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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

看板Steam標題Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?作者
jerry78424
(青松碧濤)
時間推噓30 推:31 噓:1 →:124

https://necromanov.wordpress.com/2021/02/26/2077/

轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論

https://i.imgur.com/w6K78N9.png

美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。

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zzahoward11/29 17:02這篇寫的應該就真的是業界XDDD 3A現在問題就在那邊

zzahoward11/29 17:03一堆人拿十幾年前的3A規模討論今天的東西

stormNEW11/29 17:03又在唬爛,遊戲爛就爛所以賣不好

zzahoward11/29 17:04重點是他沒賣不好 其實賣17M units算是賣不錯了

stormNEW11/29 17:05差別只有以前會傻傻買爛遊戲,現在會挑會退款所以公司

stormNEW11/29 17:05不好賺爽

zzahoward11/29 17:06你的意思就是市場讓博弈和課金手遊爽賺 3A本來就該吃屎

stormNEW11/29 17:06因為他們原本預期的是賣更多阿

stormNEW11/29 17:07不同市場面混談有啥意義

vsepr5511/29 17:09手遊pay to play賺的錢不知道能有多少

vsepr5511/29 17:09也不用神話手遊市場啦,強的是f2p騙腦波弱的人

vsepr5511/29 17:09花錢==

zzahoward11/29 17:17P2W的錢輾過box game好幾條街阿 大海vs.漱口杯概念

EloC11/29 17:49這邊有提到RDR2 就有一個重點了 但看銷量3000萬其實還是虧本

EloC11/29 17:53但是靠R*累積的經驗+富爸爸 還有GTAV商城 才能生出RDR2

EloC11/29 17:55而只靠一款巫師3才跨入3A領域的CDPR嘛...

Ommm556611/29 17:58手游課金爽賺所以3a該吃屎

Ommm556611/29 17:58還沒出社會嗎 任何藝術都是通俗藝術最多人 youtuber無腦

Ommm556611/29 17:58型最多人看 知識型很少人 音樂流行樂最多人聽 頂尖的爵

Ommm556611/29 17:58士金屬古典都很小眾 電影也是爽片最多人看 真的有內涵電

Ommm556611/29 17:58影小眾 遊戲當然也是無腦遊戲最多人玩 深度小眾

Ommm556611/29 17:58通俗藝術本來就才是市場主流

vsepr5511/29 18:01RDR2有虧本嗎,資料哪來的

vsepr5511/29 18:01連2077都沒虧了==

ksng109211/29 18:02只是3A本來就該是通俗的,你看哪部3A電影不主打通俗XD

ssarc11/29 18:02抱歉,雖然大作你很精美,但我手遊課了三單然後聯盟買了造

ssarc11/29 18:02型,這個月預算沒了,下個月又要買箱子預計要吃土,你先等

ssarc11/29 18:02等吧,反正你不是期間限定,打到骨折我再考慮考慮

ssarc11/29 18:03假設沒有手遊沒有造型沒有箱子:買啊!3A大作為啥不買?

horstyle041111/29 18:06手遊優先的族群感覺只有支援雲端遊戲XGP比較有吸引

horstyle041111/29 18:06力,但台灣還沒支援

horstyle041111/29 18:07假設偶而玩一款大作,那我幹麻要買家用遊戲主機/PC

as3038543811/29 18:11手遊你是玩了覺得好玩,才課金,3A是你都還沒玩就要先

as3038543811/29 18:11付錢,本質上就是不一樣,訂閱制的確是更合理的選擇

ssarc11/29 18:12手遊課金理由很多,但絕對不是因為好玩

ssarc11/29 18:13期間限定!妹子!奶子!造型!神裝!專武!

caie1885611/29 18:14GTA5賺錢模式值得大家學習

as3038543811/29 18:15所以樓樓上還是沒理解手遊為什麼受眾這麼廣XD

horstyle041111/29 18:16GTAV線上版優秀也是先建立在遊戲好玩

vsepr5511/29 18:16訂閱制還不是玩之前要付錢,到底==

horstyle041111/29 18:17以前沒支援線上的GTA系列都會有玩家生出來

as3038543811/29 18:18XGP現在一個月才30,原價也沒多少,而且遊戲數百款

as3038543811/29 18:18買斷制你50~60鎂就只能買一款遊戲,還不能試玩

horstyle041111/29 18:19以長遠來看XGP不會一直那麼便宜吧

zzahoward11/29 18:19通俗 就跟呆灣本土劇一樣阿XDDD

zzahoward11/29 18:19XGP只是在搶市戰而已 長遠來看大概會拉到$10鎂一個月

horstyle041111/29 18:22訂閱制遊戲廠商賺得錢會比較多嗎? Spotify:

