Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
※ 引述《shrines ()》之銘言:
: 資金規模越玩越大本來就有可能發生
: 臺灣弄不起來很正常
其實這種說法不完全是對的
遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛
還有對美術或藝術的敏銳度
你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3
那為什麼還要去? 有愛阿
多的是為了自我實現或是熱愛遊戲跑去打工的然後薪水被屌打 (哈哈)
然後天天爆肝,還被股東老闆幹說你怎麼不放時下最流行的元素?
至於市場大不大其實不太重要,你看東歐北歐那幾個工作室
東歐北歐市場大嗎?
4A (Metro系列)、GCS (STALKER)、CD Projekt Red (Witcher)
Supercell (COC)、 Fatshark (Warhammer: Bermintide)
Massive (The Division)、Remedy (Control)
一堆自願加班的,4A在做Metro: Exodus的時候還兩個資深員工直接過勞爆肝走掉
程式軟體只是基礎
但一個好的3A遊戲,更重要的是
1. 數值、遊戲機制
2. 藝術如畫面、音樂、配音等等
3. 故事
其中多數和文化底蘊有關係
回到台灣為什麼做不出3A,很簡單因為沒文化
中國市場那麼大以前也做不出來,也是因為沒文化阿XDDDD
你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的
但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後
讓玩家在遊玩、戰鬥、收集等等要素中一邊帶來反思,才是當代成功的3A
有歷史=/=有文化,有技術=/=有好的作品
華人多數作品很難打入全球主流文化,其中一部分原因就是價值觀僵硬
看看我們周遭,從四五十年前的罵政府=匪諜,到今天,罵政府還是=匪諜
似乎一點進步都沒有XDDDDD
一個故事要有共鳴,必須要讓觀眾/玩家/聽眾被帶入,並認同該腳色
同時一個大時代的背景,可以特殊、可以只是世界的一隅
但你鋪成要夠,不然就只是自己國家內部的自爽而已
市場大不大,其實是其次
今天是2024不是1994,你根本不需要通路商去販賣,去壓片,去瘋狂打廣告
以前實體時代,Channel+壓片成本CoGS大概60%以上
強勢發行商可以談60%包含部分廣告費用,但工作室根本沒本錢
被發行商抽一筆、被Channel抽一筆、再被Price defense薛一筆
但如今遊戲市場有個完全開放的自由平台叫做Steam,只需要30%
廣告可以依靠Influncer/Streamer/Youtuber 還沒有國家限制
甚至你可以拿著Demo品去找金主,如M$、企鵝、Sony....等
可以去看看人家出名的Indie game怎麼做的,如Outer Wilds
但這些深度廣度都夠的遊戲,其實都是靠血汗堆砌出來的
生活品質要好一點的,還是要去控股集團下面的Studio
只是大概會越做越吐血,各種被Woke+股東掌控
然後產出一堆屎
接著開始奇怪的Rreorg (Layoff),D+M比Specialist還多
但我可以理解很多人的想法,對岸就是一個極度功利主義的狼性社會
過去又經過文革,近幾年政府又拼命打壓遊戲產業,以及各種思想箝制
同時也有企鵝網易完美這種撈錢不手軟、天天換皮手遊天尊們
怎麼能做出這種就算沒到90分,但好歹也有75~80分的藝術作品了呢?
反觀為什麼我們做不出來呢?
就是沒文化+思考模式僵化阿
哈哈
不然台積電怎麼成功的?
--
這一看就知道有待過studio的
你不要那麼專業好不好
台灣的爸媽不允許小孩玩遊戲 3A什麼的對未來工作沒
有幫助
中國文化五千年,博大精深,台灣不配,還是各自安
好吧
中國小說動漫發展很久了 才弄的出來3A 台灣全部都
死光 是能做三小遊戲
很多台灣人認為中國是文化沙漠XD
遊戲工程師真的在哪都是相對低薪和高強度工作的 但
在遊戲產業旺盛的國家 都還是一大堆人想要進去
原因無他 就是對創作遊戲有熱情
遊戲業多數職位都是低薪高強度,不是只有工程師XD
如果只討論容不容易賺錢 任何國家都沒什麼動機去發
展遊戲業 製作一流3A大作的CP值甚至比不上科技業
美國faang跟知名遊戲工作室薪資沒有差很多吧 台灣
可能可以差10倍?
差超級多XDDD 沒騙你 FAANG的Senior到Studio大概是D的薪水
中國之所以做得出來 還真的就是人多 不談市場規模
十四億人裡終究有各式各樣的人 台灣社會同質性太
高了 而且過去三十年真正窮過的人很少 有願意承擔
風險的創作熱情的人很少
笑死 歐美3A都多少多久了 2024才出了個黑悟空就中
國文化博大精深了 那歐美幾百年叫什麼? 自慰第一名
今天出黑悟空的是中國,主題是為什麼台灣生不出黑悟空 跟歐美沒什麼關係了,中國本來就是落後者
歐美文化本來就比中國博大精深 不奇怪吧 可是台灣又
不是屬於歐美
問老闆啊
Faang的薪水比知名遊戲公司高太多了
吹牛的五千年還不就是垃圾 看看那個落後的政治跟社
會制度 跟二千年前有什麼不同 跟老人一樣自吹自擂
明明就落伍過氣了在那邊得意我活的久?
