Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
遊戲又不是只有程式碼
這屬性來說
遊戲跟電影可能還比較像
都屬於商業藝術(綜合藝術)
撇除電影的古典七大藝術
舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、建築、文學、戲劇
一款電玩遊戲
常常包含音樂、繪畫、建築、文學、戲劇等五個領域
代表做遊戲本身就是多工的方向
從來沒有一款遊戲是靠工程師會很會寫程式大賣
程式寫的正常
遊戲正常運作不崩潰
是遊戲的及格線而已
不是賣點
不是負責每個領域的人都一定要是工程師
就像幫艾爾登法環寫世界觀和劇情的小說家喬治RR.馬丁
又沒有負責幫艾爾登法環寫程式
遊戲會賣
跟劇情好不好
音樂是否優秀
遊戲系統可玩性是否入勝
場景、角色是否扣人心弦有關
而因為類似電影這種商業藝術性質
只要市場有利可圖
資金規模越玩越大本來就有可能發生
臺灣弄不起來很正常
有些人在吹雙劍
拜託大宇的雙劍也就亞洲中文圈在high
在國際上每次就雷聲大雨聲小
或許曾經有雄心壯志搞成3A
但實際上就是不行
曾經有點機會的雙劍都不行
現在要你直接掰出一個新IP做3A
談何容易
大宇的老闆也很清楚
台灣不可能
所以把IP讓給有心人去搞
台灣不行或許別人可以
台灣就不是那種持續產出3A養分的地方
而且當初把3A這個詞拿來面對消費市場吹的就是索尼
3A原本只是業界人士自己在用
2000年後被索尼在公開場合用來貶低任天堂的遊戲
索尼CEO還曾在2020年說
製作費達到8000-15000萬美金
開發時間五年
才有資格叫做3A (lot of time,A lot of money ,A lot of resource)
而且很多3A大作的行銷費用還超過製作費
況且索尼每隔幾年就往上吹
維基上還有吃飽太閒的人整理歷史上的3A遊戲通膨後的金額
你台灣20年前就追不上
現在要追更不可能
偶爾爆發個國際上熱賣的小品遊戲
在台灣有可能
其他不要幻想
那也不適合台灣
有些人真的很無聊
對岸做出遊戲看了就不順眼
然後硬要去攀比又崩潰
簡直莫名其妙
這些人連3A是什麼都搞不清楚
還有看到黑悟空這種3A遊戲
一直要求政府砸錢也要養出一個的人
不是笨就是壞
--
台肯
阿就每個都要求 每個都應選民投錢 每個都丟水裡
承認自己輸就好。沒必要輸不起。
輸沒什麼。一直什麼都要贏,什麼都要爭第一,超像中
國人的。
下一篇,台灣小說家怎麼寫不出one piece
更正,漫畫家
黑悟空也只有中國人在嗨而已啊
現在台灣的遊戲連台灣都沒什麼在嗨
八年前說放眼海外不一定要大陸市場 八年後卻什麼都
沒改變,只剩下拉清單掛狗牌。
黑神話悟空只有中國人嗨?看來你的負面濾鏡開很大
沒有 其實當初預告放出來的時候很多老外都很期待了
數據造假啦,steam上面,200萬中國以外的國家使用者
,一定是假的。
沒有就沒有啊 遊戲是什麼多重要多賺錢的產業嗎
是民族自尊心受傷了 沒文化的中國做出不錯的藝術
嗯嗯 遊戲市場今年大概1900b美元,是台積電營收3倍
只有三個台積電,的確不怎麼賺錢啦
1900b包括手遊啦 3A是不怎麼賺錢的...
