Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
:
: : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
: 並沒有
:
: mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
:
關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
簡單地google了一下, 找到一篇報導.
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
裏頭提到:
1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
(騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)
其他詳見該報導內文.
--
所以這篇要表達什麼?
樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B
手遊營收成長 PC也成長 幾乎沒有互搶就是保本
樓上這樣解讀我也是佩服你~
然後家機一直以來都是1%~2%超小眾
怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...
這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC
1. 手遊玩家課長沒手遊 也不會去打3A
2. PC營收沒變少
我的重點是 PC遊戲做濫 不要怪手遊 先檢討自己
今天又不是說PC營收變少
在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家 家機比率還上升咧
要不要怪說玩家機的人也不玩steam?
3A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象
家機大賣導致PC變少這樣?
你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長
他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼
這解讀真神
至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變
你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧
所以你說玩3A的人變多 突然暴雪就會把遊戲做好?
WC3R會不糞? 2077會沒bug?
當然你要純用數字說 PC營收不變我不能說錯
D2R伺服器會突然可以順利登入不用等房間?
我只是說這理解很怪
是玩家因素影響了暴雪的遊戲品質 而不是管理問題
暴雪常年性侵事件是因為玩家跑去玩手遊
但是PC在2018是36B耶?
我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331
其實你pc拉到五六年來看就知道掉多少了
有興趣其實newzoo有一些免費報告 雖然他們都會膨風,
不過趨勢就是PC premium萎縮
怎麼會覺得PC有成長就沒有互搶?想想看如果沒有手遊,PC的成
長一定會更多啊,那少掉的部分就是被搶走的部分
PC被礦仔搶顯卡的影響應該遠遠大於手遊
不能說MOBILE奪走市場= = MOBILE是開創市場..客群完全不同
在單機甚至3A玩家的角度來看 那堆撈很大的手遊跟本是垃圾
但這也代表 3A市場本質就只有這種規模 而MOBILE創造更大更
高的市場規模...
而且翻看歷年3A營收 扣掉那堆政治正確的 基本上越做越好的
通常營收都是提升的 但幅度跟MOBILE比真是大海跟漱口杯差別
每年手機銷量10億 家機才千萬 因為大部分的人都用手機
因為手機所以家機做不好 那NS在大賣什麼?
喔 我想應該是因為NS有認真把遊戲做好
掌機PSV死掉 NS做起來 是手機的問題嗎
當然不是阿
這篇文說3A總銷售額比去年成長28%,市場沒有萎縮
所以我推文有補充了2018的數據 不過這東西要看10年拉
別忘了這兩年還有疫情助攻家機和PC才有這成績...
正常啊 手遊 接觸容易
PSV死掉跟手遊興起關係還真不小= =
上面神作一堆你不能說只有N家有認真做遊戲
手遊搶的 大多是原先PC網遊的市場 單機3A應該影響不大
都搞錯重點了,被搶的不是市場,是開發商跟人才,原
本開發 pc 遊戲的轉去開發手遊才是真正的問題,這也
是台灣跟日本面臨的狀況
而慢慢的 3A 大廠也在發生
樓上說的中肯 我覺得市場是沒被手遊瓜分多少啦 但人才絕
對有 或是說開發商會更傾向投入資源在手遊這塊 慘
不然不會有現在願意做3a單機遊戲的是佛心公司的說法
同樣資源做3a可以回收三倍 做手遊抽角可以回收30倍 要抵
擋這誘惑很難啊
現在還願意做3A遊戲的我都敬為佛心來的
搶人才很嚴重而且3a真的都是爆肝在搞
台灣博弈公司的工程師 有些收入也是很可觀的
市場絕對有被瓜分阿,以前同學一堆現在都沒PC和家機了
然後小朋友拿掌機的數量還剩多少?
不如說網路遊戲出現時就被刮掉一大半了
手機絕對有瓜分市場啊,一堆人說PC跟家機都有成長,遊
戲市場基本上每年都在成長好嗎!以比例來說請看一下可悲
的掌機,而且世界人口跟經濟也都是一直在增加的,請把
比例都考慮進去....
數字就擺在眼前還要用你身邊的人來體感==
不過NS現在也被歸類在console就是了
如果人家十年增長300% 你只有增長30% 還要繼續說 嘿
我們都有成長
有些人是不是不知道,如果一個市場成長率有限,只押寶在
那是很危險的,包含注資都是。事實就是PC跟主機市場儘管
有成長,但成長相當有限,而且成本開發還不斷增加呢。你
要追求利潤,就只能壓縮成本囉,當然最好的還是趕快找處
女地,而手機市場就是這定位
我也覺得時間要拉長看
手機讓這個世代的人變電玩世代,玩家大增
這些人未來可能有一部分會追求更好的聲光效果
開始接觸PC、主機遊戲
成長就是成長,萎縮就是萎縮,萎縮的可能web game olg那種吧
獨立遊戲應該增加很多
遊戲市場只會越來越大,所以應該看成長率,怎麼會看
總營收...