查了g跟暴雪的level fyi似乎是差一倍不到
講幹話逆,東歐北歐西歐同文化圈,做遊戲的市場是
整個歐洲,華人圈就土共人最多,隨便做遊戲不小心
...你是來印證我的評論嗎? 沒文化? 東歐西歐北歐同文化圈? 你要不要看Metro原著是哪國的?STALKER原著哪國的?
就被土共審查封殺了還有愛個屁..
基本上以土共網小的創作人數跟閱讀人數,正常發展
早該將華人文化其他圈子擴散了,整天審查來審查去
再好的創意都死一遍..
所以台灣才民族主義受傷阿,土共這樣搞還搞出一個不錯的作品 兩岸曾經一起沒文化:) 追根究柢,就算在民主國家也是一樣思維僵化 只有bad和good
更別說這黑悟空還是習土包最不削的電玩慘業..哪天
忽然又被整了也不意外
更別說黑悟空這東西就是走魂系路子堆人力出來的
3A哪個不是人力堆出來的? 阿不是人力堆出來的可以是Outer Wild這種 可惜台灣也做不出來 兩岸差不多啦
真要論創意,還早的咧..
黑悟空沒多強,但美術和整體氛圍沒問題 光這點,就不得不佩服人家整合能力和美術能力了好嗎 好啦,不然我幫你加一句,不然土共有台積電嗎?
差不多,幾十倍的人數也有臉講差不多..講難聽點
所謂文化創意本來就是大國人數多有優勢..整天模糊
我不就舉東歐和北歐了? 東歐還比台灣窮很多
焦點那在嘴台灣做不出來,不就只是想舔土共而已嗎
你看,你這種就是台灣文化底蘊的縮影阿 土共bad,所以你說他們東西不錯=舔共,台灣不是做不出來,是因為有人在舔共:)
悟空除了題材是中國,所有的元素都是到處拼
窮跟人數有啥關係,印度也很窮好嗎..人家印度娛樂業
還不是蓬勃發展..
美術好贏一半,至少吸睛。遊戲機制不要反人性,劇
情不要太差,大家都還可以硬吃。
你講這個,其實沒那麼簡單XDDDD 不知道你有沒有做過遊戲,拼湊不是一件容易的事情 我說難聽一些MMORPG二十幾年了,誰能拼湊的贏World of Warcraft?
原PO跟我認知差不多~教育文化就這樣......
這篇是我近期看過最言簡意賅的分析。其它不是蹭流量
的就是不懂裝懂。
推
專業推
將美術 劇情 遊戲機制 跟技術工程統合在一起 不是
那麼簡單的事情 需要有不同領域的基本素養
台灣就是很多人過於小看這點 所以前幾天才有人在這
板上很認真的說 遊戲製作人不難找 台積電很多人有
辦法
我很敬佩做遊戲的人 真的要很有愛
遊戲其實和電影產業類似 主體是藝術創作 寫程式
只是實現的方式 真正做遊戲的主幹根本不是工程師
台灣就是一直不正視問題
而且現在有強大的遊戲引擎 寫程式的部分沒有以前
那麼重要 已經不能稱呼「寫遊戲」了
真的很難 光是想想要忍受低薪爆肝無償加班
然後做出來可能還是一坨屎被歐美虐爛
這樣就非常勸退了 台灣真的不太可能有人這樣想
坦白說遊戲玩家是真的很幸福
根本都是錯的,根本沒做過遊戲也可以唬成這樣
你要確定耶
台灣以前明明有軒轅劍 仙劍欸 難道只有3a才有資格
說嘴嗎
你還活在20年前嗎?XD
日本現在3a也還要美國人寫劇本=日本人沒文化?
明明就是歐美文化是強勢容易引起全世界共鳴
韓劇和日本動漫也是文化輸出阿,偷偷窩還做過日本幕府耶 日本自產的遊戲也是打遍全世界阿,你看那個老任
如果瞧不起電玩不健康,你捧成這樣也太搞笑了,沒電
玩叫沒文化都出來了
我什麼時候說電玩不健康了
日本有日本文化沒錯 但台灣是真沒文化 不管是哪方
面 謝謝指教哦 對了 科技文化也算文化嗎 窩們有台
積電
當然的啦 有人為台灣的夜市文化感到驕傲 我們無法
反駁
哇 你是動視員工?
曾經是 但一直出糞作受不了
沒文化被嘴就看到有人跳腳 笑死
台灣就真的沒文化啊 台客文化你能拿去賣錢?
