Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff
其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。
副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類
技能居多或是持續性aoe
但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看坦補的傷害能力,這版本還有人講嗎?之前的防騎現在的熊坦,說傷害也不頂尖啊,但是輔助能力拉滿,補師就別提了,到現在也只有一個削弱前的補騎能有餘力打傷害去拼傷害
甚至來到dd也是一樣,有的職業就是傷害高輔助能力又強還硬,像盜賊戰士獵人這種只有傷害沒有其他輔助能力的就爛,更別提身板還脆,下水道的就是沒一項可以的。
職業設計師很苦惱啊,這些輔助能力都有多久了,也不是他們為了10版大秘設計的,結果副本設計成這樣,那總不能硬給那些沒有輔助能力的職業設計輔助能力吧,又變成什麼職業同質化;然後現在好了,搞出一個強化龍,你說這個是他們突然設計的嗎?不可能吧,一定是早就在計畫上,按著工作計畫做出來的,可是就變成壓垮駱駝的稻草,極致的輔助能力加劇放大職業之間的不公平
要我說問題也不是強化龍,而是根本一開始就不要去搞什麼怪物加傷害這種弱智副本設計,讓補師打傷害會怎樣?你說有人就不想打,我直白點說吧,整天吵著打不打傷害的人,現在這鳥蛋版本他能補多猛?我是不信的啦,啊補師就是有傷害技能,真的不要讓補師打傷害,直接把戒律設計成一個新輔助,其他補的傷害技能都拔掉算了,一直加怪物傷害,那你副本怪物技能設計就是變這樣,就越依賴非補的輔助能力,這是一個死胡同
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野團滿滿的戰臘
獵人至少有個英勇,這週冰凍陷阱也很好用,戰士真的零輔
助功能
盜賊輔助強就不叫盜賊了 結果傷害高又會被抱怨憑什麼?
賊這週跟戰差不多
一個致盲一個破膽
最好笑的是一堆補全力補還不見得補得起補聖邊打邊補的東西
戰士不算是0輔助 是控場CD太長 設計新詞墜的就腦殘不意外
相對好了一個版本 這版平衡又變垃圾了
BZ表示上個版本百花齊放是個BUG,我們修正他增加遊戲體驗
獵人冰一個 斷法補恐懼野獸 雙控
也不用補斷 預告特效直接丟陷阱
獵人其實蠻好當工具人的, 但傷害跟自保要加強才行
跟嗜血的薩法龍比獵人就沒有贏的地方, 只比沒有的強點了
然後賊其實有最強的輔助技隱形跳怪啊, 只是其他都很差
群隱跳怪現在法師是不是也可以點?
不過好像都沒什麼一定要隱跳的路線
現在牧師安撫太強惹
隱水挖土檢包包也一堆
最近遇到幾個上季3000+的路人回鍋 補得有夠爛 真的一直在邊
打邊補 弄到18~20層瘋狂翻車 還會反嗆都不開自保 真低無言
dps每個都上看20k 但隊友吃王或小怪的AE一直往生 笑死
補聖重製的微光+提爾+敲鐘+破曉的互動機制太強了, 已經
不是砍治療量會死的程度, 暴雪重點應該要放在怎麼救其他
補的補量跟獨特性, 不然聖還有犧牲保護自由戰復要比什麼
治療量跟傷害再砍20%都還是妥妥的T0, 拿什麼跟補聖比
戒律算是有點希望啦, 靠救贖群減灌注看這次能不能取代
現在玩起來補聖感覺就在帝王時代, 其他補都還在趕豬採集
跳怪有安撫,不需要法師,那一格必點群盾吧
身為dk,沒被提起,看來莫名多了輔助能力
問一下,熊坦有啥輔助能力
戰復野火瞬發癒合
群補單補戰復爪子群盲擊退奔竄消狂暴
我沒提Dk是因為他連t2都排不上啊,連輸出都沒有,非要我提
嗎?
