[閒聊] 其實4版爛在哪啊?
剛剛在YouTube 隨便亂逛
聽到一首很好聽又耳熟的音樂
估狗一下居然是奧杜亞XD
玩魔獸時剛好是奧杜亞末期
大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本
3版真的滿滿懷舊音樂好聽風景優美
雖然後面幾版也不錯
但每次提到好的版本,大家都會忽略4版
除了地圖翻新、死翼噴火即死的末日感
一堆新任務根本超級用心的吧
現在還記得有隻莉雅母龍生蛋的溫馨故事
海加爾史詩故事、維托爾寶藏獵人
地深石母先跳過...暮光高地巨龍綑綁Play
更別說瓦許伊爾當觀光的話根本滿分
5人副本說難但也只是不能卯起來AE
真的說多反人類也不至於吧?
雖然我真的有暮光5人卡一小時的經驗
黑翼陷窟暮光堡壘各種新機制跟崩潰戰
奧拉基爾也能飛來飛去
火源遊樂園雖然是每日地獄
但每個成就都蠻有趣的
重點是完全可以看得到你的努力
火源團本的音樂感覺也緊湊刺激
尾王炎魔爬起來之前就夠有氣勢了
H打敗他的方法也夠有史詩感
所以為什麼4版的評價那麼差呀?
不是貴古賤今
只是算是我玩過的第一個改版
有前夕有重大改變有故事
就算爛尾海潮王座
覺得他好像沒那麼糟啊XD
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痛苦太多收獲太少 虐補 特別虐補
那時候的團本人數修改吵了很久
如果拿4版的5人本做成M+應該會沒人想玩XD
機制也沒難到做m+會沒人玩啦
沒3版無腦,野外又有每日地獄,越退越多是會連鎖的
當時WOW也面臨LOL的挑戰吸走不少
我覺得十人的出現讓一些中型公會大團開不下去,直接崩掉
好像比較少人討論,認識的好幾個不想跳公會就直接不玩了
不爛 是懲戒最難的一版 版本尾王最爛的一版
火源算是誠意滿滿了,幾乎每隻BOSS都很有趣,武器火鷹好看
印象最深刻的就海底了 只是壓力真的很大 只去一次就夠了
對有深海恐懼的我來說,瓦許伊爾簡直就是地獄
因為3版最後太爽 4版徒然讓你超不爽
不然4版真的是新增超多東西的 舊大陸重製+5個新區域
同意,4版不差,只是當時被拿來跟3版比較
瓦許伊爾雖然評價兩極,但是看得出來很用心在做
我跳過3版回鍋4版直到火源,覺得超好玩瘩
不過當時的耗魔量真的有夠好笑,丟幾發就沒魔。
不錯吧,舊地圖幾乎全面翻新,當時簡直不可思議
其實就突然把難度拉回來,一堆WLK入坑的都適應不良,反倒我是
從Classic開始玩的覺得還好。
主要補的機制大改吧
全部變成大補小補快補 大補快補還很燒魔
還有RAID共CD也勸退了很多人
魔獸哪個版本不是上版本末超爽 下版本突然變超屎
感覺很像故意用糖果鞭子弄玩家 先讓玩家不爽 後來
再讓你爽 製造反差
因果關係反了 是每個版本初都一堆新東西然後失敗
才只好各種改爽讓玩家有回來動機
就迴圈 新版本開始設計師都有自己想法 就照做
然後玩家就不買單 設計師只好在一個一個改
單純不喜歡四版大改舊地圖 貧瘠之地被拆開 沙漠淹水
然後當時BZ好像說 舊地圖隨時間過去無法再體驗是正常的
結果現在樹被燒 幽暗被炸 希利蘇斯插把劍 跟克羅米講個
話就穿越時空 又可以回去逛舊地圖
大後期內容太少 BZ說團隊分人去重製低等區域了
就跟3版比起來副本太難,勸退一堆人,地圖變革那些是
老玩家才會在意,火源最大的問題是每日地獄,不打團的
人只能在那個超小地圖解一大堆差不多的每日,自然勸退
。
BWD我記得一開始回春放10人團一輪就乾了 超好笑
不過整體人數大衰退 是在5版
6版一開始人氣有拉回很多 但也就死貓跳一下
之後就一路往下了
5版就東方風格原罪啊 歐美不買單
3版過太爽 4版落差感就出來 所以一開始被抱怨
還有地圖破碎沒有連貫性 翻新舊地圖高等玩家體驗少
打個團隊副本要艾澤拉斯跑透透 從左邊跑到右邊
團隊共同CD 把25人團直接滅掉 公會再起不能
3到4從1300萬掉到700萬 然後少掉的亞洲玩家為主
10和25吃同進度,大家寧願組10人團,導致一堆人沒團打就qu
it了
4版一開始時 5人副本都超級難
天堂突然變地獄
克羅米那個是技術問題 4板那時鏡像技術還很不成熟
沒放克羅米是大敗筆,大概是這樣吧 XD
4版玩家應該都會記得當時一堆鏡像BUG
從經典開始玩倒是不會不適應4版5人本 地圖翻新玩起來也新鮮
我覺得舊大陸新任務線可以+很多分 如果因為難度反差
當時地圖翻新是普遍叫好 只是發現本篇內容不足又另一回事
很可惜 因為職業技能變更不喜歡不應該反映在分數上
不然整體氣氛應該是蠻好的
就不能倒果為因 拿後面的技術說 為啥以前不做
4版是我唯一一個打通最難難度的版本XD
地圖整個翻新我覺得很好 不然以前那個任務線..