as3038543811/29 18:2210鎂一個月也是很划算,一年玩兩款大作就是賺了

horstyle041111/29 18:22憤怒音樂人:我的歌在串流播放100萬次,比賣一件T恤

horstyle041111/29 18:22賺的錢還少

as3038543811/29 18:22現在上面已經大作一堆+數不清的中小遊戲

EloC11/29 18:23挖 剛查其實RDR2快4000萬了 那一定是賺的 XD

Despairile11/29 18:34XGP就是看之後這種訂閱制有沒有辦法衝高使用率

qwe8801611/29 18:34訂閱制不就上古MMORPG,十幾年前就被免費遊戲幹在地上了

Despairile11/29 18:34因為我自己都沒辦法確定 現在1個月1USD 後續漲價會有

Despairile11/29 18:34多少人願意續訂

qwe8801611/29 18:34XGPU單純就是軟軟資金雄厚

Despairile11/29 18:34我不確定的主因是 我不知道這種訂閱制下的遊戲

ssarc11/29 18:34期間限定抽抽樂才是王道

Despairile11/29 18:35消費者在這麼多選擇下 他的使用率如何(以及喜歡的遊戲

qwe8801611/29 18:35有經歷過玩遊戲要買月卡時代的應該都是老人了

Despairile11/29 18:36我是看好XPG可以搶佔市場 但有沒有賺頭不知道

Despairile11/29 18:36因為他的背後金主是微軟乾爹...

qq20411/29 18:38XPG光那堆數據就不知道能賣多少了,不用當心他不賺 XD

Despairile11/29 18:39數據是另外一個話題拉XD 統計上我會列成另一個分類

Despairile11/29 18:39的收入

CORYCHAN11/29 18:472077把搞營銷的錢跟時間挪一半來做遊戲就不會搞成這樣

CORYCHAN11/29 18:47

Despairile11/29 18:47我忘記前面哪一篇提到的 營銷的$其實蠻重要的哦

EloC11/29 18:50單看行銷策略基諾李維是超成功的

Butcherdon11/29 19:01有基哥秒預購啊 不然2077那啥 我巫師都還沒破關

mothertime11/29 19:07不同市場面但是佔用玩家相同的人生時間

Lachdanan11/29 19:24手遊會這麼賺

Lachdanan11/29 19:24就是抓到了上層跟下層的客群啊

Lachdanan11/29 19:24這兩個族群都不是會太認真玩遊戲的類型

Lachdanan11/29 19:24一般單機玩家就是會認真玩的族群

ssarc11/29 19:43對有些人來說,卡面香=好玩,我有你沒有=超好玩,課金幹爆

ssarc11/29 19:43你=好玩到爆了!

ssarc11/29 19:45沒得課沒得抽沒得打,那就就普通玩單機遊戲好玩囉

ssarc11/29 19:49現在手遊我不用玩遊戲,課金抽卡點兩下就能好玩,你看多好

ssarc11/29 19:49玩!我都懶得花時間玩遊戲了,遊戲買來+1就好了

horstyle041111/29 19:52GTA線上賺錢模式也沒那麼好學吧 看看RDR2Online

waynesmlie11/29 20:20RDRO主要是R星還沒把心思放上面 很可惜

waynesmlie11/29 20:21RDR2一定賺啦 隔壁10/10 四百萬加宣傳成本都說賺了

horstyle041111/29 20:22RDR有非官方伺服器了嗎? 騎馬跟騎車/開車/開飛機差

horstyle041111/29 20:22很多

horstyle041111/29 20:24假如線上都那麼好賺 Rockstar會不放心思在上面嗎?

horstyle041111/29 20:27欸 好像也有了

momocom11/29 21:28公會這個月要盟戰不課不行,3A大作還是等打折再買

Supasizeit11/29 21:51現在都要以整個IP來看,開新的IP會越來越謹慎

wolver11/29 21:51重點在手遊跟課金賭博遊戲成本超級低.但回饋很大

wolver11/29 21:52低風險高報酬 跟 高風險可能低報酬可能中報酬

wolver11/29 21:53今天換成你是老闆投資人. 答案就很簡單了.

tsrn4633668611/30 01:23現在 3A 遊戲的價格完全不符合成本,看到有人嫌 170

tsrn4633668611/30 01:230 太貴也只能嘆氣

caesar1211/30 01:26現況就是手遊開發成本相對低 又有賭博成份爽賺 我是老闆

caesar1211/30 01:26我也不想投資3A 身為玩家我最近已經開始減少課金轉而原

caesar1211/30 01:26價買新單機 就怕哪天沒新3A可以玩

dbwu11/30 06:21雲端遊戲很不喜歡stadia和XGP那種的,一方面自己不擁有遊戲

dbwu11/30 06:21本體,另一方面自己根本不知道付費之後開發商是不是有因此

dbwu11/30 06:21得利,到時候遲早會有跟串流音樂一樣的問題發生

dbwu11/30 06:22推個geforce now,雖然得有遊戲本體才能玩,而且月費有點貴

hesione11/30 07:00音樂創作者本身的獲利問題還是不會改變串流壓倒性的事實

pcfox11/30 07:01遊啦幹游三小 水底玩手機遊戲喔

hesione11/30 07:03畢竟資本主義是以消費者行為為核心 遊戲商想複製串流模式

hesione11/30 07:05但其實還是有難度 遊戲本身就是希望玩家花更多時間 花更

hesione11/30 07:06多時間跟用串流/訂閱的動機 廣泛選擇自由度 有點衝突

rex778811/30 13:17你們都沒有手機嗎?

