[心得] 電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 心得
如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:
「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」
以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html
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Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。
Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感覺。
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先說巫師三
因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。
關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣子。
過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,迎來像是童話世界般的城
堡...
這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木好好的把遊戲說出來…
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回到Cyberpunk 2077
發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。
只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。
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該退款了!
一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!
爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨不得退款…
接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...
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接力,五星吹捧!
美術 10/10
在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍照…
拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼隨時都在享受著~
主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…
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第一人稱沒有3D暈
「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…
除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗加分,+2+2+2...
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關於Bug
運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!
破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.
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玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊戲,自己捉高低差…
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第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!
雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。
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不輸主線的支線
Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設計,反而成為我去清這些任務的動力。
不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…
腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤收益,最後成為夜城的地下之王…
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說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…
至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音…這點也是我遊玩開始始料未及的…
在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…
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無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/
另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…
此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…
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出色的交通工具
仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…
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讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物件,則會大幅的降低遊戲體驗。
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滾動式結論
會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體驗吧…
不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)
值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!
目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~
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感覺不滿意2077的人都是比較在意跟npc環境互動的人
;喜歡2077的則是比較在意遊戲氛圍的人
其實真的好奇與NPC的互動要到什麼程度才夠… 因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
用手把一直低頭撿垃圾真的有煩
還好後來有自動分解垃圾的技能XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 21:36:48第一人稱配上弱智小地圖 不然這遊戲哪場賽車有刺激感
這是一款格局優秀、但操作細節很爛的遊戲
GTA5 npc互動做得再好 也是互動個幾次就膩了
還是跑故事比較有趣
真的要互動可能還是要和真人吧~ 不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@ 目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:50:11我竟然還沒玩巫師3的DLC...
我都叫朋友直接玩DLC跳過本傳耶~ 這樣對嗎?XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:52:20玩到中間各種很爛的物理運算讓我跑去玩RDR2
一直有點想把RDR2 PC版買回來…
https://bit.ly/3u0QEHz 之前寫的心得,也是很愛~
巫師三跳過主傳直衝DLC頗痛苦的欸,因為DLC預設都在主傳之
後,怪的等級都頗高的
直接玩DLC會直接幫你跳級...所以應該可以無痛玩~
巫師三跟RDR2的NPC橋段會讓你入戲 2077完全不行
路邊的NPC跟主角互動都有小趣味 2077的NPC就你走你的我過
我的 玩到一半我就棄了
我覺得主要的那幾個都還是有入,但像合事佬或是一些比較次的就還好…
200小時路過,覺得bug真的太多,武器系統不錯但是故事
帶入感甚至不如Fallout4
感覺就是一個半成品,物理引擎超敗筆,不像是2020年應
該有的水準
喜歡cyberpunk一定要看銀翼殺手2049
謝謝提醒,之前有看過銀翼,但看不太下去,會再找來重看的~ --- 剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色… 實在太感動了!
我反而是覺得故事帶入感前中期不錯 武器系統沒有做完==
嗯,玩到最後真的是武器挑順眼的就衝了~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 07:45:35我兩個都還蠻喜歡的 2077就BUG太多 多到出戲 也期待後面
能補完內容
前面都沒啥問題直到1月20幾那個1.1才惹毛我
現在可以看到一個月內是70% 就1.11修那兩個
不能刷物品那個真的該配合自己打洞跟品質升級才能硬推啊
傷害等級加權太多了 武器就挑順眼的(我是一直換都玩看看
其算是好事 升品質 打洞都有就可以挑愛的塗裝就好
結果這件事被人家存檔編輯器先做到
塗裝感覺未來會釋出吧… 應該也不敢出DLC賣錢了~ 還滿期待可以自己改車的~
電影銀翼殺手那兩片沒看真的可惜
但我覺得極樂世界世界觀也很像
有的喔,玩2077的時候順便在追西方異世界,是真的有像~
街頑出身 大企業 跟很像和事佬的街任務好友死掉
天龍人太空站 機器人警察根本超像 主角也是快死了
中間還有人體改裝
第一次是用游牧民,第二次開了企業,看來街頭也要試一下…
主線在到第一幕結束的時候都還不錯(看到Logo那邊)後面
開始狂衝,覺得有點太快
我一直聽說主線短,所以logo後都一直故意先解主要支線… 一直等到主要支線沒了才去碰主線...
