Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多
※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言:
: ※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言:
: : 1. 標的:US.U
: : 2. 分類:爆炸多
: : 3. 分析/正文:
: : 原因:
: : 降息後高成長股重獲青睞
: : 財報有轉虧為盈趨勢
: : CEO換帥看起來有料
: : 元宇宙概念股,現在業績成長跟元宇宙沒關聯
: : 若之後市場又要炒元宇宙那股價不得了
: : 4. 進退場機制:35-40買 300停利 不停損
: 從上次發文到現在 快要兩年
: 期間跌到14到昨天跌7%到了39
: 持續抱抱抱抱
: 目前業務
: Create&Grow
: Create佔營收1/3 Grow佔2/3
: Create主要是遊戲引擎(主要)+非遊戲例如數位孿生(次要) 之前的runtime fee事件
: 在新CEO救火後 目前看起來是沒有造成影響 也提到在工業連續10個季度增長 但我想基數
: 很小聽聽就好 所以這個業務算是穩定 但成長有限 需等到XR(預估4-5年)與數位孿生(
: 預估1-2年)有爆發性成長才有可能能夠從中受益
: Grow就是目前unity唯一的希望 換帥後他們總算知道要好好善用這麼龐大的unity engine
: data 新推出的vector平台目前佔grow一半營收 而vector在Q2/Q1有15%
: 管理層預計Q3 grow業務會有5%增長 這數字很鳥 但我認為應該會超過 網路上有一些消息
: 顯示vector 的表現令人驚艷 且CEO也說Q2是轉折點 因此股價也漲了不少
: 這個新推出的vector看還是可以期待 但是grow業務除了vector還有剩下一半的營收管理
: 層是說不會有什麼增長性 要如何整合他們就是下一個課題
: 手遊廣告的市場很大 看看隔壁applovin 就知道
: 短期廣告業務的復甦
: 長期有XR 數位孿生點火
: 股價看到300
: 不停損謝謝
近期(10/22) Unity推出了一個我認為算是有極大潛力的產品(或是說平台)
https://x.com/unitygames/status/1980976312777892013
懶人包就是應用程式內購每年規模1200億美金
行動遊戲佔應用程式內購54% 而行動遊戲由unity製作佔70%
所以與unity有關的IAP市場規模最粗暴的算法就是1200億*0.54*0.7
(Unity目前營收一年17億左右)
那現在推出的這個產品就是為了繞開內購時apple與google的抽成
那unity能從中獲利多少 我也不知道
但至少知道這個市場規模大 unity能開始分一杯羹
再提一個很屌的fun fact
連unity競爭對手 epic games的CEO都轉發unity的X文
(雖然他本來就很不爽apple/google抽成)
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1981611402277028158
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mycard?
兩年了還在這價位,勇者
App鑽這麼多是不是意味著往後家庭式主機會走向歷史
家機不會死 活俠傳都還沒上iOS
放心,還有任天堂
你這分析跟當初上市的吸引力一樣 ,然後就是下去
代號只有一個U 這麼潮
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[問題] 買了遊戲不安裝是什麼概念看到有開發者建議玩家買了遊戲不要安裝 就不會讓開發者被Unity抽成 是說 買了遊戲不安裝要怎麼玩遊戲? 不想被抽成,不要用Unity開發遊戲不就好了嗎?37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,19
[標的] Unity1. 標的:Unity Software Inc (U) 2. 分類:多 3. 分析/正文: 本業持續增長、盈利能力提高,跟過去幾年100多~200的溢價估值相比, 今年目前的價格反而是相對合理的進場價格。![[標的] Unity [標的] Unity](https://i.imgur.com/LQRuTCmb.jpg)
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
[閒聊] Unity Software預計要裁員25%Exclusive: Unity Software to cut 25% of staff in ‘company reset’ continuation 路透社新聞 Unity Software (UN)在周一的監管文件和公司內部備忘錄中表示,該公司計劃裁員約2
[問卦] Unity現任CEO下臺會有哪家倒霉鬼接盤?如題喇,今天看到最令人精神振奮的新聞,就是Unity現任的CEO即將要下臺一鞠躬了,沒 錯,就是今天九月,推出Unity runtime fee的那位CEO,搞得遊戲開發圈瞬間炎上的那位 CEO,那個65歲的老逼登CEO,就要下臺了。 不過,這個老逼登在Unity擔任CEO之前,就曾經在EA擔任過CEO,好像也把前公司搞得市 值沒了60%,然後被趕出去,說真的嚴重懷疑Unity是沒對他做過backdoor reference
標的 unity1. 標的:Unity Software Inc (U) 2. 分類:多 3. 分析/正文: 明年apple and mate 都說和unity合作 29時all in1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI![[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse [情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse](https://img.youtube.com/vi/Slw9hnILnes/mqdefault.jpg)
![Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多 Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多](https://img.youtube.com/vi/eDdWSJ5A04E/mqdefault.jpg)