也不能說台灣沒文化 只能說是文化淺薄 就像食人族
有食人文化 你不能說他沒文化哦 但就是淺薄 除非發
展出人體全餐108道料理 不然深度很有限 乖乖承認台
灣文化程度低好不好 笑死
台灣做個晶圓製造廠的經營類遊戲啊,馬上賣翻全世
界
高舉台積電 念過電子學 會算工數就自覺很有文化 笑
死
承認自己是低端暴發戶 很難嗎 笑死
有一說是越無聊的產業薪水越好談
有趣的產業你不奴還有人排隊等著進來奴
說真的 現在這種全球化的時代 任何文化都能被其他人
拿來使用 日本人將各種西方人物動漫化 Ubisoft魔改
日本文化 這些都是例子
但沒情趣的人 可能連其他文化都不瞭解 更不知道怎
麼使用
所謂文化絕對不是遊戲開發環境的必須
我覺得,文化這個詞層面太多了,可能很多人誤解 但我這邊說的不是所謂"歷史"文化,而是人/社會多元思考帶來的想像力 我舉北歐東歐就是這意思,甚至美國歷史相比台灣甚至也沒多深厚
是啊 所以台灣做不出遊戲 還真不能怪在沒文化上
說白了 就是工程師國家 一堆人都很沒什麼情趣 例如
台灣的stand up comedy也是無聊難笑的要死
工程師國家也是可以很有趣的,是因為台灣人思考模式很僵化 台灣七八年級雖然成長於資訊快速流通的時代,但價值觀本質和四五年級並沒有很大差異
我沒說歷史等於文化,請不要灌我的水
黑悟空好玩
開發環境,資金/人力/技術/整合/眼光,現有steam等
於已不包含行銷
你好像講很多,但其實什麼都沒講 缺乏你說的東西那就是沒有文化......
現在顯然根本是沒資金與眼光去做,台灣也沒必要去
硬要與所謂的現有文化進行結合
原po畢竟曾是動視員工 沒必要噓來噓去
角色扮演多的是憑空創造的世界或是近未來/現代,且
也沒必要與在地文化風情結合
那就要更多想像力了...說真的,架空世界的構築遠比照著既有文化背景難多了
你不就自己定個標準,別人沒達到就說沒文化,那我也
可以自己定個只有台灣符合的標準,那全世界就只剩下
台灣有文化了
小弟也曾很想進遊戲業 不過Ubisoft R星 EA 波蘭驢子
…面試最後都失敗QQ 然後加拿大的遊戲產業真的太太
太捲了 連小公司都捲 一大堆人甚至可以不領薪水去製
作遊戲
講實在點,多少當初的小遊戲公司陣亡,最後為了穩
定賺錢
吃米覺得只能吃米糠的可憐還有理,吃麵的覺得吃米可
憐到底哪來優越感
要嘛走純代理轉蛋機制(賭博),要嘛吃對岸市場
誰會願意去花20億去賭一個不確定的未來
台灣現在的環境 大概很難想像 一堆學經歷很不錯 能
夠找到其他穩定工作的人 願意為了做遊戲 不領薪水
只是出於熱愛 在下班後甚至辭掉工作 認真學習技能
和做project 也許二三十年前還有一些這樣的人
遊戲講白了就是要好玩,感官上能享受到成功的成就
感回饋
黑悟空的開發商還不是準備沒成功就去賣內褲? 只是人家在這麼狼性的社會氛圍中願意嘗試 代表就算是中國在許多不利的大環境下還是有不顧一切在追夢的人
推
回馬槍去看台灣遊戲過往,其實信長之野望(魔獸)
是非常有機會的
如果當初跟dota2一樣走出魔獸爭霸,估計會有不錯的
發展
假如拿DOTA 2比差蠻多的,不是想要貶低,但深度和穿透力距離蠻大的 當然用力一搏想辦法拉攏對岸市場有機會 但DOTA這種靠MTX的商業機制跟我說的3A差蠻多的
如果要談錢 如果只談錢 那麼本來就沒必要製作遊戲
這種環境也不適合遊戲業發展 這本來就是原po的意
思
其實MTX的商業架構是有錢賺的,但買斷制的3A就真的是用肝換錢
我只是對他文章前段關於文化的內容有歧異
更正,包括最後的沒文化跟思想僵化
信長沒有機會 出了台灣誰在玩
十四億人的環境 終究是會誕生各式各樣的人 即使中共
的打壓 而台灣真的太小 太容易產生趨同傾向 所以大
家容易把沒看過的形象當作不可能 特別是這幾十年來
科技業跟房地產蓬勃發展 很多人就沒法想像自己能夠
或者有人能夠 為了創作而不顧外界價值觀的人
想賭的不會是只有黑悟空的公司,問題是他成功了
思想僵化也包含出錢的金主吧?因為失敗率極高,台
灣人只做穩定獲利的生意,沒想過要冒險,炒房賺錢
就好
要對岸去玩日本武將會不會想太多 把三國信長結合
可能有一點機會吧
為了怕被噓 還是加上一句 十四億人的環境才誕生一
個黑悟空 跟歐美比起來 的確是很落後的文化土壤
就像黃仁勳孵了好幾年的CUDA才有現在的NVDA,台灣
老闆們看到前期虧的錢錢,早就放棄不幹了
中國20年前還在啃樹皮 20年誕生一個黑悟空很強了
想穩定賺錢本身沒什麼,但問題是那些不不怎樣的遊
戲偏偏很符合大眾的需求
台灣消費者的遊戲品味一直是處於非常低端的水準
講好聽一點就是20-30年前的口味
其實我不太清楚你想表達什麼 假如照你說的 不就是沒文化沒品味嗎?XDDDDD
最後一句真的是一針見血
你的文內看起來像是在說明消費者端嗎?,比較像是
開發端吧
一個黑悟空就能讓你在結論得出對岸有文化,台灣沒
文化
要不要看看對岸出多少價值XXXX送VVIP大禮包系列
我哪裡說對岸有文化了.....所以我說僵化就是這樣 中國未來還會不會有其他的同等級產品我不知道 並不能掩飾台灣沒文化的事實
Demo品說的簡單……錢不夠直接無法啟動好嗎
我跟你說個故事 之前有個遊戲叫做 "The Day Before",他靠著UE5的免費素材就可以吸金 最後推出一個垃圾 這個年代,你有本事追夢資金不會是問題
政治人物抗中保台及性愛中國可以寫得很精緻!加油棒
!台灣只剩幹話及詐騙遊戲開發很逼真喔!