整理背包時的UI跟流暢度真的想殺人,把最下面武器的分解
掉會滾回到最上面的BUG真的超煩
道具整理系統不知道哪個天才設計的… 常常超重要整理的時候都很煩~ 另一個麻煩的是訊息…還要進內層才能回覆,怎麼會想搞的這麼複雜@@
推坑巫師三先玩DLC石之心是正確的.篇幅不會太長又夠
緊湊,本篇對很多人來講會像是個有聲小說,很容易退坑
雷
又一個昧著良心說話的
我幹嘛花這麼多時間昧著自己的良心XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 22:35:23推推 已經是目前最好的cyberpunk呈現了
長文給推
這種文給粉粉看吧...
現在是非黑即粉了嗎?
人本來就有所好… 就好像我前幾天吃的拉麵店門口排了三十幾個人,但也是很多人覺得不怎麼樣... 寫心得文我知道會是逆風,不過我只是想寫出個人感受而已。 因為我另一個澳洲朋友也玩的很開心, 我想不一定要像10/10發售初期在PS4版只能發負評。 每天我真的都有新驚喜,像是昨天看了Casa Brutus, 我才找到一個任務的鳳凰雕像出處可能是來自宇治的平等院 (已更新圖片在連結裡… 看完了Blade Runner,我才明白2077裡雨天高樓上為什麼會有個男人無力的坐著… 遊戲可以從很多角度去看吧,我覺得玩的人開心就好了~
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 07:31:17遊戲缺陷的東西修好是公司本身就該做的,不是佛心
我他媽今天點牛肉麵沒有牛肉,老闆後來才補 我要覺得他佛?
更不用提今天這款遊戲少多少東西,這都是這垃圾公司自己
作孽得來的,根本一點都不值得同情
應該…沒有人覺得修bug這點很佛啦…
朋友要用PS4玩的我個人都不太推…
但個人目前PC玩起來還過的去就是了…
我覺得很好玩,戰鬥很有趣,但是內容太少了,值得嗎,
至少我覺得值得
這玩意竟然是你玩最久的RPG 有點可怕
我也玩超過100小時了 潛行殺人好舒壓
看上古卷軸和異塵餘生直接交給玩家修BUg,甚至有一直延續
至今的老Bug從來沒修過。更別說有的遊戲公司連修都懶得修
,直接開始做下一款。願意修BUG當然算佛啊
RPG一般一輪不解成就的話,4.50個小時就算挺長的了。上古
5我裝mod也才玩90幾個小時。
不算資料片加長的話,真要拖長時數,要嘛是解成就,要嘛
連線,不然就是農裝備、素材才有可能更久。像魔物獵人這
樣一路更新+連線+農素材下來,我才會玩了1000小時。
做為rpg主線超短沒什麼劇情,如果當開放世界npc0分 大
部分門都進不去,美術路上那些廣告還是看板都很沒意義
每個都在強調性 看久了像在強姦眼睛
撿一堆垃圾廢品看一堆技晶不知道要幹嘛 完全沒增加遊
戲體驗
惡魔結局回地球跟最後工作人員畫面的角色電話語音竟然
用太陽結局 明明完全不同狀況 整個突兀傻眼
總感覺你玩得太少才會把這部有各種明顯缺陷的遊戲當
神
因為興趣的關係,我玩得項目以RPG類、走路模擬器為主, 動作方面則是很苦手,第一人稱的射擊更是… 才會寫出這樣的心得。 以下是我2018-2020購買而且破關過的遊戲,之前的我沒有特別記錄 :) PC 2020 The Evil Within 2020 Final Fantasy IX 2020 Blasphemous 2020 "Divinity: Original Sin Enhanced Edition 2020 Divinity: Original Sin 2 Launch 2020 Hitman Free Weekend 2019 Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション 2019 STEINS;GATE 2019 SUPER ROBOT WARS V 2019 Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2019 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition 2018 Resident Evil 6 Complete 2018 Guacamelee! 2 2018 Deadlight Directors Cut 2018 Assassin's creed Chronicles - China 2018 Alan Wake CE 2018 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2018 Yakuza 0 2018 Darksiders Franchise Pack 2018 Salt and Sanctuary 2018 METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience 2018 Batman Arkham City GOTY 2018 Pyre 2018 Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt 2020 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series 2020 Oxenfree 2020 The Walking Dead 2020 The Walking Dead: 400 Days 2020 The Walking Dead: Season Two 2020 The Walking Dead: Michonne 2020 The