Re: [心得] 法環討人厭的地方
※ 引述《killer0418 (台中人)》之銘言:
: 法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網
: 紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。
: 我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過
: 。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。
: 以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
: 1. 有些怪根本做壞了,龍蝦水砲又遠又準騎馬蛇形都不見得能躲掉、袓靈之民你們拿的是
: 狙擊槍吧,老鼠群超容易死人,最雞巴的就是卡利亞城寨的大手,我知道怕火,問題是只要
: 被推到一次就有可能直接推到死是怎樣...那邊還超容易被關廁所,而且還不只一隻,整個
: 城寨一樓滿滿的手,還不是遠遠能看見,有些在地下、有些在牆上。
: 不過怪雞巴這點YT上也很多人講過了,我也可以當做魂系列怪就是這麼雞巴就算了,另一點
: 真的讓有嚴重懼高的我整個人很不舒服,也都沒聽人討論過,那就是遊戲上充滿讓玩家走鋼
: 索的設計,我玩的時侯一直狂冒手汗、腳汗,甚至要腳踩兩張衛生紙,手握兩張衛生紙再加
: 腋下夾兩張衛生紙才玩得下去例如
: a.蓋利德神授塔,光進塔就要摔死幾次,轉角長槍兵等你來、一定要騎馬才跳的過的缺口但
: 立足點又超小,只是上下馬的微小位移而已都還沒動就滑下去、進塔後又強迫你在樑上不斷
: 往下跳。
: b.聖樹,這個部分就不用說了,從頭到尾都在走鋼索,砍怪都會砍到自己摔下去,拿著兩把
: 大劍都不敢亂揮,腳步太大就下去了。而且還一直有怪在那吹泡泡,還要應付那會飛的蟲。
: c.王城地下快到三指封印那段,只能踩著建築物突出的邊邊下去,有些距離又很遠要衝刺跳
: ,這裡我也是死了數十次。
: d.雪山很多要走狹窄山路的地方,還有打完火焰巨人之後要爬上大鍋那條鐵鍊,以及上鍋之
: 後要小心地沿著邊走,我都好不容易砍死巨人拿到十幾萬盧恩準備找賜福升級然後看劇情了
: ,還要戰戰兢兢深怕一個失足,而且那鐵鍊最後快上到鍋邊的一小段,真的難跳,是有感覺
: 設計師真的想弄你那種。
: 這走鋼索的部分,真的是讓我二週目玩不太下去的原因,一想到這個部分整個動力都沒了。
: 但整體而言這真的是款好遊戲,想自虐想逃課都行,人物刻劃、戰鬥都做得不錯(除了超大
: 型boss外),確實有爭奪GOTY的資格。
同意,走鋼索真的也是我不太想玩多周目的主因
其實怪機車(除了皇室幽魂以外)
再怎麼樣的惡意我都能接受
我也是從亞諾爾隆德屋頂上被銀騎士射過來的人
本來克服的難度越高
成就感越大
但是走鋼索對於懼高症真的不友好
這是生理上的不舒服,跟醍醐味一點毛關係也沒
是懼高症天生對這種東西不舒服
就像拿指甲刮黑板或者是保麗龍摩擦那種不舒服
想考懼高症玩家走鋼索的技術
可以用劍山或者一處即死的岩漿之類
可以有一樣的效果
但懼高症走起來就不會有這麼大的壓迫感
我印象最差的就是神授塔/跳顛火
那時候玩到真的很想付費請人來幫我跳
跳過之後只覺得滿滿煩躁感結束之後的長吁一口氣
而不是打過王之後的那種跳起來
oh~yes!!!的成就感
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醍醐味我是不知道啦 但很多東西都有人怕
懼高 怕暗 螞蟻 咒蛙 大手 骷髏 尖叫
大部分人總會怕一些東西 通通拿掉 直接變糞作
這幾個都不是主線吧,可以跳過
下一位:蜘蛛恐懼症
恐懼對象全部拿掉wwwww
你的問題不是遊戲的問題,這遊戲沒有缺點,只有醍醐味
密集恐懼症患者表示:蓋利德…
剛開始跳鋼索玩到手腳發汗,現在只有微手汗,只能說習
慣就好
之前要準備毛巾在旁邊擦汗真的很好笑
我也懼高症很嚴重 但是我知道這是虛擬的 你帶入太深了
這遊戲摔死會變鳥瞰 就完全解除沈浸了
所以多摔個幾次就不怕高了
摔了之後反而沒啥 但是摔之前真的手心冒汗
抱歉 對於一個4F就會怕的懼高症患者 玩法環沒這問題
如樓上說的 你帶入太深了
你去FS社當製作人?甚麼都要照你覺得好的方向去做,
那不如,你去應徵製作人。把點子講出來給團隊聽,
看看你的想法大家採用不採用?還是連個屁毛工作都沒有。
難怪台灣被稱作是巨嬰國,連玩冒險遊戲都要照你的意志。
一百個人有一百個意志,一千兩百萬個人玩有一千兩百萬個
通通聽?笑死。你也不過就是千萬分之一的user而已。
誠如一樓所說的,有人怕這個、有人怕那個,那不如
遊戲都不要放怪,遊戲都不要走圖,怎麼樣?
