[心得] Rift BreAker
正式發行之際其實這片也上了geforce now(咳,不是業配)
基本上GFN的老問題都是一樣的,
像是連線穩定度看網路運氣(手機4g)、登入介面每次都會跳回預設英文(對我來說很讚)
遊戲本體的話,已經是EXOR STUDIOS第三作了,在很多設計上都有很貼心的感覺
設計上跟Factorio、Mindustry、They are billions有很多一樣的地方,跟cliff empire一樣玩風與太陽能(雖然說這兩個是老梗了)
最終戰是Rimworld
但總而言之是一個小品,淺嚐即可,深入長時間後更能感覺到雖瑕不掩瑜,但瑕仍影響到整個玩後感
Riftbreaker就是一個操作裝備著雙武器的機甲射擊建設遊戲
劇情基本上是聊勝於無,demo是模擬戰兼介紹基本的流程
先挖一點碳、蓋總部蓋電廠蓋防禦塔,蓋牆開始塔防模式
直到被怪物淹沒才覺得哪裡怪怪的
本篇戰役就是上面的再來一次,這次......正式來
要蓋一個大的Rift站的雙向門,傳送回去地球完成探索的任務
但是除了基礎的碳、鋼外,還需要青色、紫色、黃色、綠色礦
所以再蓋一個軌道掃描器,掃樣本資源再用研究室研發相關科技好找到大量礦場
重複四次之後回家蓋完就破了
有夠懶的劇情......
遊戲最大問題還是RIGG跟Ashley,前者是一直被圍毆炸開的機甲講話真的很電腦,跟前作的旁白一樣超無聊
後者我們的女主角則是到破關都不知道她在遊戲的哪裡,機甲都爆掉不知道幾次了
咳,除了實際上是更大的教學外,生存模式或許才是這遊戲的本體吧?
雙武器系統可以自由配,下載或研發後會有白、藍、紫、紅的強度
不過敵人的類型雖然比factorio還多(廢話)
但遊戲仍然不鼓勵近戰,沒有combo也沒有任何格擋設計
這台機甲拿雙刀也沒辦法像某吸血鬼轉圈圈無敵化一樣
而提示還特地寫不要拿兩個一樣的武器免得子彈一下就打光了......才怪,雙MINIGUN甚至有成就咧
遠程武器還算多種類,但分起來就是連射/蓄力兩種
第一把能做的武器就是shotgun,比那個factorio按爛空白鍵的舒服甚多
事實上武器跟砲塔是連在一起的,分作物理、能量、爆炸、酸液、燃燒、冷凍
各自有對應的武器,而我個人是早期左能量右物理機砲
中期突然頓悟,雙機砲雙火箭炮雙能量步槍就是給他通通灑出去才爽辣
各傷害類型都有無效的怪物種類,石頭怪子彈打不爛
三腳怪不怕爆炸,會傳送的不怕能量
應該是避免煩躁感所以並不會因為傷害類型而無解,換槍就好了
戰鬥方面在跳完地圖回家後就沒了,甚至沒有遇到任何稍微巨大的boss.......總部才有全都只是小小的塔防一番就可以把資源送回家了
戰鬥像Factorio,建設就像Mindustry
多地圖挖的不同資源都能直接爽爽用,不用運輸也不用精煉(只有綠要)甚至不需要搬去同地圖倉庫,某處倉庫集滿就好了
而Cliff empire讓人恨癢癢的能源問題則是風力(12、太陽能(20)、電池
再加上植物、動物發電與地熱(200)
比較奇怪的是核能與生化瓦斯、以及岩漿發電
核能還會需要燒掉精煉後的綠礦(500)
瓦斯要靠水加植物提煉再燒掉(500)
岩漿發電居然直接拿幫浦接水管也能直接輸送,偉哉超耐熱水管(600)
而最終科技直接送你蓋五分鐘,只需要水,還能額外送電漿出來用的核融合發電,不過才3500
整體來說能源系統就是加加減減一直塞
講到科技,比較特別的概念是利用通訊器下載的科技樹
但還是有研究室的相關研發,反而變成兩者都得砸資源等他跑個十幾分鐘,還要先蓋五分鐘再等主線需要的科技下來
如果沒有特地跳去別的地圖或是出去逛街,真的就坐在那邊乾等,等完總部升級後.....繼續等數樣科技出來