Wolf Among Us 2020 Batman - The Telltale Series 2020 The Walking Dead: A New Frontier 2020 The Walking Dead: The Final Season 2018 Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜 2018 NBA 2K19 2018 XCOM 2 2018 XCOM 2: War of the Chosen 2018 Batman Arkham Knight Collection 2018 Evil Within 2 2020 Cyberpunk 2077 2020 Death Stranding 2020 Carrion 2020 Gears 5 2020 Ori and the Will of the Wisps 2020 Yakuza Kiwami 2 2020 Assassin’s Creed Origins - Gold Edition 2020 Assassin’s Creed Unity - Standard Edition 2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist - Deluxe Edition 2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction - Deluxe Edition 2020 Tom Clancy’s The Division 2 - Ultimate Edition 2020 Disco Elysium 2020 Child of Light 2020 Assassin's Creed: Revelations 2020 Trials Rising 2018 GTA 5 2018 FIFA 18 Playstation 4 2019 Resident Evil 2 Remake 2019 RDR2 2019 Heavy Rain 2019 Until Dawn 2019 審判之眼 死神的遺言 2019 戰神 2019 Uncharted 4 2019 女神異聞錄5 2019 Uncharted: The Lost Legacy 2019 地平線完整版 2019 人中之龍6 生命詩篇 2019 BloodStained 2019 超級機器人大戰T 2019 Uncharted: The Nathan Drake Collection 2019 Until Dawn 2019 The Last of Us
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 18:35:39我也覺得很好玩,蠻喜歡看那些小紙條的不知道黑粉是在氣幾
點的,連別人正面心得也要嘴
沒辦法,以前太多人吹捧巫師三了,還沒2077的時候,就常有
問巫師買不買底下的巫師黑各種噓文,現在有2077這個更可以
黑的,當然力道加大,並竟真的也算半成品,粉也護航困難
之前吹多大現在就會黑多大。波蘭狡驢自找的。
總不能別人UBI、BS整天被嘴bugs,狡驢每次都被輕輕放下吧。
之前玩家對他們家的產品己經夠雙標了。
黑遊戲是黑遊戲,但嘴到玩家個人真的不太行。嘴到好像玩
家持正面意見就是十惡不赦一樣,有點糟。
推
整體架構完好,等patch
笑死 大部分被嘴的都是那些覺得蠢驢還是佛心公司的吧
尤其是那群對遊戲BUG裝瞎,一批評BUG刪減內容馬上就扣帽子
的蠢驢護航隊吧?
呃...樓上是針對本文嗎?
推推
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[情報] 2020年7月北美、歐洲PSN遊戲下載排行北美(美國、加拿大) PS4 Games 1. Ghost of Tsushima 2. Minecraft 3. Grand Theft Auto V25
[組包] Summer Adventure Games Bundle1鎂 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series The Walking Dead The Walking Dead: 400 Days23
[情報] 巫師3在2019年12月達到了554%的驚人成長The Witcher 3 – as one of the most celebrated games to have come out this console generation – was already a very high-selling game, but in 2019, CD Projekt RED and Saber Interactive did the impossible and put the game on the Switch as well. And whether it was because of the surprising quality of the16
[情報] 2020年義大利遊戲銷售排行遊戲機賣出884,100台,較2019年的950,800台來的低,其中PS5、Switch與Xbox Series銷售 合計518,856台,PS4、Xbox One與Wii的銷量有300,592台。 以遊玩時數來說,PS4是最受歡迎的遊戲機,再來則是Switch。此外,遊玩3DS、PS3、Xbox 360的玩家不在少數。 ==========