獵人有雙控、嗜血、寧神消狂暴! 隊長:好的,組那個
火法…
認同喔,戰士還可以坦,賊獵術排隊久又爛
獵人最近buff 獸王 擊殺 ;射擊 多重 ;生存殺戮…,
我只能科科。
看到23 24+的層數幾乎全部都是國家隊 這對於遊戲實
在太不健康 以前是MDI幾乎都一樣那還沒差 因為一般
人抄不過來他們的拉法跟打法 結果這次這樣搞連一般
人都是國家隊以外的職業幾乎找不到工作 暴雪平衡
因為實際上沒有國家隊,2526就很拼了,24以下對國家隊來說
就是割草,沒人想打的那麼累
除非有很優的路線,不然沒理由放棄群盾去點隱身
無聊進來一看就看到dk被說弱 看來可安心的繼續afk了
然後為了人人有團減搞成大家都長依樣
最好笑的鎧甲剩一個沒戰復看會不會給CPR
乾脆做成9版s4好了,進去大家選一個能力:戰副/嗜血/驅散/
控制
現在的副本設計就極其適合某些功能性職業 特別虐補版本下
沒有可不是辛苦一點 是會爛掉
作工程手腕人人都可以戰復吧
紅明顯 因為你沒玩過補 所以你感受不到過往叫補打傷害的
問題 這個問題在於五個補做傷害的狀況極度不平衡
有人隨意按按傷害就不錯 有人要很專心打幾乎靠其他人自
保自補才有還可以的傷害
現在只是將這個不平衡從少數的補師族群轉移到你們這些
專業DD身上 感覺怎麼樣呀? 舒適嗎?
推回來 或許我這樣說有點嗆 但確實就是這樣
這種失衡的狀況從少數群體上一下子擴張到幾乎所有人
也可說是這個版本在UX上的退步
不怎麼樣啊,反正受害的又不止dd,當然如果你原本就main聖
騎當我沒講嘻嘻
但工程師解issue的習慣與手法常常就是這樣
我在講大環境的副本設計問題,你非要拉到補跟dd的對立,可
能受傷很深吧,那就這樣,我也不會試圖去改變別人的看法
我就說一句,你覺得現在這樣有比較好補嗎?沒有的話就是比
之前更失敗,不用說太多
不就已經說了:這版本在使用者體驗上是退步的
副本而言啦 副本以外的PVE內容我覺得是還過得去
補師沒傷害技能要怎麼一個人解任務練等到能去打隨機副本?
呃..可以切天賦打
要補師打傷害就直接設計成打怪自動補血啊,喔喔那不就是聖
騎戒牧
直接拔掉補的傷害技好像也不錯 反正沒有火爆球要點了
既然這麼討厭補打傷害 戒律也直接重做成強化牧不是更棒
戒律是現在亂改最大的犧牲者之一
噓的人也就翻來覆去這種對立式說法,我一樣問一句,那這版
本讓你專心補血有比較舒服嗎?沒有的話就不用談了;而且聖
騎這次改完早就不太依賴打傷害補血了,還在聖騎戒律多少有
點搞笑,現在一般認為戒律有可能是第二個輔助沒錯
自己文章開嗆不會輸出的補,提反對意見就變製造對立,很會
帶風向
可以用輸出高低來評價補,怎不能用功能型來評價DD?
蛤阿不然你補空的gcd要幹嘛 拿外賣?
我沒有一定要塞滿gcd的習慣
直接拔掉補師傷害比較實在+1
為了讓補師不打傷害,乾脆讓你補不滿沒空輸出
這設計蠻有病的..
建議WOW專營PVP,就不會有PVE怪設計問題,專職平衡PVP就好
而且打怪很無聊 打人比較有征服感與爽度
不過1直被雷與本身就PVP低能兒雷包的問題會衍生社會糾紛
還是設計個虛擬PVE共同敵人去打較少真人PK對社會和諧較好
賊和獵人至少有控場 賊還有罩子 獵有英勇
戰士不只沒特異功能 傷害還低 根本智障
補不就要有空gcd嗎?不然妹子怎麼回密語
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶48
[情報] 10.1PTR 玩家血量/怪物傷害+25%版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始25
Re: [閒聊] Limit-Maximum 推特前陣子剛好問JB一些問題 第一個補聖問題 他說 補聖這個Ashen Hallow 太OP了 傷害太高 你要找出一個補師能打那樣的很困難24
[閒聊] 10.1補師nerf後造成的M+高層meta陣容這篇主要是翻譯5天前Reddit wow板的熱門文章內容 Consequences of the 10.1 healer nerf and upcoming 10.1.5 hybrid off-healing nerf in High M+ Keys 因為這季剛好也玩補師所以對內容也滿有感觸的,雖然還沒打到高層啦||| 前情提要講到10.1針對補師的nerf,也就是buff怪物傷害與玩家血量但沒有buff補師補量12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出10
[討論] 把牧師設計成盜賊算是一個好設計嗎?如題 牧師,在很多遊戲中都是只能補血或做輔助角的命 因為只能補,跟其他職業單挑弱勢 打怪也沒有像其他職業有大數字的爽感 導致許多遊戲,比起牧師這種打不出傷害只能輔助的職業