推。台灣的歷史發展培養出了半導體製造業所需要的
高素質人才,但也因此造成整體文化發展停滯不前。
台灣其實有很好的文化發展條件,但人口基數不足,
人才資金都被半導體業吸走。培養不出夠大的相關產
業規模,就沒辦法做出這種需要大量優秀人才的作品
所以我才說,黑悟空的問題是他成功了,就這樣
台積電越好 台灣越爛 說過幾百變了 台積就是台灣癌
症 吸各種資源人才 資本主義美國可以培養的毒瘤奴役
企業
這是全球化的時代 做遊戲沒必要只盯著台灣那點市場
看
按照索尼的定義,就不是3A
什麼時候索尼=業界定義啦?
對索尼來說瑪利歐和薩爾達都不是3A,還在那邊做夢
說的好~有看過星海爭霸一代開發訪談 也是超爆肝
看lf2作者的訪談也能看出全靠熱情在撐,他有能力去
google、ms這些公司 但還是憑熱情到了好幾年全職遊
戲開發 很佩服
講白了,就是一個被看不起的人,哪天就突然把你甩在
後面你不能接受而已
台派又要拿望春風出來坦了吧,哈哈
鳥鳥崩潰超好笑
你的結論沒說對岸有文化
但你的結論是拿台灣跟對岸比為何做不出3A
你邏輯怪怪的 中國做出黑悟空,現在也不過就是一個作品,是不是絕響我不知道 可能就是一群有毅力有文化有夢想的人做出來的,中國普遍社會還是僵化 但台灣一個都做不出來,肯定是沒文化
都發售幾天,還是不能接受人家成功的事實,還是待在
象牙塔裡舒適
還躲在棉被哭哭吧
而你的對比結果是台灣沒文化
我們有台積電!
社會風氣吧
那這結論的延伸解釋是對岸因為也文化所以做的出來
台灣有台積電 超有文化!
有愛也要有錢 在台GG工作哪來用愛發電的
請問這中文夠直白講給你這有文化的po聽了嗎?
你直白告訴我,你就是我文章裡面說的台灣人 :)
不接受大陸的成功 還敢自認有文化 笑死
用3A有無去看是不是有文化,確實很沒文化,感謝示
範
t大別氣,做個國際作品展示台灣文化吧,什麼都行
不少小品原價低於700的遊戲看來是都沒人想玩
我又沒judge台灣文化,我只judge原po結論
都不曉得原來要做過遊戲才能評文化這件事
為什麼很多人都會很重視這樣的一個3A產品 因為那就是消費市場產品的一個火力展示 有點像是汽車,就像是消費市場工業的一個火力展示 3A遊戲產品包含了影像、音樂、故事劇本,幾乎是全方位的藝術作品 汽車包含了金屬、空氣力學、內外觀、引擎變速箱、底盤...等全方位工業結晶 題目是3A遊戲、內容是3A遊戲,就你一直在那邊打轉小品 就算是小品,台灣多數題材也是走不太出國內 先去看看Outer Wild怎麼做的好嗎
teamax你知不知道信長也是抄另一款dota
只是換皮換模組換技能 而且後來還抄戰B
我怎麼可能不知道?
那些都來自all star
你這講法跟用RPG MAKER做遊戲 出來可以做DQ一樣好笑
這時候反而要期待黑悟空大賣,這樣台灣人才會開始
跟風做遊戲,並宣佈今年為遊戲元年。
你連3A最一開始就是索尼那種嗆任天堂都不知道,先去
C洽板補常識再來好嗎
當我不知道dota1?,當然再更久遠的我就不會曉得
實際上第三代作者黑貓還到過華義做了一款MOBA
索尼CEO沒資格定義,阿不然是你定義的喔?笑死
你確定一下再來討論...
原po自己結論都護航的顛三倒四,還想談文化?
台灣人沒文化沒關係,但是很懂得看人家車尾燈,人家
做得好有錢賺,台灣人才會開始做。
上億開發金也沒用 玩家不買帳就是不買
笑死人,回去蕊一下自己結論的中文邏輯好嗎?