不知道你數據哪來的 我查到的是190b 你這10倍是哪
來的 而且就算手遊王者霸主也根本比不贏gg
黑悟空賣越好,對台積電是好事,因為高階顯卡需求
越大,反正高階顯卡都是台積電代工的。
這是科技版 你覺得工程師懂商業藝術嗎
前幾天這個版還有人說遊戲製作人不難 從台積電找就
好了 真的是笑死我了
稍微Google就有了啊
根據市場分析公司Newzoo的最新報告預測,2024年全
球遊戲市場的總收入將達到1877億美元
台積電2023 全年營收則為693億美元
所以我說真的不怎麼賺錢啊 我又不是在反串
遊戲產業的本來就不是多高薪的產業
這世界上本來就一堆沒那麼賺錢的產業
但生活從來就不是爆肝和賺錢而已
樓上,b是10億
好的 我打錯了 但三倍並沒有算錯
沒有3A遊戲有沒有什麼大不了,就舔中的大肆宣傳才
會激化此議題
遊戲市場營收是全球遊戲業者加起來的,其中手遊佔
了一半多
然後這個版一堆人瞧不起其他產業的風氣也不是第一
天了
雙劍IP賣給中國,你看有沒有機會砸出3A大作啊
悟空本身夠有知名度,才有那麼一點點歐美市場
要有主權基金價值鈔能力開發團隊
3X
首Po台灣人已經證明在IP方面 自己有獨到的文史理解且具備創作能量 例如雙劍 返校 還願這些 同時對於3D技術引擎的掌握 也具備相當的水準29
台灣就跑去硬體啊 軟體只有少數人在做 但美國不是只有美國人在做 還有印度人(便宜太多,又可方便外包給英語系便宜非洲部落) 反觀台灣怎麼外包給便宜懂繁體中文的人?21
還願女鬼橋只能說中間,不到優秀 要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多 雙劍也很久別再提了,都臭酸了 : 台灣有很多優秀的工程師 非常聰明 遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種13
很多人大概不知道背後需要堆疊多少技術層面的東西 大概也不知道為了GTA R星有發過多少paper 一堆reinforcement 的environment 是用遊戲在training的 openAI還特地搞了一個gymnasium68
其實這種說法不完全是對的 遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛 還有對美術或藝術的敏銳度 你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3 那為什麼還要去? 有愛阿44
metro不錯巫師系列也不錯其他倒是沒甚麼問題 : 回到台灣為什麼做不出3A,很簡單因為沒文化 : 中國市場那麼大以前也做不出來,也是因為沒文化阿XDDDD : 你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的 : 但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後16
其實都不是那麼簡單的單一原因 黑神話悟空的成功 只是中國眾多突破項目的其中之一而已 他們稱之為拔下工業皇冠上的明珠 也就是原本以前被歐美壟斷的產品5
遊戲又不是只有程式碼 而且程式碼就算讓你寫到會飛天遁地 對於玩家來講完全無感 就算有bug只要不要爛的太誇張 who care ?X
這篇文章很長,是唐鳳在很久以前委託一位朋友幫忙寫的傳記宣傳品, 後來因故沒有正式出版,但作者仍在網站上登出該文。 原文網址如下:
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[SONY] 日經:索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙 索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真 人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制 。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》13
Re: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪。是,南加遊戲工的薪水「扣掉稅」,依大麥克指數 是有比台灣高一點,也只有高那一點,絕對不到15%。 理由很簡單 因為遊戲是種藝術 看下其他藝術領域 : 文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影9
[討論] 抽卡手遊算是第九藝術嗎電子遊戲在近幾年來 因其中的眾多學問 如場景設計、人物刻畫、劇情安排、遊戲娛樂性等等 越來越常被人稱作第九藝術 也就是與繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影並列的第九類藝術10
Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子 大多數直接引用之前別人寫好的代碼 前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的 因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名 而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化7
Re: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪 理由很簡單 因為遊戲是種藝術 看下其他藝術領域 : 文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影 從業人員之「中位數」是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓6
Re: [新聞] 誰能跟上《黑悟空》 大宇凃俊光點名 台積其實不是,這份發言版上其實有貼過 當初首篇爆文還是肯定大宇對自己定位的認知的 結果現在中國時報移花接木,好像說得是對黑悟空眼紅 05/26 [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像1
Re: [問卦] 男人為什麼對電玩不會疲倦我個人為什麼喜歡遊戲喔…因為遊戲我覺得算是終極的藝術。 藝術有分所謂八大藝術:繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影。基本上遊戲 可以做到上面全部的藝術做得到的事,單憑這點就很強了。 繪畫在麥塊裡面可以做到,雕塑也是、建築也是、音樂也是。文學的話文本好的遊戲可以做 到,例如極樂迪斯可這種,舞蹈也可以,just dance之類的遊戲,戲劇就找劇情好的遊戲,- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看