[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?
因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役
最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖)
其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了
過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄
+ 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)
面對其他種族時,因為矮人的砲兵射程幾乎是遠的,所以通常可以清掉對方砲兵/遠程
火焰與風琴雖然射程較短,但清步兵、對方遠程也很夠用
重裝的步兵配合也有不錯射程的矮人遠程,要清敵人的步兵/遠程也大可一戰
但是打高精的問題就來了,對方的領主是飛行怪戰騎兵傳奇領主艾薩里昂跟2英雄
底下是三隊鳳凰鐵衛、10隊弓箭手(包括阿瓦隆姐妹、托爾·伊夫勒瑟尖塔衛兵等等)
最麻煩的是新的奧幻鳳凰跟托爾佳沃騎士(之前我玩高精時沒用過),比高精的龍還難打
印象中以前玩高精的時候,如果對方陣地裡多隊的弓箭手,就算是星龍要衝進去也要猶豫
自己剛遭遇高精的外圍部隊時,矮人也順利清了一些帶日/月/星龍的部隊
然而矮人的遠程射奧幻鳳凰跟騎鷹的托爾佳沃騎士似乎特別沒力,
再加上托爾佳沃騎士一組4隻,共11000多點HP (我玩最大規模)
所以兩者很容易衝進砲陣,啟動驚駭敵軍,然後矮人的砲兵就散了
(明明畫面上的大砲都還在,但兵牌直接被出現x的圖示->印象中都是砲被破壞才會出現)
另外也會觸發部份前線步兵陷入類似狂暴不受控制的狀態直接往敵陣衝去
失去砲兵的矮人,面對10隊高精的遠程箭海(射程甚至最高215),
加上鳳凰與飛行騎士繼續騷擾我方遠程單位,整個矮人的戰線就快速崩潰了~
所以想請教一下大家都怎麼用矮人去打高精?
我自己目前想到的是將部份的遠程換成鐵龍手(有反大的),縮編砲兵增加一隊巨人屠夫
(之前對付其他種族的巨獸時,都是領主配合鐵鎚+加農砲就夠了,就覺得屠夫很難用)
因為比起重裝的其他矮人步兵、屠夫的低裝甲往往帶來高戰損~
另外也想請教矮人的幾隻遊俠定位是什麼? 先鋒、潛行對陣地戰的矮人來說不太重要
其他數據似乎也沒tier 1的重矢弩手好上多少...
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巨人屠夫放後面砍巨獸 點砲兵在點砲可以拿回來
多些事務官+裝備符文,非常硬。
戰錘2各種族事務官抱團幾乎是該種族最強編隊。
矮人打法就是前篇一律的守角,開場就撤到地圖最邊邊,讓
超硬的領主在前面繞吸引炮火,其他遠程後面狂射
真的,矮人的領主/英雄真的是超硬 常常可以一個拖住三個高等步兵團,然後鐵龍手炮兵就可以在後面將三個步兵BBQ (然後還不太會燒到自己的領主) 過去自己都是把陣地佈在開場部局的最後線,但是倒沒想過在開戰後再後撒 因為矮人跑得太慢了,想說再後撤也跑不了多遠 再加上過去各種飛的走的怪戰或騎兵,從沒有成功突破過矮人的步兵/遠程/砲陣的防線過
感謝樓上的建議,看來我的砲兵開戰後還要再退得更遠些
守角然後擺出一個類似三角形的隊形,矮人近戰很硬可以撐
很久,因為後面是地圖邊境不怕遠程被偷襲,而也因為是在
地圖邊境被打崩的敵人會直接撤離戰場
有沒有不守角的打法,守角有點沒氣概,哈
也不至於到守角,不過各方向的防線都要設定的很完整就是
了
只是就要花比較多心思XD
一隊矮人直升機在前面繞圈吸怪,風琴炮後面打飛機,配工
程師電腦空軍不用擔心 後期投石車要淘汰掉 最多留一
投石車一直留著是因為它的射程幾乎是最遠的(升級後超過500) 常常可以用來抓對方的砲兵,更可以在步兵在很遠的時候就提早攻擊 再加上拋物線的角度,比較不會k到自己人 加農砲跟風琴砲的射擊角度較平,有時地圖的場地不適合, 在佈陣時要特別安排,不然不只打不到敵人,甚至會轟到站在前面的步兵群, 所以後來加農砲前我都放領主跟鐵龍手(人很少,比較不會被打到) 火焰砲對步兵的殺傷力不錯,準確度也比投石車高,也有範圍攻擊 不過射程真的短了不少,常常沒丟幾發步兵就接戰了,甚至沒比高精射手遠多少