C洽誰不知道3A這20年來就是索尼行銷一直拿來打擊任
天堂的話術,就你這天才不知道
3A 90年代就有了....當年各種財報都有AAA的概念 索尼嗆任天堂是什麼時候的事情我倒是不知道 不過新聞稿也是2000年左右就有AAA的說法
還有啦 你可能也不知道DOTA也是抄的 抄WAR3的內建地
圖 本來WAR3裡面就有個3V3的小遊戲
台灣還是做賭博電玩就好了吧
台灣人從來就沒有原創過什麼成功的東西,都是看別人
還有一種說法是更之前星海就有了
或是撿別人的成果來做‘改良式研發’,所以不需要
什麼文化底蘊或多偉大的精神。
鈊象也是轉型做賭博電玩薪水才開始高的
我可沒一直打轉小品,是你自己在那邊吹3a等於有文
化
所以台灣要做出黑悟空的前提是,現在這個黑悟空要大
賣,這樣才能讓台灣人覺得有利可圖。
我只要說小品也是能展現文化創作
完美示範怎麼扣人帽子
一個3A是要多方面的藝術整合而成的 台灣巧固球也超強阿,但你要衍伸到台灣是體育強國?
胡扯什麼愛不愛,錢和時間標準沒到就不是3A,薩爾達
任粉都不敢說一定是,然後你在那邊自以為
你先解釋一下為什麼3A是索尼定義的....
https://tinyurl.com/36vtjcc72000年的新聞稿,就有提到AAA作品了
若做不出3A則沒文化 不等於 若做得出3A 則必然有文
化 基本邏輯要先好
因為寫黑悟空沒有錢,結束
因為3A大作一直都是PS佔據領先,索尼CEO當然敢說,
不然勒
台灣的小品…說白也就那樣吧 不過對於那些 在台灣
的環境下還是認真做遊戲的人 還給予很高尊敬
拿來做對比,然後你跟我說A產品比B產品差的關鍵原
因是壽命較短
我反問所以B產品壽命比A產品多多少
然後台灣人沒有文化底蘊的另一個現象就是很容易鑽
牛角尖,因為無法以更宏觀的角度思考,所以會圍繞在
枝微末節上爭論。
難道你要回答B產品比較好不見得是因為壽命因素??
3A破記錄和比重都發生在PS,這就是行銷話術,就你這
天才自以為定義比肩索尼行銷部門,然後扯什麼愛不愛
,等你真的用廉價人力和愛搞出個全世界的人都承認
的3A遊戲再來好嗎!
”還是給以很高尊敬”
還沒被鐵拳打到都可以嘴
所以原po會因為出一個砸20億開發7年優化還爛的黑悟
空是遊戲開發強國?
拿巧固球來說嘴
對了,家用機黑悟空首發在PS,switch和Xbox都沒有,
然後就你說索尼CEO沒資格定義
索尼CEO也說Xbox併購ABK可能會讓COD變獨佔所以市場會不健康 :) 疑等等,誰搞最多獨佔?
哪間公司會沒事讓你投入20億磨7年?
推文化
在你妄自想要推翻索尼的行銷時,你最好先想一下為
什麼所有的3A都在PS上出現首發,想通了就會發現自己
"所有3A"? 我記得多數RTS和像是Half Life: Alyx都沒在PS上阿
的想法很好笑
3A跟獨佔什麼關係?還真會轉移焦點
被打臉開始左顧言他扯併購
我意思是索尼標準很浮動,商場上一家公司可以直接定義的情況很少
※ 編輯: zzahoward (136.226.240.114 臺灣), 08/26/2024 13:10:40原PO好辛苦,但有這種文章產出就能多救幾個台灣人
原po 至少是真的在遊戲歐美大廠待過的人 哪怕不同意
部分內容 也沒必要拿一些不太影響內文意義的地方吹
毛求疵的噓 好像非得爭出個輸贏似的
有錢有時間就有文化
你都沒發現你提的那個遊戲英文維基根本沒人說那是3A
遊戲
還有請問半條命是屬於有愛和廉價勞工做出來的?
你沒聽過那代表你無知,不是叫做很少
因為半條命根本沒在PS上出現,所以也沒有用這個詞
來行銷,還有這款遊戲跟你想像的用愛製作遊戲也扯
不上關係,真不知道你用什麼邏輯拿這款遊戲來護航
內文結論,都可以有人說不重要,(文化
文化底蘊 一看又是對面跑出來的
文化底蘊這個詞,其實一直被誤用,過去"底蘊"其實意思是秘密 但90年代以後開始流行"文化底蘊",不是只有中國在用
https://tinyurl.com/jjp2344y除非你要陳明章也是對岸來的....
文章的意義又不是只有結論 何況他的結論還有思考僵
化這個部分
通篇文章下連續噓那麼多次 這大概就是所謂的很有文
化 加思考僵化了
台灣的現在的思考就是不能吹中國 中國就是爛
20年前台灣的ACG還可以外銷中國 現在台灣ACG跟死了
那我也頂多再加上思想僵化而已,不過懶得打字
兩樣 去年一堆中國玩家還在懷念軒轅劍3
狡辯加回應鬼扯,不能噓?經不起噓?
