Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
其實說3A大作目前市場被手遊威脅,
老實說現在的課金轉蛋手遊目前也岌岌可危阿,
因為有個跟手遊性質很類似的叫做game-fi,
同樣可以用手機玩,也適合用手機玩,
以前玩家玩手遊是pay to win,課金給遊戲公司賺,
現在game-fi是邊玩邊讓玩家賺錢,課金下去除了回本還有很大機率可以賺錢,
時代在變,
手遊的市場慢慢會被區塊鍊game-fi拿下,
遊戲公司要能做出區別只能回頭做3A遊戲,
不然手遊這種賭博課金性質的遊戲性跟game-fi
完全一樣,game-fi還轉變模式讓玩家能獲利,
現在的手遊卻無法,
所以遊戲廠商勢必回頭做回3A
這是個人的想法,未來遊戲廠商的趨勢還是3A,
手機遊戲會被區塊鍊game-fi給佔領,
game-fi裡的steam叫gala,目前也在起飛當中
大家都很聰明,玩現在的課金手遊是錢丟水溝,
玩game-fi是玩遊戲同時可以賺錢,在遊戲中花錢可以回到玩家口袋,順便賺錢
因此目前的課金手遊未來勢必式微...
而遊戲廠商要能生存,只能回頭做3A大作,
因為3A大作能帶給玩家的遊戲性不是手機能給的
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Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
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有誰在玩這個嗎
發的幣又不一定保值
能賺錢的會變工作 不會變遊戲
會賺錢的遊戲 不就賭博 不就老鼠會 講得真好聽
現在的手機遊戲也是賭博阿,且現在的手機遊戲玩家完
全沒有獲利的機會,只有廠商是贏家
你們這些NFT投機者 真的無所不用其極宣傳耶
那叫做捉交替 看誰倒楣最後當水鬼的遊戲
與其丟錢玩穩輸的轉蛋手遊,game-fi還比較公平,至少
玩家可賺錢,而不是廠商最大贏家
美國一開始升息循環 現在這些吹出來的泡沫就會全部爆破
所以現在的手遊是啥?手遊是你錢課下去等於丟水溝,
有比較好?
當然是拚了命在找下一隻接棒的老鼠啊
總之game-fi出來,現在的手遊廠商就會開始緊張了,因
為新型態的行動遊戲模式生態正在改變,這樣也是好事
,因為它們才會回去做3A大作XD
發財就交給你們了
我玩獨立遊戲跟少數良心廠商就好^^
play to work的遊戲歐美根本不會玩
不會 手遊廠商肯定會加入老鼠會遊戲行列,不會回3A.
只有東南亞南美投機仔才有興趣
光是開發成本差距就注定了.
這東西能不能獲利我不知道 有哪些大廠有在做的?
靠北 幣圈連這都可以炒XDDDDDDDDD
我蠻肯定鏈遊無法搶走單機或手遊的真正玩家群的
我同事之前玩抓貓結果被吃了好幾萬給你參考下
到這地步不如去玩真正的投資
廠商沒法收到大多的利益 遊戲性只會比現在的垃圾更爛
好 那你慢慢發財去吧
不然寶物交易網是啥,只是變成綁在一起而已,首要重點
還是遊戲本身做的如何
好了啦NFT仔 錢給廠商 廠商做好遊戲 才是健康的循環
講直白就是洗錢方便用的東西而已
NFT game 跟元宇宙密切相關,元宇宙起飛,NFT game就是
未來趨勢
元宇宙會起飛才有鬼XD
技術完全不到味,靠現在的頭盔真的是搞笑
況且元宇宙的願景還有一個很重要的要素:完全壟斷的全球
規模超巨大企業
不帶風向炒好找到替死鬼怎麼賺
吹牛很簡單
都沒人進來玩 花下去的錢沒人接盤啊啊啊
喔
滾吧...老鼠會
聽起來跟龐式騙局有87%像
誰想當你的韭菜XD
賺錢就有人玩那人人都在玩8591了
92
我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人30
轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論 美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。 --11
你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲X
你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛48
: : : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走 : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收37
其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品? 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候,就是多一個零了18
我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug85
首Po這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上36
個人淺見,這三家的狀況應該是不同的 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...) 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的 最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的