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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

看板Steam標題Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?作者
zzahoward
(Cheshire Cat)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:54

你這個結論超級怪的XDDD

讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法

簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動

(所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去)

根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲

https://imgur.com/owD9a6j.jpg


(Mordor Intelligence)

https://imgur.com/ga5k1CW.jpg


(New ZOO)

這幾個區域有著最高的成長性,當然傳統北美、日韓、中國也會繼續成長

但相較之下那些區域人口年輕、經濟成長快速、離天花板還有一大段距離

但最大的問題是,這些區域的本質上Gaming PC的穿透率非常低

硬體上他們家裡可能連電話線都沒有,可是一定有一支手機

所謂Box/Premium game要打入這些市場太難了.....


舉個例子吧,不知道有沒有人有觀察過泰國市場?

泰國算是東南亞中發展相對穩健、迅速的國家之一

其實泰國原本會是很多發行商寄予厚望的市場,畢竟那邊網咖曾經盛行一段時間

(三四年前去的時候,主流遊戲大概是PUBG/Dota2)

但後繼無力,主要就是泰國人他們喜歡花小額的方式來玩遊戲

要他們投資整套PC,一次花$60美金買一個遊戲不符合他們的消費習慣

可是一次花個$5鎂課金他們可是領到薪水當天很樂意就花下去的


當然你可以反駁: 他們本來就不會是PC/box game的客群了阿

其實這句話對也不對

娛樂依賴於高度消費者偏好,80年代以前發展起來的國家

本身對於PC的接受度和市場穿透率本來就高

80年代後的新興國家,甚至21世紀以後才進入開發中的國家

都直接跳上手機了,國內無論同儕甚至消費市場本身幾乎沒甚麼PC的通路

(泰國真的已經算不錯了,他們還有類似NOVA的商場)

意思是說,PC/Console幾乎已經不會是娛樂消費的選項

你可以從下表看出來

https://imgur.com/NahrxHQ.jpg


(NewZOO)

2021整體在Box/PC是下滑的,當然也有可能是因為去年(2020)暴衝的原因

不過從2016年後到2020,整體遊戲業的Revenue CAGR成長大概是10%

但是Box game的Revenue CAGR大概只有3%~4%之間

3%~4%這個數字我們甚至可以直接說是獲利上的倒退

用最基本Stern Stewart的EVA模型來看,花錢投資製作Box game是很糟糕的選擇XD


回到Mobile vs. Premium game市場問題

排擠面可以分為兩個部分

1. 消費面: 潛在PC玩家/市場直接跳過PC進入Mobile,造成穿透率不足

2. 投資面: Premium製作回收能力相較於Mobile太差,直接排擠廠商意願

當然歐美核心收入還是很強大,但成長動能就真的是少得可憐

假如業界有人不太同意這個說法,可以一起多聊聊XDDD





※ 引述《arabeske (arabeske)》之銘言:
: ※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: : 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
: : 並沒有
: : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
: 關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
: 簡單地google了一下, 找到一篇報導.
: https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
: 裏頭提到:
: 1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
: 2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
: 3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
: (騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)
: 其他詳見該報導內文.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.26.12 (臺灣)
PTT 網址

Despairile11/29 09:25因為有一個點在於 如果同儕都是接觸某種商品(A)

Despairile11/29 09:25導致相似性高的商品(B)無法在市場取得目光

Despairile11/29 09:26很難直接說消費者不會是A的客群

Despairile11/29 09:26說錯 B拉

高度消費者相互影響和偏好的產業就是這樣啊 其實有報告做過分析,只是因為那是要錢的有版權我也不方便放出來

Despairile11/29 09:28沒錯啊 不光遊戲業一個產業 一堆都是

Despairile11/29 09:29像早餐我覺得也可以帶入

qwe8801611/29 09:551不太同意,手遊反而是會變成吸引人去玩3A的敲門磚

qwe8801611/29 09:56市面上知名的手遊大部分都是抄PC、主機遊戲或IP移植的

qwe8801611/29 09:56不過2就真的很無奈

朋友,看來你沒聽過魔戒抄天堂、DOTA抄三國的笑話

※ 編輯: zzahoward (36.226.26.12 臺灣), 11/29/2021 10:04:50

Despairile11/29 10:05知名的IP實務上的結果是 拿來做為開創手遊市場敲門磚

Despairile11/29 10:06而不是吸引人去玩3A的敲門磚 這2個狀況差非常多

Despairile11/29 10:08我舉一個很實際的例子 爐石一開始拿WOW的IP去開創市場

Despairile11/29 10:08他成功了 但是他並沒有因此吸收大量玩家去接觸WOW

Despairile11/29 10:08(如果有 當時財報會提到 但並沒有提到)

wolver11/29 10:16接下來就是PC一段黑暗期了,只能等nervgear來解救

Pocer11/29 10:587樓你絕對是想太多了XD

leamaSTC11/29 11:03你這說法要成立的話 各廠主力遊戲銷量也應該要相對應的

leamaSTC11/29 11:03衰退才是

leamaSTC11/29 11:04但其實沒有 反而很多新作還創新高

Despairile11/29 11:15新作現在還保有看單平台計算銷售量嗎

wolver11/29 11:17疫情這幾年的確是成長,但pc問題依舊存在.