roea68roea6811/30 13:333A遊戲就是通俗啊.. 不就跟電影爽片一樣==

roea68roea6811/30 13:34不過連美國都在說60鎂越來越多人買不起 那台灣只會

roea68roea6811/30 13:35慘很多吧 確實ptt也看一堆不買原價遊戲等特價的

MartinJ4011/30 13:363A通俗那手遊算什麼?XD

ssarc11/30 14:48日常

LoliTube11/30 15:49這篇明顯有問題 ps都敢漲10鎂了 最好會怕60鎂賣不掉

LoliTube11/30 15:50漲10鎂現在ps5照樣全世界缺貨啊==

LoliTube11/30 15:54看起來又是中國內宣文 中國窮不要以為全世界都跟你一樣

LoliTube11/30 15:54好嗎

caie1885611/30 16:41不然加起來好了 轉盤獎品換成遊戲 轉一次5鎂就好 大獎

caie1885611/30 16:41就3A大作 普獎就10/10

WarIII11/30 18:22反智言論 我只認為有可能會有像ff7:re 那樣分章節賣的 因

WarIII11/30 18:22為專案太大 一次收費根本無拉回本

WarIII11/30 18:28就算是線上網遊 課長會覺得課下去很爽 那也要廣大無課一

WarIII11/30 18:28般人當底讓他對比自己有優越 要賺大課長的錢以前要有廣大

WarIII11/30 18:28無課當底 最少一段時間內要有 追求的本質完全不同是要比

WarIII11/30 18:28

WarIII11/30 18:31所以為啥網遊都是用免費當噱頭就是這樣 讓課長對虛擬的電

WarIII11/30 18:31子數據花大錢的不上數據本身 是我有你沒有的優越感

WarIII11/30 18:36遊戲作為文化展現的一種載體 本質還是要普及化 我是認為

WarIII11/30 18:36如果要滿足高消費能力人群 發展周邊或許更能滿足我有你沒

WarIII11/30 18:36有的這種消費模式

WarIII11/30 18:37至於手遊網遊喔 不予置評

bestadi12/01 09:31曠野之息開發5年投入300餘人開發 回本只要200萬 比較扯

bestadi12/01 09:36單位至少是賣200萬套

bestadi12/01 10:13外加那時老任狀態很混亂 岩田過世 NX開發時期 手遊進逼

bestadi12/01 10:16論開發專案維持度(宮本沒翻桌??) 老任大概是所有廠商最穩

kuninaka12/01 10:25任天堂真的很少翻車

bestadi12/01 10:432016年老任很尷尬阿 nx快要發表 pmgo、寶可夢爆發成長

bestadi12/01 10:46TPC可能就轉對手遊比較青睞吧 導致PM開發狀況這麼窘迫

bndan12/01 11:20站玩家預算有影響 但是真正的問題是3A一套賣這階級客群就是

bndan12/01 11:21有個上限在 提升價格=那客群改變=>生態改變=>3A不再3A變成

bndan12/01 11:22精品奢侈品 如果要往充玩家數提升=>降價=>輕量化=>垃圾手遊

bndan12/01 11:22這條路也脫離3A本質 所以3A會卡在這困境 不難理解阿= =

doomleika12/01 11:38分章節賣這玩意90年就玩過了(記得最早就DreamCast

doomleika12/01 11:38HL2也搞過Episodic Game,哪個不是雷聲大雨點小

doomleika12/01 11:39軌跡/Telltales 這類遊戲的問題是劇情必須要了解前面

doomleika12/01 11:40後面才有意義,跟DLC一樣基礎沒起來後面直接斷尾

doomleika12/01 11:41單機遊戲給的福利太多造成戰場都是血海任何提升收益的

doomleika12/01 11:42的手段都會引起反彈,然後是Steam為了衝數位銷售引起的

doomleika12/01 11:42砍價惡習,貶值速度比3C產品還快

doomleika12/01 11:42原神神里沒抽到至少就是等半年,3A我等一個月30% off

doomleika12/01 11:43一年後50%起跳,我何必敢首發

doomleika12/01 11:43另外回本的思維也是莫名其妙,遊戲開發風險這麼高的投

doomleika12/01 11:44資說回本就是勝利我是老闆我丟定存都比你強

bestadi12/01 12:19回本是製作人思維也就宮本 而這篇也是宮本對股東回應

doomleika12/01 13:20那更能解釋啦,花的別人的錢自然說沒有虧就是賺

qq20412/02 03:24曠野也是在NS上面才能封神,到PS和PC上感覺就會很普