現在台灣文化到底有什麼 黑道? 日本可以做人中之龍
護航成這樣,僵化的是誰還不曉得
沒有 你開心就好 反正爭論對錯都不會影響台灣遊戲
的發展
台灣就只能拍角頭
不是沒文化是沒錢加上短視
不影響發展,說給po聽阿
我本來就包含說給原po聽的啊 我想原po也會同意爭論
對錯不會影響台灣遊戲發展的
拜託 中國月收入低於5000人民幣的有13億 一堆窮人
哪有什麼閒工夫去搞藝術品味 你大概會說還有一億有
那這樣就回到問題原點了 台灣人口市場不夠大
雖然我不知道原po當初是具體是做什麼的 但台灣真的
有在歐美遊戲大廠工作的人 相當稀少 如果連這類的人
的心得分享 都要當作沒有價值 那就這樣吧
推
日本動畫界也是超級低薪+血汗 尤其是吉卜力 也是能
搞出世界名作 中國月收低不代表都沒人有藝術品味
Erir看身份不看內文(很有文化
但台灣的社會氛圍就是賺錢 沒錢途的沒人要理
畢竟沒法說服你這種有文化的人啊 所以說你高興就好
知道還不自己退下
台灣美術文創實力其實很強 但是C/P值低到下地獄
有能力有愛卻沒背景的幾乎都改行當碼農了
接受超級低薪的前提除了舉燈前行的毅力,還要有社會
福利(不是只有健保)及國民基本薪資不能太低等環境
確保生存底線,如此人民才有捨命的空間。而要說文化
底蘊,我覺得亦然。即便歷史的長河中真有什麼寶,有
那能力挖掘的人才也被薪資中位數、人均工時與消費水
平過濾再過濾。「閒暇是哲學之母」,再有歷史文化底
蘊,也不過是在歷史之中不是嗎?至於說什麼軒轅劍,
那就是「一家」公司或「屈指」幾間(而且還真的都是
在說同一間公司的作品,哈哈)。觀察夠久總爾有驚喜
,但現在如何,說這又有何義?說到底,直接打開台日
的書籍銷售榜單不就知道了,日本可是一堆(純?)文
學作品在榜上,而我們成功學居多吧?活在當前的,才
是有用的文化底蘊。
外界不知道台灣的藝術圈 有本事卷的也是用生命在卷
只是卷完除了被嘲諷之外什麼都沒有
科技業又太好賺 加速藝術專長學生轉組、人才轉行
真的超僵化 沒辦法,從小就教小孩只要死讀書,然後
新聞上看到一堆事情都要人家定義的清清楚楚就知道
怎樣算闖紅燈、怎樣算沒停讓行人、怎樣算臨停
還有 中國以前做不出來不是沒文化,是資金沒有投資
到真的有文化的人身上
製作好遊戲的關鍵 故事>美術>系統 薪資剛好倒過來
沒有唷,大廠寫故事的其實薪水不低,畢竟能進大廠寫故事本身底子就很厚了 小Studio很多都是老闆或美術兼著做XD 至於台灣有多少好故事? 我不太熟,看看台灣戲劇我是不太清楚就是了
喔對了,鑽漏洞很活啦
感覺你這無敵了,什麼論點都用可以沒文化帶過
中國古蹟+古典文學結合遊戲的深度介紹確實有文化
歐美銷量目前100多萬套,只打平50%成本,還是靠中
國市場
中國近百年的文化,汪峰宋東野的歌詞算嗎?
我覺得沒文化真的是打到台灣的痛點
宗廟陣頭8+9文化結合GTA有沒有搞頭? 然後遊戲裡的
每一棟房子都要能買
沒文化真的沒那麼重要 這是全球化時代 有能力的話
什麼都可以拿來用 沒情趣比較沒救 不過這跟原po說
的沒文化終究也只是語意差異
其實現在都是要從新用現代審美洗過,所以嘛,文化底
蘊重點不是在於有沒有五千年…
你不要怎麼專業 好不好
文化沒愛馬仕,勞力士奢侈品好賺,抽智商稅最讚
要有政策補貼辦公室土地水電A輪資金
做遊戲本來就是低等不入流 跟日本做動漫一樣 吸引到
的人都是一群D端宅男來亂的
歐美一堆高學經歷的人跑來做遊戲的
R星那對創始人兄弟 GTA系列的作者 就是牛津和倫敦大
學 中學還是念英國有名的精英學校之一
大橋頭
其實就簡單一句,台灣放棄成為(中華)文化輸出國
現在台灣棄若敝屣的文化文物,對岸哪個不是當寶撿回
去打磨?
頑皮狗的創始人之一還是個MIT的AI PhD
最後舉GG例子真的太機歪...100分XD
台積電就是專門把正常有想法有夢想的人 全部洗腦成
思考僵化沒文化 只有錢只去日本玩的無腦奴隸 然後再
生產後遺症會一堆的半導體毒物 雙蟲打擊 少子化越來
越嚴重
我們的文化就是藍白拖和鐵皮屋啊 還有詐騙
動畫、玩具、周邊、收藏品都是不小的商機,做遊戲的
不只能靠遊戲賺錢,整個IP授權都是商機
推文有好幾個人很怒,要不要直接回一篇呀 這樣比
較方便跟這篇作者辯論呀
30多年前,大宇也是有很好的配樂,還只有16位元而
已,很好的遊戲劇情,但近年的教育已經把傳統中國
文化歷史拋棄了,才會出現你所謂的沒文化底蘊,做
不出來,但台灣格局太大了,想擺脫根源的枷鎖,加
上歷史太短,只能進入這種四不像的文化
台灣可做白悟空 數位街頭監控停車收費抓違規
台灣確實沒啥文化啊...事實怎麼一堆人爆氣
台灣可以做白GG 呀!工程師過關斬將升到老董,鎖螺
絲第一關吧!
