。
「實際的情況是,電玩遊戲整體消費者的數字沒啥意義,且主要用來攻佔媒體版面而已(mainly used for grabbing headlines),」DFC Intelligence 表示,「核心消費族群確切數量只佔 37 億玩家的 10% 左右,此外這 10% 需要進一步細分,以取得特定產品與遊戲類型真正能觸及的市場。」
該公司解釋全球大約有 3 億個由「硬體驅動」的遊戲消費者,這些人專買用來打電動的硬體系統,無論是主機還是電競 PC,該族群正在成長,主機玩家集中在北美和歐洲,但遠不及手遊推動的全球玩家。
聊到遊戲大廠能抓住的市場需求,DFC 智庫建議:「讓專玩手遊的玩家(消費者)升級到更大的螢幕是一個商機,遊戲產業多數企業要將焦點縮小到核心消費者身上並不容易,儘管如此,電玩遊戲硬體事業還是有機會拓展的。」
該智庫預測在接下來十年內,遊戲硬體設備將迎來劇烈變動,潛在因素是蓬勃發展的雲端遊戲手持裝置,更有可能透過「允許多種遊戲風格的混合生態系統」來實現,雲端同步遊玩可擴大遊戲範圍,最後會發展出一個中樞系統,以支援終端玩家手上的硬體運作。
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我是那90%(ˊ_>ˋ)
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十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
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為什麼他講了一個十年前大家就知道的事情
樂見廠商進入手遊市場,覺得好賺~進來賺阿
定義核心
什麼是核心玩家?一邊深蹲一邊玩那種嗎
核心應該是指會定期關注跟買新遊戲來玩的
意思是90%的玩家沒有主機和PC嗎?
這37億可能也有包括那些玩CANDY CRUSH消磨時間的
他們可能對在遊戲產業上花費的意願不大
分析師就是那種你做核心玩家的遊戲?BAD!!應該全去做手遊
會專門為遊戲買硬體設備才叫核心玩家,理解正確嗎?
這不用分析師跟你講,財報看一看就知道了
沒有那90趴的韭菜 怎麼激勵那10趴的人花錢 (誤
手游熱錢快又好賺
一成也有3億 看起來分析上好像也沒錯
那我也不是核心了對吧 PC只是生活工具不是遊戲專機
核心就等遊戲情報又必玩又花大錢升級PC跟各種家機吧
是在說從只玩手遊的拉來主機PC吧
對數據沒意見對核心是怎麼定義出來的比較有疑問
王者榮耀日活就一億人口了,算哪一種玩家
來賺阿,看會不會進傑哥的手遊禮儀師名單裡
20%吧 82法則
十個人中一個課金大佬的概念(?
核心佔10%意外的有點多
還有10%?
玩家眼裡的核心玩家 = 各種技術宅;分析師眼裡的核心
玩家 = 移動錢包
遊戲用電腦主機的價格對很多國家來講,算是奢侈品的範疇
有在鍛鍊核心肌肉群的玩家吧
我顯卡剛換3060 有switch steam上的舊遊戲很多 其實我覺得
以現在的眼光我算很哈扣了
但我認為手機遊戲要分成另外一個領域,課金跟硬體與知識的
關聯相對不大
核心玩家有3億哦 比我想得還多耶
核心玩家居然有10%?
10%會不會太高 0.1%差不多
10個就有一個課金大老根本不可能
97
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