Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多
※ 引述《vcooter (DRRRRRR)》之銘言:
: 1. 標的:US.U
: 2. 分類:爆炸多
: 3. 分析/正文:
: 原因:
: 降息後高成長股重獲青睞
: 財報有轉虧為盈趨勢
: CEO換帥看起來有料
: 元宇宙概念股,現在業績成長跟元宇宙沒關聯
: 若之後市場又要炒元宇宙那股價不得了
: 4. 進退場機制:35-40買 300停利 不停損
從上次發文到現在 快要兩年
期間跌到14到昨天跌7%到了39
持續抱抱抱抱
目前業務
Create&Grow
Create佔營收1/3 Grow佔2/3
Create主要是遊戲引擎(主要)+非遊戲例如數位孿生(次要) 之前的runtime fee事件在新CEO救火後 目前看起來是沒有造成影響 也提到在工業連續10個季度增長 但我想基數很小聽聽就好 所以這個業務算是穩定 但成長有限 需等到XR(預估4-5年)與數位孿生(預估1-2年)有爆發性成長才有可能能夠從中受益
Grow就是目前unity唯一的希望 換帥後他們總算知道要好好善用這麼龐大的unity engine data 新推出的vector平台目前佔grow一半營收 而vector在Q2/Q1有15%
管理層預計Q3 grow業務會有5%增長 這數字很鳥 但我認為應該會超過 網路上有一些消息顯示vector 的表現令人驚艷 且CEO也說Q2是轉折點 因此股價也漲了不少
這個新推出的vector看還是可以期待 但是grow業務除了vector還有剩下一半的營收管理層是說不會有什麼增長性 要如何整合他們就是下一個課題
手遊廣告的市場很大 看看隔壁applovin 就知道
短期廣告業務的復甦
長期有XR 數位孿生點火
股價看到300
不停損謝謝
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謝謝
推推
去看看新出的Sora2 我覺得廣告業藥丸
Unity 蒐集遊戲中各個條件去推播認為最適合的廣告以及最適合的價格 IAP廣告市場>>IA A unity可以藉此瞄準高消費力的用戶
※ 編輯: vcooter (116.59.157.154 臺灣), 10/01/2025 13:28:14軟體真難賺
前景這麼看好喔?
39賣飛了....祝福
年初賣掉換OKLO了
最近做遊戲還有什麼新題材嗎
沒有我認為遊戲引擎目前的收費模式就是賺不了錢 但要看unity如何應用這些數據 優勢 是數據量真的很大 從原本runtime fee 跟客戶收錢 -> 用這些數據改善廣告網路模型 我想是unity這兩年的施政方針
※ 編輯: vcooter (116.59.157.154 臺灣), 10/01/2025 14:57:15在車上,希望明年可以漲上去吧
最近unity服務收費項目多了幾個應該是最近的重心
雲端協作版控工具(類似github)照空間收費
跟ai server
就怕高層又亂搞
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[標的] 3665 貿聯 新貿聯 成長多!標的:3665.TW 貿聯KY 分類:多 分析/正文: 貿聯受害車用市場不景氣 近期走勢正處在幾年來股價低點,配息也不錯![[標的] 3665 貿聯 新貿聯 成長多! [標的] 3665 貿聯 新貿聯 成長多!](https://i.imgur.com/Tf97O2jb.jpg)
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[標的] UNH聯合健康多(有單)一路抄底,均價在242左右,買了1000多萬 目前覺得勝率還是很大,分享一下 零、籌碼 法人佔9成籌碼穩定![[標的] UNH聯合健康多(有單) [標的] UNH聯合健康多(有單)](https://i.imgur.com/7uEjM3Ib.jpeg)
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,32
Re: [標的] UPST.US 簡易分析Upstart Q3財報 雖然營收同比大幅度增長 但實際上卻不符合投資人預期 因為重點落在QoQ的數據 而本季度不管在營收 獲利 都呈現增速放緩的跡象 因此估值也重新修正 本季度營收228M, QoQ增長只有17.53% adjust net income 57.4M, profit margin只有25.18%19
[標的] TSLA 長期信仰多標的:TSLA 長期信仰多 分類:多 分析/正文: TSLA一直是被大家講估值偏高的一家公司 不外乎就是因為馬斯克劃的餅還沒能實現 股價也因為市場因素從高點下跌了20多%![[標的] TSLA 長期信仰多 [標的] TSLA 長期信仰多](https://i.imgur.com/lFBi2Njb.jpeg)
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[標的] UPST.US 簡易分析1. 標的:UPST 2. 分類:多 3. 分析/正文: Upstart在Q2財報後大幅上漲 雖然當前foward PE看起來很高 但考量到獲利處於爆發增長的階段![[標的] UPST.US 簡易分析 [標的] UPST.US 簡易分析](https://i.imgur.com/p9qJPIYb.jpg)
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[標的] Unity1. 標的:Unity Software Inc (U) 2. 分類:多 3. 分析/正文: 本業持續增長、盈利能力提高,跟過去幾年100多~200的溢價估值相比, 今年目前的價格反而是相對合理的進場價格。![[標的] Unity [標的] Unity](https://i.imgur.com/LQRuTCmb.jpg)
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Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。![Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能? Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?](https://img.youtube.com/vi/9ggro8CyZK4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體7
Re: [心得] 10月美股財報季行事曆(超級財報週這次的超級財報週感覺比上季還來的緊張 大家都想看究竟財報開出來會多慘 而實際開出來的數字和預期之間的差距,可能就是獲利的機會了 本週看點 1. 科技權值股幾乎擠在這禮拜 : 資優生微軟和Google、看起來破罐子摔破的Meta、![Re: [心得] 10月美股財報季行事曆(超級財報週 Re: [心得] 10月美股財報季行事曆(超級財報週](https://i.imgur.com/9j2zV5ab.jpg)
![Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多 Re: [標的] US.U Unity software 爆炸多](https://img.youtube.com/vi/eDdWSJ5A04E/mqdefault.jpg)