Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
大家好 我是Become of gamers 的 damody
遊戲封測相關影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2z_ShqQJFS01EHL7Ro0bLzUAP3w8LPOB
先感謝遊戲大聯盟在8/28幫我們辨小比賽
感謝iacgg贊助比賽獎品
也感謝 花枝炒麵 美絮子 有愛最美 哆啦肥貓 栞娜 死靈 陸子玄
等等一堆實況主願意試玩我們的遊戲 有些沒列出來請見諒
感謝 荒神Kojin 3D Studio 製作模型
回到研發人員問題
我們做這一款遊戲到目前的進度大約要6~10人 再加很多外包 開發近三年
我們的遊戲是 5v5 pvp 競技類遊戲 pc平台
團隊的組成大約是 2企劃 3程式 5美術 + 大量外包
因為人力資金不是很充足的關係 開發時間拖的很長 中間也是學了很多經驗
希望有解答到nissan168的問題 祝各位玩遊戲快樂~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.249.86 (臺灣)
※ PTT 網址
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做遊戲看遊戲規模大小跟開發時間 自己有從事任何一部份旁
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※ 編輯: damody (36.227.249.86 臺灣), 09/02/2021 12:39:08
支都能了解
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寫遊戲真的是吃力不討好的路
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每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!
推
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台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話7
產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。42
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達47
看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。 遊戲頁面: 這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來 如下: 程式 2.5人33
首Po請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?22
以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),25
[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何? 節錄一部份 一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間? 國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大19
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[心得] 從電馭叛客2077看遊戲研發災難影音版: 據彭博社報導,在2020年12月17日,電馭叛客2077的開發商CDPR,在內部全體員工的視 訊會議上,員工質疑董事會,迫使管理階層對電馭叛客2077災難般的上市問題道歉。 問題包括了員工過度的超時加班,甚至有人員詢問董事會「逼迫員工加班來開發一款講12
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊對這領域不熟,純粹因為看到推文的資訊有點好奇 → whiteseyes: 早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人 11/17 19:01 → whiteseyes: 台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不 11/17 19:03 → whiteseyes: 出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣 11/17 19:03 當年天堂1開發有動用到上千人嗎?1
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