提到建築系統,總部七等、次要五等,大部分建築都是三階
但很悲慘的是升級維修一概都只能自己拖曳......還好後者有維修塔
雖說Factorio也不是見者升級,都是要自己拉一下是還好
不過在用滑鼠拉建築的時候都會感覺到手沒辦法輕鬆畫出直線,非得搭配wasd偶爾會一腳踏進沼澤火山去
如果想按住alt蓋滿階更是會卡住,囧
總結:以那個開新遊戲就要跳一次出來的影片來說,還蠻爽的
但是音樂、配音、遊戲性、劇情、甚至是殺敵的爽度
說真的就是不上不下的作品
事實上破關也應該要有個收尾影片還是女主角出來一下的,結果就基地指揮官..呃
完全抄人家factorio、rimworld一樣超級爛結局www
而且劇情本身是說要做好雙向傳送門後要讓地球方殖民過去了
遊戲設計的卻活像蓋設備充能後逃回地球
當然數小時蓋資源農的興奮感是還不錯啦
像是機甲跑步的細節、換武器會有不同的音效
旁白雖然會一直靠北沒電沒碳沒鐵沒倉庫
但是由男女主角(?)輪流配的,不像they are Billions的平板旁白先生
某建築說明欄的「this plant plant plant:)」真的很靠腰w
還有每場地圖挖x噴出來的設計圖是多戰役共通使用的
所以為什麼要放其他顏色的燈還有奇怪的雕像在這個系統......
十月發售後的更新還調整了一些東西
比方說太陽灼燒、地震的範圍降低.....超幹
旁白的Steel準備拿掉(aka 本來iron可能要精鍊成鋼鐵才能用,看來砍掉了)
榴彈發射器跟浮雷發射器追加連續射擊功能(唯二按住沒有反應的武器)
說到機甲的裝備,外掛四個配件跟9格技能欄
但卻完全沒有講那些東西用完去哪裡補充害我到破關都沒用半顆......除了雷達,超好用的
http://i.imgur.com/wP8riQR.jpg
最失望的可能還是蓋滿彈藥庫跟升滿槍械卻沒有符合這種遊戲的超強敵可以打,只能當塔防
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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後期一率拿吸血槌子敲到爽 血不夠就換槍吸一下血
基本上不需要塔幫忙 總覺得我遊戲玩得不太對XD
還有瓦斯發電應該可以用抽綠水(毒水?)直接換成瓦斯
看了一下才看到過濾器,不過也是二比一加上幫浦設限...... 塔主要是三向圍攻的時候不可能一個人坦住全部...... 再研究了一下生存模式,呃,比戰役還尷尬 自訂長度有最短半小時到三個半小時(跟無限) 預設值不太確定,但遊戲內容看起來是固定的 除了沙盒外,全部開局跟建設都要照戰役跟demo走,東西也要自己研發 但是地圖沒有的資源,相對應砲塔就沒機會蓋加上 唔我猜研發有加速吧(思考) 嗯....不用蓋rift直接傳回去的生存模式,這到底在做三小,確定這不是把機甲扔出去釣魚嗎
※ 編輯: j1551082 (101.12.25.115 臺灣), 11/02/2021 08:02:11傳送門最後倒數時可以不進去 有另一結局
可以繼續當釘子戶(誤)種田和收集圖鑑
但聽說圖鑑收齊沒有新結局
而且一想到每個植物要掃上百次就懶了
基本上戰役模式比較有可玩性,生存模式少滿多東西
但是生存模式一開始比較刺激XD
請問一下如果我在分礦蓋電廠,電線不拉回家,這樣家裡的
設施吃的到電嗎
樓上 吃不到 我的雙槍有時候會當機要切換武器才能繼續揮舞
瞭解 所以還是要做電網把所有電路串連起來
沒有長程電線也是有點可惜 拉電網很麻煩
雖然按住拖著走就能拉了,v也不需要電,就是常常怪繞路
敲一下整個礦防禦就沒電
