Re: [心得] 法環討人厭的地方
※ 引述《simon301 (仙草)》之銘言:
: 目前法環我覺得最可惜的就是
: 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰
: 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王
: 可能要花點心思
: 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了
: 但以之狼經驗來說 應該要等個兩三年才會開放這個功能吧
真想賺點錢的話,出個DLC,大概9.9美金就好。
玩家可以透過一個神祕道具,從夢中進入一個神木記憶神殿,
裡面有打過的每一隻王,都可以叫出來挑戰。
以類似暗黑天梯競賽的概念,玩家可以記錄排行榜。
同時可以觀看其他玩家的REPLAY學習戰法。
REPLAY還可以設定同步顯示該玩家的按鈕操作、即時重播、暫停、轉換視角。
排行的基本就是頭目擊敗時間來作排名,並且有難度選項,
例如有無失血、空身、有無使用回血、有無使用骨灰、迴避、格檔次數等等...
分類的話,使用職業、武器、擊敗頭目時等級。
另外可以額外加強難度,一次叫兩隻、三隻、四隻等等。
同時只要一位有買,就可以邀請另外三位免費進來打團體戰天踢。
吸引這些沒買DLC的也去體驗一下。
看是要用累積難度積分的方式還是擊破時間的全球前100名之類的,
可以贈送限定的當次賽季限定皮膚(超極帥的武器或盔甲)。
如果沒拿到,玩家也可以在限定時間課金買,可以在原有的遊戲中使用。
全服第一名會以他的名字跟戰鬥風格,設計一位頭目作下個賽季的限定王。
每一個賽季3個月,其中還會有些小活動讓玩家去完成。
法環現在銷售已經超過一千兩百萬片了,三分之一的人買DLC,
就是400萬*9.9美金,說不定還超過這個數字。
這麼多功能,只要十塊錢美金真的是太佛心了。
第一個賽季免費,接下來要玩後面的賽季,一個賽季4.99美金,
送賽季特殊皮膚一套(真的超便宜)。
等過了一兩年,再出個中型DLC,整個世界狀態時空顛倒,
玩家可以變身成當初擊敗的各大頭目,去接受真人玩家挑戰.........
依照當初擊敗過的頭目次數,就可以變身多少次的頭目,
去面對玩家。
也就是說,玩家面對的頭目,會是全世界每一個玩家真人操縱的.....
運氣好遇到個新手,可能把王打假的,
遇到高手,出招就不會是背稿子閃躲打跑那樣簡單了....
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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我還以為是Fromsoftware 原來是ubi -.-
我覺得可以 感覺超讚
不要天梯或排行榜,最後就是一堆開掛1秒完成的霸榜嘲諷
玩家當boss不就黃衣之王嗎?
直接看重播外掛BAN掉就好 這麼簡單 就賺他9.99美金
排行榜是什麼垃圾
魂三那個玩家當boss後來都被多人強X
教堂之槍進去看到四個拿大棒子的壯男根本絕望 XD
FS這種更新哪會要你花錢,你以為ubi喔
把技能武器平衡一下,應該可以改成格鬥遊戲
RP功能成本很高 真的要處理外掛又很麻煩
像隻狼那樣可以直接回憶交戰就好了
要放在dlc賣可以 但內容全都跟排行榜相關那還是算了
我只是想換流派玩時試試刀啊 為啥還要被拿去比較
好糞...
不是,這是反串對吧,對吧(驚慌
我覺得還不錯欸 除了排行榜有外掛以外
ea和ubi的手法
再開個商店可以直接課金,不用打這麼辛苦
排名限定皮膚有夠糞,其他還好
哇 好薛 還好不會這樣做
看到天梯就不想買了.....
39
劇情方面其實有點小失望,看不懂的地方真的太多了,沒有以前黑魂三和隻狼 那樣就算不像科學家拿放大鏡觀察每個細節其實你也能梳理個大概,這次劇情 留白的地方太多了,甚至是關乎遊戲根本得東西也留白,這就很影響帶入感了 比如但不僅止於 1.瑪莉卡為何要碎環?X
我覺得法環最讓人討厭的地方 是高手的影片 各種魔王的攻擊都會刻意閃掉高手 為何我去都招招命中 那些從一開始的大樹騎士19
同意,走鋼索真的也是我不太想玩多周目的主因 其實怪機車(除了皇室幽魂以外) 再怎麼樣的惡意我都能接受 我也是從亞諾爾隆德屋頂上被銀騎士射過來的人 本來克服的難度越高21
目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了22
阿諾...我也不知道這點算不算已知用火 我最討厭法環的地方就是 拿到道具一閃即逝 包包滿滿滿上百件物品 想找出剛才拿到的東西仔細玩賞難上加難爆
首Po法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網 紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。 我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過 。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。 以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。55
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