是的 法環是偉大的,FS 社不會錯, 如果法環有錯或者FS社有問題 請默念上一句~
大恢復放下去,王室幽魂直接暈
如果沒有這招真的不知道怎麼打
都拿掉就不好玩了
看看有沒有機會開放mode,改成可愛版
一般恢復就可以了不用放大的
抱怨就是醍醐味
我工作常要爬高也會腳軟,不過玩遊戲倒是完全沒感覺
走屋頂梁柱和跳高那些我也會手掌微流汗 覺得刺激
你這個就不太算是遊戲缺點 建議別勉強自己
這遊戲對3D暈的人不友好 應該改成2D遊戲
真的不適合這個遊戲,不勉強,人生還有很多事可以做。
你可以先玩蜘蛛人這種掉落不會有懲罰,爬高很爽的遊戲訓
練看看
其實根本沒在意懲罰 如果有刷10萬盧恩可以不跳神授塔的選項 我立馬選擇去刷10萬盧恩
怎麼有人大爆氣阿 別人喜不喜歡遊戲設計你也想管?
人家也沒有說缺點還是希望拿掉,只是沒有很喜歡而已,
一個遊戲再好總是有一些地方會不合部分玩家的胃口
懼高症帶入到遊戲裡面好像有點嚴重
多摔幾次就麻木了
我虛擬跟現實能分清楚根本不會有問題
走鋼索我就冷靜慢慢移類比鈕 不過魂1感覺比較多
暈3d的遊戲不少 有些節奏快的射擊遊戲想推人都被說
會暈 那種就算了 不暈的人可以享受UwU
怎麼有人一定要別人喜歡這遊戲啊 笑死
環粉好兇
She?
像Satisfactory為了蜘蛛恐懼症的人貼心準備了把蜘蛛換
成貓的選項 我覺得很棒
這遊戲教大家 無外力影響身體平衡 腳步確實 就不會摔倒
我很喜灣這種走鋼索的設計欸
因為可以看到一堆血跡好爽
FS設計得真的很好
魂粉對新玩家的態度真的很不友善呢
欸不是 不要一句話把所有魂粉打死啊 XD
走鋼索超無聊,去玩瑪莉貓都比較爽
我是新人我也才摔死四五百次而已也還好吧?
那是你不喜歡 那種走鋼索 從上面看到抽一口氣的感覺 很
好玩
39
劇情方面其實有點小失望,看不懂的地方真的太多了,沒有以前黑魂三和隻狼 那樣就算不像科學家拿放大鏡觀察每個細節其實你也能梳理個大概,這次劇情 留白的地方太多了,甚至是關乎遊戲根本得東西也留白,這就很影響帶入感了 比如但不僅止於 1.瑪莉卡為何要碎環?X
我覺得法環最讓人討厭的地方 是高手的影片 各種魔王的攻擊都會刻意閃掉高手 為何我去都招招命中 那些從一開始的大樹騎士21
目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了3
真想賺點錢的話,出個DLC,大概9.9美金就好。 玩家可以透過一個神祕道具,從夢中進入一個神木記憶神殿, 裡面有打過的每一隻王,都可以叫出來挑戰。 以類似暗黑天梯競賽的概念,玩家可以記錄排行榜。 同時可以觀看其他玩家的REPLAY學習戰法。22
阿諾...我也不知道這點算不算已知用火 我最討厭法環的地方就是 拿到道具一閃即逝 包包滿滿滿上百件物品 想找出剛才拿到的東西仔細玩賞難上加難爆
首Po法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網 紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。 我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過 。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。 以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎87
Re: [難過] 被性侵過的人真的有走出來的一天嗎文長。 我這件事情不算是性侵, 委婉一點我會叫它性霸凌。 現在是手抖著把這篇文章打出來,但能分享這件事對我來說已經是很大的進步了。 我的大忌是裙子、露腿。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:31
Re: [閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味醍醐味? 結果醍醐味被改了。 表示英高也不喜歡被陰。 像火焰巨人,原本可以用判定跳落的高低差, 讓他物理摔死。1
[問卦] 鳥有懼高症怎麼辦?一般鳥類平常都飛得很高 就算停下來,也都是停在高處 要是有懼高症的鳥,那應該怎麼去克服懼高症 畢竟光是人,再高的地方都能嚇到閃尿了 何況是鳥的高度又更高