成長的量比不上3A開發成本增長 繼續吃dlc跟半成品
家機小眾(殘念
手遊算是新市場 手遊與家機pc遊戲不同體驗也不一樣
不同東西
所謂搶市場是指性質相似或可以取代例如Nokia市場被智
慧型手機搶走
手遊市場大 最容易取得平台 所以一直在成長
你的理解錯誤在於你忽視了這篇的立論點是在疫情影響上
,且對比時間跨幅只有2019與2020
3a要是好作品也是一堆人買單 gta 5 上古捲軸 巫師3
十年的遊戲 但買氣一直不減
這麼問好了 歐美人 想玩d4 還是想玩暗黑手遊
Gta6開發在手遊歐美人會玩嗎
我想答案很明顯了
把原本應該屬於3A的成長吃掉一大塊說沒有影響
哪裡有吃掉的圖 就不同平台 吃掉什麼
寫一篇論文 證明有吃掉吧
記得做世界的田野調查喔 不要只用台灣的
手遊市場也不是近年出現,十年前網頁遊戲就有上百億了
我只知道很多人在電腦上用模擬器玩手遊
你說台灣人用模擬器玩天w吧
出了台韓有誰玩天堂
而且用模擬器玩代表手遊也無法脫離pc主機平台
3A和手遊玩家的客群一定有重疊的,但沒資料沒比例要說啥
?
那更加說明了主機of 平台的重要了
更正主機pc 平台
一堆人買單 可是現在廣告打下去 有的幾百萬套還是
虧錢QQ
整體市場變大,但PC市場幾乎沒變化,老實說是衰退的
而家機市場份額少,但跟去年比算是有相當幅度的成長了
NS都做的起來 其他3A做不起來是有什麼隱疾嗎
家機一直一來就是1%上下 從小班上有家機的大概也1個
拿1%來說其他整班人用手機叫家機式微真的很好笑
手機普及率本來就是逐年上升 也還沒飽和
當然手機每年一直成長阿
你說手遊搶走資源 糞手遊又不用多少人開發
你要說大廠有sjw壓力 所以劇情硬要SJW我還可以理解
但是基本系統沒做好 bug一堆 這絕對不是手機成長造成
家機手遊遲早要合併的,未來雲端有手把接手機都差不多
不然ns做起來是什麼原因? 突然玩掌機的變多?
還是ns把遊戲做好所以大家想買ns?
痾... switch賣的還沒nds多呢
實際上NS賣的還真的沒你認知的多
沒看懂嗎 psv掌機停產 說手機出來導致掌機消失
然後ns把掌機拉起來
ns本來就沒多少 我一開始就說了家機才1%
你在1%那邊說1%很少 就像說聽金屬音樂的人很少
因為大眾都聽流行音樂 所以金屬音樂這幾年越來越糟
這種說法就是來搞笑
金屬音樂有很多在進步的團 把爛團歸就在流行樂太多人聽
..我還以為掌機就NS獨大
為什麼只剩ns 不就是當初各廠認為掌機沒市場
所以沒人做
ns等於是把這個市場從新從0到1
只接打臉當初所有說掌機已經不合時代的臉
沒有不合時代被手機淘汰 是自己沒競爭力
恩...你可能要看一下掌機的歷史 就這樣吧
所以我就說你們的論點跟金屬音樂怪流行樂一樣
把獨立樂團音樂做不好歸因於聽流行樂的人變多
因為ns銷量少 所以我們3A做爛合情合理
是你們玩家不買單跑去玩手遊 所以3A才bug一堆
看一下掌機歷史 ns出來前7年不就是沒新掌機?
還是你打臉我一下跟我說這段時間有次世代掌機?
不要跟我說新3DS是次世代掌機
另外所以ps5那個跨世代手把是怎樣? 因為玩ps4的人
逐年大幅成長 所以sony決定把手把做好?
還是因為玩手機的人變多 所以sony決定做次世代手把?
產品有沒有做好是公司自己的問題 乾手機屁事
你各位討論這種不確實的數據有啥意義啊…去看那些老IP
續作銷量有沒有掉就知道市場是被搶 還是影響不大了
Matin類比錯誤,應該是用古典樂比流行音樂
你想想看中世紀聽古典樂的人會不會比現在多就知道了
現代聽古典樂的人數一定比中世紀多得多好嗎....
人口基數就差了不知道幾十倍 再者中古世紀有經濟能力聽音
樂的有多少.....