其實…日本動漫遊戲領域也是長期低薪壓榨基層壯大
的
然後在嘴其他人拋棄傳統中國文化的人,平常是希望
小孩讀古書還是念英文寫程式?
認同做遊戲要有愛 如果只以各種成本考量做出來就會
是一坨XX 很多時候是先為滿足理想才有好的作品 賺
錢與否都是無法控制的 但臺灣沒有這種長期投入養成
的文化 成功需要努力作為基礎加上很多運氣 但臺灣
連基礎都沒有只想靠運氣撈一筆 賭博電玩才會這麼多
您是我看過的相關討論,表達最清晰的。台灣文化教
育下一代要成為贏家,唯利主義、思想僵化。
還 蠻 屌 的 屌 爆
有人好怒XDDD
中肯推
中肯推推
噢不對要台肯才行不然會被噓爆
台灣意識形態太重,非我族類都其心必異
沒有意識型態基本上叫做植物人
在台灣說要做中國風這麼濃的遊戲 消息剛出來就被出
征了好嗎XD
沒吧,活俠傳這種滿滿中國武俠的東西明明評價超好
文章太長
規模資源不多很難做3d的,少數搞搞indie有觀眾就差
不多, 像日本hgame也是要死不活 都跑去做其它的了XD
為什麼一定要做遊戲0.0?
看某些推文覺得政府教育的很成功
我們應該思考的是二十年前屌打的產業怎麼二十年後
被反超還什麼都不剩,但不能檢討自己,檢討了就是
愛支通匪
看得清楚的人很少
遊戲是非常強的文化輸出,潛移默化讓其他國家的孩子
接受創造國的思維模式。這不見得是為什麼,但是這是
他最後可以產出的效果
就像BBC幹嘛要做其他語言給其他人看,他就要讓你用
英國的觀點去理解這個世界
看到某推文非此即彼的比較就笑了,古書跟英文只能選
其一?台灣難道在經歷脫亞入歐?你知道四大名著什麼時
代成書的?如果歐美不注重自己的古書,為何還有人在
表演莎士比亞?為何還要認識文藝復興?或者希羅時期的
思想?
沒錯,文化輸出潛移默化為國家帶來的好處是很長遠
的,可惜我們比較在意穩賺不賠
說對岸功利主義,台灣又何嘗不是XD
台灣本來最有資格做中華文化輸出國雄踞全亞,自己毀
掉這點的人根本沒資格對他人指指點點
類推
3A遊戲是國力展現 文化和技術都高 才做得出
很推文意,很多人真的全都反,無法討論,更甚就是同
路人。
3A還上升的國力展現層級,笑死人
狂吹基建/高樓多少的既視感
遊戲就遊戲不用扯文化底蘊你以為做遊戲等於有
文化,兩岸的藝術家聽到不一起吐出一條血出來給你
看。
戳到井蛙們的玻璃心了
黑悟空裡面的哪個部份是有超過兩岸哪個藝術家作品
的創造作品?
沒有半個文化創造,所有的東西就是個娛樂產物。
文化底蘊何時這麼廉價了
說的蠻中肯的
中國光一個起點就培養(煉蠱)出多少合格寫手和讀者
了?
看上面還在嘴文化創造,現在談的是商業賣錢的通俗藝
術不是藝廊裡的那種
台灣哪個通俗小說作家的銷量能跟中國寫手捲得起來的
?蝴蝶護玄九把刀這幾個的作品品質和數量在台灣的文
字工作業界就能算上檯面了,真的有人覺得這種文化產
業的量能支撐得起改編遊戲的需要?
通俗藝術要先有量才篩得出品質,跟頂尖大學畢業訓練
訓練就能上崗的工程師完全是兩套模式
中肯 很多人還是看不清事實 唉
不同意廣告不重要的說法 東西本質很重要但行銷絕對
不能省 東西就算好也要能讓其他人看到才推得出去
寫得不錯 另外美國遊戲業薪水真的慘 身邊遊戲業朋友
都是靠愛寫程式 薪水真的跟大公司差30-100% 但他們
很快樂
滿街日式料理景點日式造景滿嘴日本用語 哪有沒文化
應該說,有文化的人不夠多,臺灣有好作品,只是資源
無法成型,自然也很難催生大型的作品。
台灣有多日式文化 出國就去日本 日本拉麵300屌打牛
肉麵180真的是智障 被日本殖民 還在舔日 真的可恥
一個文化大革命過的地方在吹捧文化 呵
看噓文的就知道為什麼了
下次出個魔關羽
推有愛。
有人好怒XDDD
推 悲憤的也太多
補血 台灣今天會這樣就是被這種亂噓的拖累
好多悲憤仔,那個teamax跳針看的頭很痛
寫得不錯,不過沒文化和思考僵化應該是兩回事
台灣重點:沒技術也沒文化
台灣就是宮廟+9文化呀
推文蠻好笑的
某些推文完全表現出什麼是沒文化
跟香港一樣文化封閉,結果一年不如一年!
