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[心得] 俠之道第三年初通關 七分肯定三分遺憾(雷

看板Steam標題[心得] 俠之道第三年初通關 七分肯定三分遺憾(雷作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:10

人權
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好的地方在於人物塑造延續前兩年的群像風格
以為是龍套的校內人物
結果越接近結尾一個個有了靈魂
是一個有溫度的世界
人人從迷惘 到皆有覺悟 無愧於心
你所做的選擇 都會影響到之後的未來
會讓人不禁遐想 如果那時是這樣做 那這般會如何?

對俠的討論
不管為仁 還是除惡 沒有高低對錯 皆是俠
各種背景情境的利用
可以說不只是紙面上的兩個選擇
在碰到模糊地帶時該怎麼做
實際上會隨著遊戲想法逐漸清晰
到最後玩家也如主角一樣
看破了一切迷霧 找到了方向
理解了行「俠」之道

不好的地方
故事明顯宏大過了頭 相信還是受限於資金問題
武林盟主 方丈和他的快樂和尚夥伴 武當掌門等人物沒辦法出現
悲歡樓來來去去只有煙鬼 還有出現一面的斧男
連臉都沒有 只剩針的樓主

等等角色相信這故事背景是可以宏大到不可思議的地步
希望以後的dlc可以把這些地方補足 要錢也沒關係

打鬥方面 第三年把鎖血拿掉
結果多了一個更靠北的幫擋 人人谷月軒
還有你要說沒培養的隊友弱就算了
最後那場眾生平等
除主角只分雜魚和活比較久的雜魚 這真的不行
學夏校或是當初天王線最後一戰那樣不好嗎
硬到靠北的雜魚一直跑出來和七萬血黃毛到處秒殺真的不好玩

某些角色禮物靠北難拿
想硬練只能選收益很低的出遊 有錢沒處花
希望整體調低 或者是帶隊加的好感調高 不然禮物多點

建議重新設計

總結:
當初吸引人的主幹沒有崩
但其他地方設計嚴重不良
當然還是希望大家再給河洛一點時間
用有建設性的批評代替謾罵
讓他們除bug(雖然我沒碰過)、改動和dlc

感性評分: 8/10
理性評分: 7/10


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SweetRice04/03 05:23剛剛更新 最終戰0死就能過 德政

sean337804/03 07:32你給7分野太高

fallout204/03 10:37野心跟不上實力,只剩賣情懷

cates04/03 11:17我女腿法還在享受劇情中~慢慢玩

gogowow04/03 12:00最終戰被罵到臭頭昨天馬上就改 不然真的太扯 = =

cloud060704/03 12:37情懷就能讓顯著的設計不良被適當忽略

EXIONG04/03 12:44就遊戲企劃刷存在感 不難會覺得自己企畫很失敗呀

EXIONG04/03 12:45以前公司有企劃也是把某前期關卡難度調高 被罵主管斥責他

SweetRice04/03 13:22主幹沒崩我就會給6 其實7很低了 總歸是有始有終

sezna04/03 16:57還不是因為steam上已經評價崩壞了

luohou04/03 17:26夏修完我也差不多給7 後面超級爛

jeffreyshe04/03 23:34現在這樣要是改改BUG就去掉EA那真是災難了

devilezio04/04 00:51我很懷疑閒雜最終戰難度都降低了,那到底現在主角要怎

devilezio04/04 00:51麼死到八九次,會不會變成絕版成就

jimmy9094604/04 04:44第三年真的有點微妙,但BGM超好評

jimmy9094604/04 04:44終戰那個remix出來有夠讚

jimmy9094604/04 04:51是說居然沒有百合線,省吃儉用拉滿三個女角好感只有摯

jimmy9094604/04 04:51友結局QQ

gbman04/04 08:23以後不買先期測試版了,連玩都不想玩XD

kizajan04/04 18:22我的進度還在第一年