光是台灣那些音樂班的學生加一加可能就比中世紀歐洲一個
國家有能力聽古典樂的貴族多了吧
現在耳熟能詳的“古典樂”是近代文藝復興後的作品
中世紀的人當然是聽不到
要是你知道中世紀的樂器是甚麼 就不會講古典樂是中世紀
了XD
中世紀哪來古典樂XD
市場絕對有被搶啊,我身旁多少朋友整天喊3A貴,然後
手機一單一單課==
手遊市場大多是吸引到新的人要不然就是原本網頁網遊玩家
在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A真的好笑
你朋友就算玩3a也是玩盜版的吧
我中世紀講錯,但你以比例來看現在聽古典樂人口一定是
遠低的啊= =,拿絕對人數比有什麼意思
玩3a又抽手遊 哈哈 是我啦
還好玩中國糞手遊只有開場要抽一堆後期包月就差不多 XD
就算是「比例」我也敢說現代人每個人畢生聽過的古典樂也
比以前的人多啦...古典樂在你生活中無處不在只是你沒發現
咖啡廳、百貨公司、餐廳、書店、電影、甚至日韓劇都會有
科技普及下要接觸古典樂的難度跟成本低太多了
我只能說你的類比有點抓錯東西 XD
什麼月光奏鳴曲這種聽到爛的東西古代有多少人有幸聽過?XD
古典樂是public domain
手遊排擠3A是一定的,你想想公司股東會看到人家在
低投入高報酬的手機遊戲賺得飽飽的,會不眼紅?開
發資源要投入的時候,執行長會排除手遊的可能性很
小吧。
3A高報酬市場又不見得買單,回收風險比手遊高太多
了。
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我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人30
轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論 美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。 --11
你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲X
你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛37
其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品? 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候,就是多一個零了18
我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug85
首Po這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上36
個人淺見,這三家的狀況應該是不同的 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...) 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的 最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的X
其實說3A大作目前市場被手遊威脅, 老實說現在的課金轉蛋手遊目前也岌岌可危阿, 因為有個跟手遊性質很類似的叫做game-fi, 同樣可以用手機玩,也適合用手機玩, 以前玩家玩手遊是pay to win,課金給遊戲公司賺,
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[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。61
[情報] 9月原神營收3.4億美元,刷新手遊月收紀錄《行業數據》9月《原神》全球吸金3.4億美元,刷新手遊月收入 得益於2.1版本和周年慶活動的巨大成功,9月米哈遊《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)收入的兩倍。若計入中國iOS市場的收入,《原神》以3.41億美元刷新了全球手遊月收入的最高紀錄,上一個紀錄由騰訊(00700)《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)於2020年3月創下,為3億美元。 --60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺31
[情報] 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行 FGO第三2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行 根據調查機構 Sensor Tower 分析,2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行由騰訊旗下《王 者榮耀》以 2.673 億美元的成績奪下第 1 名,較 2020 年 1 月成長約 22%。其中有 97% 來自中國,其次則是泰國的 1%。 其中,騰訊推出的《PUBG Mobile》則是 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排名第 2 的遊31
[手遊] 3月手機遊戲營收排行,馬娘擠進前五名Sensor Tower公布2021年3月手機遊戲營收排行,《馬娘 漂亮賽馬》急起直追進入前五名 根據 Sensor Tower 的調查指出,2021 年 3 月全球營收最高的手機遊戲是騰訊推出的《 王者榮耀(Honor of Kings)》,營收約為 2.575 億美元,較 2020 年 3 月成長約 63% 。《王者榮耀》約有 96.3% 的營收來自中國,其次則是泰國的 1.6% 以及台灣的 1.2%。20
[情報] 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行Sensor Tower 公布 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行 《二之國:交錯世界》空降第 三名 根據 Sensor Tower珘調查指出,2021 年 6 月全球營收最高的手機遊戲是騰訊推出的《 王者榮耀(Honor of Kings)》,營收約為 2.77 億美元,較 2020 年 6 月成長約 21%13
[情報] 2022 11月全球手遊營收來源:Sensor Tower 2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單 第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF9
[騰訊] 2021年1月全球手機遊戲營收排行Sensor Tower 公布 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行,《職棒野球魂 A》進榜 根據調查機構 Sensor Tower 分析,2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行由騰訊旗下《王 者榮耀》以 2.673 億美元的成績奪下第 1 名,較 2020 年 1 月成長約 22%。其中有 97% 來自中國,其次則是泰國的 1%。5
[中國] 2月手遊營收:PUBG M,王者榮耀,原神Sensor Tower公布2021年2月手機遊戲營收,《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 根據 Sensor Tower 的調查指出,2021 年 2 月全球營收最高的手機遊戲是來自騰訊天美 工作室群推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,營收約為 2.5 億美元 ,較 2020 年 2 月成長約 16.2%。《PUBG Mobile》約有 66.5% 的營收來自中國及其在