Re: [心得] 法環討人厭的地方
目前法環我覺得最可惜的就是
所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰
當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王
可能要花點心思
最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了
但以之狼經驗來說 應該要等個兩三年才會開放這個功能吧
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問題是法環哪隻王你覺得值得重複打
我會打鎔爐
同意 想嘗試新流派比較想找王開刀 重跑又很累
瑪蓮妮雅很值得重複打
惡兆和接肢都蠻適合重複打的
就設計一個回憶宮殿,可以叫出曾打贏的BOSS不就好了
真的 不然還要備份存檔
新週目只打王沒有很難吧… 主線傳點那麼多 硬跑過去就是
不難阿,但跑得很累
去speedsouls找save organizer來用就好了
不會阿 有些王你會打到不想打
新周目傳點重開很煩
我覺得除了垃圾巨人跟艾爾登獸都蠻好玩的啊,也跟用的武器
有關就是了,不過瑪麗蓮那個人用過4種類型武器打了,都可
以的,節奏不同而已。
心中的女武神 想到就怕
樓上別
期待像支狼那樣 能直接刷boss還有新動作
黑魂2就有讓王復活的機制了,
不要像魂二那樣某某武器第二輪才能拿就好
等goty出boss連戰吧 雙神皮雙食屍鬼雙熔爐連打 真
舒服
偶爾上線打打熔爐就很不錯了
女武神,每次打贏她都覺得很運氣
隻狼直接打BOSS也是後來才補的額外功能 可能可以等一下
然後來挑戰全力碎星 女武神 拉達岡
不然就只能等MOD了 一代是有人做boss rush的
二代有添火機制 不用重開新輪 反而三代要拿戒指一定要開三
週目
雖然二代的添火滿好的 但添火本身會加周目
跟原PO本身想要的有點不同 這類型遊戲探索佔比不低
要官方出純打王的模式就看官方了
沒事會想parry熔爐
我想單挑女武神
PVE野團打尾王很有意思阿,我都打兩三百場了
同上,雙大錘buff好,開場有機會連跳三次就快破萬
害我一直沒機會推到八週目…
回憶的問題是你要用當時的裝備/武器還是現在的
沒有適合的方法能讓你用當時的狀態去打
魂系列跟法環的話我是覺得不會出這模式,原因是這類遊戲
不像隻狼有一個裝備基準點,沒有裝備基準點的狀況打王上
下限落差很大,出這種模式反而讓王的魅力消失殆盡
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劇情方面其實有點小失望,看不懂的地方真的太多了,沒有以前黑魂三和隻狼 那樣就算不像科學家拿放大鏡觀察每個細節其實你也能梳理個大概,這次劇情 留白的地方太多了,甚至是關乎遊戲根本得東西也留白,這就很影響帶入感了 比如但不僅止於 1.瑪莉卡為何要碎環?X
我覺得法環最讓人討厭的地方 是高手的影片 各種魔王的攻擊都會刻意閃掉高手 為何我去都招招命中 那些從一開始的大樹騎士19
同意,走鋼索真的也是我不太想玩多周目的主因 其實怪機車(除了皇室幽魂以外) 再怎麼樣的惡意我都能接受 我也是從亞諾爾隆德屋頂上被銀騎士射過來的人 本來克服的難度越高3
真想賺點錢的話,出個DLC,大概9.9美金就好。 玩家可以透過一個神祕道具,從夢中進入一個神木記憶神殿, 裡面有打過的每一隻王,都可以叫出來挑戰。 以類似暗黑天梯競賽的概念,玩家可以記錄排行榜。 同時可以觀看其他玩家的REPLAY學習戰法。22
阿諾...我也不知道這點算不算已知用火 我最討厭法環的地方就是 拿到道具一閃即逝 包包滿滿滿上百件物品 想找出剛才拿到的東西仔細玩賞難上加難爆
首Po法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網 紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。 我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過 。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。 以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。