[閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎
如題
一個用靠北難拿的資源
換一個本來就存在的提升三圍的系統
是你大MH想到昇華系統未來的新定位了嗎
還是想透過靠北難拿的資源 希望玩家可以學習如何資源分配嗎
一款真正的投資遊戲?
通膨沒有比較好玩啊==
--
如果你都用那個白髮的男人的話,基本是沒差的
白髮的男人是誰啊?
無感
蚩尤啊
雞肋 還增加浪費時間去突破的步驟
原來是蚩尤XD 可是我目前也只升蚩尤,火精魄就沒了
就是一個課長的遊戲而已
根本廢到一個極致的系統 第一個成就送精魄 還刻意綁了
全獸成就 就算用最新出的車車隊還是難解到靠北 要這麼
不乾不脆乾脆不要放在成就給玩家解
不會啊 蚩尤突破後可以正常組就撐到60000血以上差超多
以後打反擊10000就不用另外想辦法了
同樓上 角色符石有時會忘記拉
朝向中國課金手游第一步,無課玩家應該會越來越少
既然是投資遊戲,就不要急著進場,先觀望看看常用隊伍
的表現還有攻略抄作業的情形再說
有需要再投下去
蚩尤血撐到6萬 時空EX都變得可以正常攻略了 超簡單
垃圾系統
沒有
沒有蚩尤這張牌 QQ
以後反擊10000不用另想辦法,MH就改成反擊12000
清掉很用不到多卡,包包暫時變大
我個人是反感,抄作業挑到沒全+20血檢過不了的,根本不是轉
最大的貢獻還是讓那些假黑金變得有用 像我10巴哈5莎娜就拆
到各剩3張...
珠技術問題,組隊還要顧慮更多因素
白髮的男人後面背一把木刀對吧
MH再爛再差也比版主強拉
白髮男人不是背銀劍跟鋼劍嗎
我覺得血量蠻有用的啦 可是誰知道mh會不會因為這樣
又調高敵人攻擊
讓玩家提高三圍,然後敵人又提高血量跟攻擊
以前反擊也沒有一開始就1w 故意搞的而已
至少舊關卡不會跟著通膨 會變得很好解決 以後的新關卡又是
新的世界了
結果出突破後第一個地獄級就直接血量檢定
MH還好意思說不會以突破後去設計關卡
伯歌到底哪裡血量檢定,配合角色符石跟拔卡的話,最
低在三萬
甚至艾莉亞在兩萬就夠了,當然那是有兩張碳治郎
角色符石就算了 要拔卡或帶指定卡不算檢定?
指不指定卡也是要看隊伍啊
至於拔卡,也是要看你拔掉的是那張,有的是一鍵解盾
但是手轉能解決的
最近獸成就都直接放棄
MH推出前強調 突破20不會變門檻 結果沒突破幾乎不用解獸成就
沒突破能解 不過就是賈狗在五屬盾連續卡珠五次,更別說沒消
到火種族珠傷害就跟狗屎一樣,
角色符石一回合忘記拉就全部重來 蒸蚌,上週獸成就真的滿滿
惡意
大部分的卡提升三圍沒什麼幫助,有奇效的突就好,反正沒
多久資源就爆棚了
獸隊這屌樣 有突破也還是一樣爛
根本沒有,就是297系統。
應該開放潛能開路,能學新技能
反正到最後地獄用沒升的打不過我就退塔
辣個白髮的男人什麼時候要出啊 遊戲體驗很差
大課長時代
Am顯示被迫跟著改
精魄不夠用對強迫症很難受==
給大課長有感的系統
4
我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋 精魄系統明擺著就是騙錢的系統 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金 打地獄、夢靨都嘛預設零石24
不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途 最基本的遊戲有不有趣才是重點 拿現在的討伐戰來看 我第一次帶南納打到王關 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩30
總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」, 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%, 使人們的實質購買力不受到影響。 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍, 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。1
個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能
爆
Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?一開始看到其實也覺得蠻靠北的…… 然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。 首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。 100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和, 不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡73
Re: [情報] 界限突破20.0即將正式實裝(影片)趁現在改版之際 來抱怨一下 先說結論: 這個要用「精魄」的「界線突破」系統 真的是「爛」到爆 我可以理解官方為了增強卡片 從原先的進化陸續出了潛能解放、異空轉生、究極融煉到後來的極限突破39
[問題] 卡拉邦跟救世者之樹玩哪款好最近玩七騎士2被氣到推坑了 (PVE難打得要死又一堆限角,沒特定角色什麼都打不過,畫面是真的好遊戲也流暢,就那 個難度實在是噁心的要死,氣氣氣氣氣) 想找個電腦平台的遊戲回頭玩玩 卡拉邦有跟齁樓合作的船長限定角38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務24
[閒聊] [無用] 界限突破的真正用意補個內文 這個玩家上次上線是改版前的兩個禮拜 代表他在改版前就用不正當的方法把三圍修改到很高的數值 結果他沒想到改版後系統誤將他的超高三圍解讀成-他因為有64等界限突破才有如此高的 三圍19
[情報] 界限突破20.0即將正式實裝(影片)情報來源網址: 各位召喚師好: 我是朗杰,版本 20.0 更新後推出界限突破系統,系統主要用作提升角色三圍能力值上限