那種騎鷹騎士本來就特別強
真的,我現在寧願打星龍,也不想遇到奧幻鳳凰跟騎鷹騎士~ 尤其是騎士一次就四隻,等於同時可以騷擾更多的砲兵 爬文有人說鳳凰的體積比龍小又靈活,遠程要射中的機會更小 (更不要說還可能會復活)
※ 編輯: AMPHIBIA (111.242.9.159 臺灣), 04/09/2022 14:13:48包括尖塔衛兵其實也是特殊部隊
另外不知道把重矢弩手換到遊俠有沒有什麼優勢? (數據面上我看不太出差別)
※ 編輯: AMPHIBIA (111.242.9.159 臺灣), 04/09/2022 14:15:05遊俠先鋒潛行可以等對方大部隊開拔後騷擾對方砲兵遠程
其實遇到這種包含很多特殊部隊的,不一定要侷限一隊打
遊俠可以潛行偷對手砲兵或跑到側翼偷射敵人,另外也有18
遊俠+領主+工程師(領主工程師躲叢林或裝潛行裝)的越共
打法
巨人屠夫就是用來一換一的,只要碰得到幾乎都能換掉
可以試試弩砲加工程師
矮人我覺得輸出就靠風琴砲 配兵我都是風琴砲+火槍火槍
合計10(通常風琴砲配6)碎鐵2~4 工程師1 其他全配符
文鐵匠或族長
鐵桶陣一定行
碎鐵+風琴 的鐵桶陣
投石車對空跟騎兵不行 對付砲兵可用黃銅炮或遊俠
直射遠程可用鼠人的機槍兵用法 前面交錯有縫的步兵
阿不然直接固定+一隊矮人礦工擺在最遠射程邊界當炮灰
咦? 黃銅炮是什麼?
巨人屠夫號稱戰錘55開 中後期全局招募也只要一回合
另外直升機硫磺砲buff後點大點將點炮都很強
打錯 黃銅炮應該就是加農砲的意思
弩兵除非是鐵眉遠征軍 不然其實可以換別的
有種武器可以把對方定住的 給英雄帶放前面
剛好我就是玩鐵眉
加農砲打巨獸或領主,常附帶擊倒的效果,增加接戰時間
擊倒就意味著同模組的攻擊可能會無效 其實是虧的
我還蠻喜歡擊倒的耶,因為通常砲兵的彈藥很少不夠用(除非一隻部隊打兩隻部隊或攻城) 擊倒巨獸或領主,對方還要花很多時間重新站起來,接近我方的時間又更久了 這段時間又能多轟他幾發~
反巨獸放炮兵優先處理弓箭手 龜著打
把遠程拔掉就很簡單了 高精ai愛用精英來回撞後排 不管
哪個派系 我只要打高精 就是全近戰陣容
最近版本高精易被暗精滅 不用親手殺蟑螂 真是快樂
我玩的地圖中,暗精被高精吃掉不少(北美洲)的領土~ 可能是之前清其他洲花太多時間了 個人覺得矮人拔掉遠程蠻傷的耶~ 雖然矮人的裝甲很厚,但高精的遠程還是很有威脅性, 跟矮人的遠程對射並不吃虧(所以我都習慣用砲兵盡可能削減對方的遠程) 加上高精前線鳳凰衛士的品質極佳,跟鐵鎚/碎鐵都可一搏 全近戰的矮人部隊,前方戰線一僵持,對方遠程協助、配合新DLC的戰獅衝鋒、飛行怪獸 有點吃虧呀
※ 編輯: AMPHIBIA (111.242.9.159 臺灣), 04/11/2022 20:27:44爆
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我發現很多人可能真的只有打過電動或是看過戰爭片。 所以問了很多簡直不可思議的問題,我很想問一下看這個版的人有多少其實沒有當過兵? 可否等下推文註記一下自己的役別: 1.女性,不用當兵 2.女性,當過志願役爆
[情報] Mykolaiv 近郊的俄軍砲兵陣地資料來源: 烏軍宣稱在Mykolaiv近郊, 殲滅了一個俄軍炮兵陣地。 影片晃得很快,我是有數到9門砲, (感謝版友提供資訊,疑為D-30牽引榴彈砲)爆
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Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨25
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[法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =23
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Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,