Despairile11/29 11:20例如說下周要上的halo 很高機率只會看總銷售額了

Dcpp201511/29 11:24Mobile是有成本低回收快的特點,跟傳統的pc game比起來

Dcpp201511/29 11:24。所以Mobile的跨入門檻低很多。

Dcpp201511/29 11:27臺灣在Google這邊的手遊消費是排第7,而且臺灣已經算PC

Dcpp201511/29 11:27使用者很多的地方。一些第三世界國家,網咖裡面的電腦

Dcpp201511/29 11:27都還是大家淘汰不要的十年前的東西(這種東西是要怎麼

Dcpp201511/29 11:27跑遊戲)

Dcpp201511/29 11:29搶走市場倒是不至於,應該說廠商願意開發pc game的比例

Dcpp201511/29 11:29降低。手遊太好賺了,連一堆大廠都跳下來做了,就更不

Dcpp201511/29 11:29要說小廠。

Dcpp201511/29 11:33Mobile開拓市場倒是真的,很多原本不會玩遊戲的人,因

Dcpp201511/29 11:33為Mobile去接觸遊戲。pc game的免費遊戲數量不多。

Dcpp201511/29 11:34跟Mobile 滿滿的都是免費但有商城的遊戲比起來少得多。

Dcpp201511/29 11:37像LOL、DOTA、apex這種 Free to play的在pc game畢竟是

Dcpp201511/29 11:37少數。

EloC11/29 12:033a創新高不代表有好的利潤

qq20411/29 12:04日台年輕一輩也一堆都只有手機沒碰過其他的了

vsepr5511/29 12:04手遊市場早就爛了,要買斷的遊戲直接下去==

Despairile11/29 12:06亞洲市場現在看到買斷制基本上都覺得很臭

Despairile11/29 12:06然後做的很爛的一定下去

qq20411/29 12:08創新高是因為以前打PC和家機的剛好是主力消費群...

qq20411/29 12:09現在青壯年剛好是當年碰過PC和家機的這群

qq20411/29 12:11還有正版意識抬頭,不像以前第一選擇都是先找盜版

EloC11/29 12:18環境也在變 以後3a都會同時間出現在訂閱制中了

Submariner11/29 12:18其實現在pc比以前便宜 有的比手機便宜

Despairile11/29 12:24但是不是每個人都知道現在手上拿的比擺在家的貴 況且

Despairile11/29 12:24還有吃電以及體積問題

tindy11/29 12:37年輕人要看幾歲...我幼稚園就會打電動,但我到高中才有電腦

tindy11/29 12:37我能大量買正版是出社會的時候

tindy11/29 12:38屁孩到經濟獨立這段路很漫長喔

qq20411/29 13:33一堆人手上那隻iPhone的價格都能買一台不錯的NB了

Ommm556611/29 14:51所以排擠個屁 那些新興市場就是當初3a遊戲打不進去 現

Ommm556611/29 14:51在手游打進去了在那邊幻想這些人會玩3a只是被手游搶走

Ommm556611/29 14:53就像某個被罷免市長說那些沒投罷免都是支持自己的

Ommm556611/29 14:54我第一次看到把自己臉抽腫的文章

MartinJ4011/29 14:59→ haha98: 在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A

b85225811/29 16:05我也是也經濟能力後就都買正版了,而且現在有steam,買

b85225811/29 16:05遊戲更便宜也更方便了,反而是遊戲買一堆都沒玩

mothertime11/29 19:20屁孩時期沒手遊的時候當然還是玩3A,但很可能是玩盜版

mothertime11/29 19:21手遊之所以能切入很大原因也是因為基礎遊玩免費

mothertime11/29 19:23這也是為啥訂閱制能興起的原因,因為能便宜玩3A啊

doomleika12/01 22:52怎麼會,我在手遊群的人都在玩3A盜版

doomleika12/01 22:53沒有防盜措施的3A真正的價值就是0元

doomleika12/01 22:53十萬電腦,遊戲一毛錢不出的到處都是

Zerocks12/15 08:17人能花的時間就那些 拿去玩手遊的時間自然會排擠到玩PC/M

Zerocks12/15 08:17obile的時間的吧