推論述,看到有人狂噓來幫補血
小品沒人買單喔,這麼悲憤
你才沒文化
與其說沒文化,不如說文化沒人會買單
8+9文化,狗幹文化,鐵皮屋文化
這些都可以當遊戲題材啊
說沒資金問題是台灣連賣座小品也沒有
台人贏就吹輸就推一堆藉口理由伯
這麼以GG爲傲出個GG模擬工廠遊戲嘛
看怎麼狗幹人壓榨出產線最高效率
都有類似題材遊戲了,模擬市民煮過頭
這些不用高額資金台灣可以做來聞香啊
台灣有文化啦但拿得出檯面讓人買單嗎
最好是因為文化
你是不是誤會文化的定義了
別那麼專業好嗎
3X
首Po台灣人已經證明在IP方面 自己有獨到的文史理解且具備創作能量 例如雙劍 返校 還願這些 同時對於3D技術引擎的掌握 也具備相當的水準29
台灣就跑去硬體啊 軟體只有少數人在做 但美國不是只有美國人在做 還有印度人(便宜太多,又可方便外包給英語系便宜非洲部落) 反觀台灣怎麼外包給便宜懂繁體中文的人?21
還願女鬼橋只能說中間,不到優秀 要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多 雙劍也很久別再提了,都臭酸了 : 台灣有很多優秀的工程師 非常聰明 遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種13
很多人大概不知道背後需要堆疊多少技術層面的東西 大概也不知道為了GTA R星有發過多少paper 一堆reinforcement 的environment 是用遊戲在training的 openAI還特地搞了一個gymnasium15
遊戲又不是只有程式碼 這屬性來說 遊戲跟電影可能還比較像 都屬於商業藝術(綜合藝術) 撇除電影的古典七大藝術44
metro不錯巫師系列也不錯其他倒是沒甚麼問題 : 回到台灣為什麼做不出3A,很簡單因為沒文化 : 中國市場那麼大以前也做不出來,也是因為沒文化阿XDDDD : 你看上面那些Studio,有幾個成名作都是在地作品改編的 : 但這些作品本身深度就不錯,經過忠於原著精神的改編後16
其實都不是那麼簡單的單一原因 黑神話悟空的成功 只是中國眾多突破項目的其中之一而已 他們稱之為拔下工業皇冠上的明珠 也就是原本以前被歐美壟斷的產品5
遊戲又不是只有程式碼 而且程式碼就算讓你寫到會飛天遁地 對於玩家來講完全無感 就算有bug只要不要爛的太誇張 who care ?X
這篇文章很長,是唐鳳在很久以前委託一位朋友幫忙寫的傳記宣傳品, 後來因故沒有正式出版,但作者仍在網站上登出該文。 原文網址如下:
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡39
[閒聊] Sony全球遊戲工作室負責人:日本仍為發展Sony全球遊戲工作室負責人:日本仍為發展重心 持續投資境內遊戲業者 近期接受GameInformer網站採訪時,索尼互動娛樂全球遊戲工作室負責人Hermen Hulst表 示依然會著重Sony Japan Studio及日本市場發展布局,同時也強調將持續對外投資日本 境內遊戲業者發展,同時更說明雖然目前跨入PC遊戲市場,但未來依然會以遊戲主機平台10
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人14
Re: [問題] 為什麼以伊斯蘭教為背景的動漫作品這麼少我想到一個案例啦,流浪神差的音樂,之前用到了伊斯蘭教喚拜的音樂。一般來說,世界上 大部分的文化,聽到自己文化的音樂被拿來使用,只要不是侮辱、歧視,都是歡迎的。 我們如果聽到日本人做一首很有中華風的曲子,像坂本龍一做末代皇帝配樂,會覺得被侮辱 嗎?基本上是不會的。但伊斯蘭嘛,自然是覺得流浪神差音樂辱伊斯蘭,他們覺得你這動畫 憑什麼來沾我們偉大真主的光,這種喚拜曲只能給我們偉大真主用。8
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行先不吐嘈一堆台灣市場大不大的定義 就先拿人才來說 ACG是文化綜合產業 編劇產自文學 企劃產自商業8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走4
Re: [討論] Lycoris是不是證明了問題不在政確其實很多政確的玩意都能被觀眾接受,前提是你用市場能接受的做法去做。像Lycoris就是 用市場能接受的做法,用大奶JK包裝。 歐美以前也不少很會包裝政確的作品啊,像史瑞克的核心就很政確,但喜劇+顛覆傳統童話 大家都很愛。 可是現在的歐美SJW已經嫌這種做法走得不夠前面了,他們覺得迎合市場審美是很父權的,X
[舊聞] 台灣不需要孫悟空 需要百花齊放的天兵1.網址︰ ※ 請附上有效原文連結或短網址 ※ 2.來源︰飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 3.完整轉錄標題