Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
前天登入剛過2900天
昨天看到耶普二技 想說打個一張放著
照慣例看著路克大的攻略
不過這場景技能實在一反平時的轉珠習慣
中間小朋友或老婆來找我就會忘了從頭像開始轉珠
所以打了好幾場都死在後面 花了不少時間
今天實在又很不耐 跟老婆說先別吵我 我死了好幾次
老婆就說 那就別打呀 玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
想想最近玩神魔真的常常火氣上來要老婆小孩別吵
現在的神魔 關卡幾乎都需要全神貫注
常常是老婆小孩睡了我才有這時間玩
然後半夜不專注 常常少記了哪個步驟就是要重來
已經從當年的休閒轉珠遊戲 變成出副本碰瓷開技遊戲了
身邊一起玩的剩我還是每張卡都打個一張
最近的關卡常常都要花很多時間玩
也該是放手的時候了
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老了真的難過了..所以還是學會用黑科技吧
防禦地形+關卡太長,常常打到恍神忘記要從頭像拉..
推樓上 真的超常忘記
沒從頭像拉直接下課
這遊戲從組隊有趣變成痛苦太多…累了
能玩到火大,你真的被神魔玩了
關卡跟本就是搞玩家,玩一個小時還過不了,吃石頭也過
不了,早就不通關很久了
我也是 一講完話回頭就忘了。死好幾次,果斷放棄這張卡,
異變封王都放棄,放棄的越來越多
這種打起來太累的關卡我都直接放生,反正之前輪迴打的
那些卡我也都沒用過,所以讓它過去吧
就倍率膨脹 角色越出越強 關卡不得不那麼難 難怪會有人
想退坑 不意外
早起為了過關可以吃20顆,現在關卡雞歪到不想吃,因為沒爽
度
推
花了兩三個小時打來的卡還沒地方用
成就感跟意願越來越稀薄
超想吃石頭過輪迴的...打到14關手殘被送出去就放棄那張
以前吃石打的封王都能獨領風騷一陣子,現在吃石打倉管
?
用排珠拯救世界 轉之前記得另類的紅綠燈就好
卡片強度跟關卡難度不成正比 以前封王夠強 吃石也要拿
現在呢? 又臭又長的關卡 結果拿張倉管 就拿皓月來說
打了一張 出場沒半次 後面為了精魄動態造型 又要打好
幾次20關 為了拿張動態造型 還要去拼那種0失誤的40關
真的會讓大部分玩家都覺得煩
搞一堆讓人看不清楚珠子
走錯一部全部重來真的超賭爛
如果有吃五石回朔到上一動,我願意
應該改成吃石 復活、滿血、cd全跳。不然吃石洗cd要吃到
那時候,結果最後打一張糞卡?
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前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[閒聊] 潛能解放升級關卡太難了吧老玩家抱怨一下 要把卡片進化 潛能解放一下 關卡一個比一個困難 我就手殘轉珠類型的 之前不玩神魔 就是轉珠越來越困難21
[討論] 當初玩神魔的動力是什麼最近無意間回想起當初玩神魔的感動 那時候我才國中 常常下課一群人圍在一起看一個人轉珠 有時候卡關就會有大佬下去幫忙轉 轉太爛還會被懷疑是不是在演12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩12
Re: [閒聊] 請問有小孩大了,重拾電玩興趣的嗎先恭喜你要當爸爸了! 我覺得不用那麼悲觀啦,我自己的小孩是ㄧ歲和三歲,這三年來還是擠出時間玩了不少好 遊戲。像是: 刺客教條起源和Odyssey FF7 remake9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路5
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼對於想要成為神魔寶貝大師的我來說,遊戲目的只在開滿圖鑑,其他都不重要。就連當兵 時都能努力維持圖鑑全開。 但現在合作關卡常常會有只開一次的情況,出了社會後也不像學生時期可以每天穩定上線 ,真的是錯過就沒了。5
Re: [討論] 神魔玩家是已經適應抄襲了還是不在乎?是在呼什麼 乎啦 : 遊戲的抄襲是很嚴重的問題 : 整個玩法跟數值全部照抄 : 粉絲依舊買單 : 玩家是太死忠了