次結局比原結局還懶惰啊......(眼神死)
我為什麼要特地蓋了一個燒幾萬資源的東西然後看著他爆掉
,why ashley
分礦還是自給自足的比較好
風力早點研究三級 再塞點電池 小基地不難做
而且怪AI都是笨蛋 先蓋好牆 進攻方向確定再蓋炮塔都來得及
怪都不繞路的 只打最近的牆壁
何止不會繞路 牆壁根本就會吸怪啊XD
我防禦會刻意做幾層拋棄用的外牆 吸引炮火用
曾經看過一個實況 up主花了半小時在基地周圍蓋了二三十層
迷宮牆
結果最後一波炮塔幾乎沒動過 他慢慢救火都打得贏
殘酷戰役破台完一次就沒開了~希望之後能征服別的星球
有辦法要一次操控一個區域的建築開關或是電源開關嗎?初
期很需要電源管理,只能不用那區時賣掉唯一電力線斷電
很遺憾,雖然建築模式可以點單個斷電,但最好還是從節點
上著手直接拆掉更快
光要找哪裡沒接好都會吐血了
9格技能欄的道具一樣是靠武器庫隨時間補充啊
我破關才看到...
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[問題] 徵求基地建設類的遊戲最近試玩到一款免費遊戲 垃圾堆:流浪漢的預言 畫風醜醜的 配音也很詭異 目前好像也只有DEMO版本 有幾場戰鬥一打完就強制ENDING 但就是很令我著迷的基地建設(steam上的標籤) 特色就是37
Fw: [新聞] 玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞]玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退 時間: Sat Aug 28 10:54:08 2021 週末睡飽了,起床突然就有新發想 看了一下原文推文,感覺癥結點是在開發商沒辦法有效的讓他人知道自己遊戲的內容到10
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還8
[心得] Re: [閒聊] Factorio 1.0!賀1.0 也剛好是我有參與到EA一路到現在1.0後繼續更新 從Gnomoria,Hearthland,Oxygen Not Included, Cliff Empire, Factory Town, Rimwold到現在Factorio 應該說,有EA階段的遊戲都會記得一開始出來那個玩起來不錯,但好像少了什麼的感覺 這陣子剛好都巡了一遍,Factorio算是跑的最順暢的(?)8
[心得] Industries of Titan EA花了三天約十個小時,大致上理解設計才決定發文整理一番思緒 基本上老樣子,中文評論都是大概,或是部分缺點(支那那種支言支語又是另一回事),在英文的負評上才有目前EA的八成缺陷 像是沒勝利目標、遊戲各種已知bug,搞定敵人的方法很瞎 遊戲在技術設計上抄襲(致敬)了不少遊戲 雖然是用ureal引擎(我的平板抖了一下)5
Re: [新聞]玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退週末睡飽了,起床突然就有新發想 看了一下原文推文,感覺癥結點是在開發商沒辦法有效的讓他人知道自己遊戲的內容到 底有多少。 但我突然想到,不是有個東西,應該要,實際上也大概跟遊戲內容成正比嗎? 就是價格啊$$$$2
[心得] Mindustry有人推薦,說明書該講的都講了 而說明書沒講的就由我來補充(咦?) 基本上,同樣是拉傳輸帶遊戲,Mindustry跟Factorio還有Factory Town 大家都不一樣,雖然東西都在帶子上。 我們就先從基礎資源、進階產品、最終產品與目標