我從classic就開始玩 但是我覺得4版地圖和任務重製很棒
欸...大概我算是個任務控 我又很興奮的全部重解
爛在聽信一些玩家的話把5h改超難
5H難度很滿意,就是獎勵太爛,才給346
5H346 普通RAID 難度高且才給359 徽章還可以先買兩件
加上製作裝跟後來的ZZ給353 完全沒有明顯的提升感
與其說5H太低 不如說10/25N獎勵讓人提不起勁
裝備件數倒是史上最佛 25人一隻王直接給六件
4版真心不錯
4版個人覺得滿好玩的,但機制不適合新玩家
四版除了最後打死翼其他裝都醜死, pvp也開始沒人玩, 以
滿等玩家來說體驗很糟
4版補師體驗很差,對MP控管要求很嚴格
三版剛好是可以狂刷補幾乎不用考慮MP,改法太極端..
四版就莫名要討好硬核玩家 初期副本難度體驗很糟
那種為了難而難的設計一大堆 四風一王就是例子
四版雖然機制多,相對九版其實也沒這麼難拉
這版本副本也很難啊XDDD
4版補真的拉雞體驗 奶騎直接棄坑
4版小副本不難,只是很搞
4版的5h剛開始我補的還滿有成就感的 習慣控mp而已
把奶媽虐成智障
四版很多任務劇情都很讚欸,練分身還是常去重溫
其實我很喜歡瓦許那張地圖
細節忘的差不多 比較有印象的就本來很期待死翼的推倒
結果竟然是在背上戰鬥 差評
四版PVP體驗很好 有野外 有積分戰場 有競技場
而且職業平衡做得不錯
四風一王很難嗎= =挺好玩的啊
死翼戰演出慘不忍睹 雖然是因為大小太懸殊造成的
推四版
四版五人小副本要一團一團打,補最大,獵人放冰術士放
逐法師變羊都要做
然後其他職業不能控場的通通吃屎
10人版本 3版就有了 但是CD沒同步 4版一改死一堆團
這版一開始就去研究考古 很早就拿到誅界毀滅者感覺很棒
4版版本初難度三級跳嚇跑了一堆人,4.3太便當又勸退了一堆
劇情中規中矩(跟3版比),就整版都在調整副本難度
因為三版巔峰 落差感太大
難度曲線上升太大,勸退一堆修仙玩家了
普通版讓大家開心輕鬆刷裝不好嗎?要進階在H裡搞就好
4版我覺得還好啦…6、8版才莫名其妙…
4版個人覺得不差 主要瓦許伊爾不太習慣 6版太可惜 題
材很棒 但劇情沒做好 又被腰斬 如果6版是完全體的話.
..8版地圖漂亮 個人很喜歡祖達薩
4版入坑 覺得一切都很新奇
把原本的愛澤拉斯給毀了 失去歸屬感
覺得四版副本吃觀念、三版根本隨便打只是有阿傻斯加持
4.0入坑 超喜歡四版
而且我是補
我記得4.0大改法力和回魔和補師的機制 補師的限制變成不是
治療量 而是法力控管 一堆人法力都哭哭 印象中戒律盾法力
超傷 副本折磨了補師 也就等於間接折磨了坦和團隊
然後好像PVP引進什麼積分戰場 又把293969小戰場滅殺了
總之去找一下當時4.0的宣傳 可以知道改了些什麼 才會想出
來到底問題在哪裡
版本初一定包含了設計失誤跟成長初期的問題,但是Cata又
把PVE改難,導致4.0問題超大,但4.1就好多了
353的裝備帶來大量綠字成長,同時也HOTFIX很多問題
隨著裝備一路成長跟一路Hotfix,火源開始就算穩定版本
20
其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
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[閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩 反觀 10.0的煩躁到不行 一開始一個石頭人66
[閒聊] 對8版還有什麼想說的嗎?最後一天惹 我5版afk、8.0回鍋 整個8版中間afk兩次,大約都三個月 由於沒體驗過6版的糞、7版的神 自己整體感覺來說8版還算不錯48
[閒聊] 每日/每周/可農 刷坐騎彙總(副本/團本)翻譯自WOWhead 以下內容均為 坐騎名稱/副本-BOSS/掉落機率 空格代表不同資料片39
Re: [閒聊] Asmongold的各主要版本排名從Asmongold的排名 看得出他應該滿喜歡奎島模式(2.4太陽井)的版本 5.2雷王島, 8.2納沙塔爾, 7.3阿古斯, 4.2火源之地, 7.2破碎群島 都是這種直接新創一張新地圖 配合新機制的版本 所以可見9.1的Corthia應該也是Asmongold喜歡的模式33
[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向23
Re: [閒聊] WoW優勢其實還在,也是我還留著原因很多人都說魔獸剩下戰鬥 除了團本大秘PVP三巨頭其他什麼都沒有 其實也不完全正確啦 魔獸好玩的內容也曾經很多 像我個人其實滿喜歡前幾版的一些世界任務的點子 像是7版達拉然的世界任務 走格子解謎或是搭泡泡飛行 玩桶子等等18
[閒聊] 晶紅聖所是幹嘛的 ?三版的最後一個副本 無聊回去刷造型時才想到 大家只記得三版的團本奧杜亞跟冰冠城塞 但其實最後一個團本的晶紅聖所沒怎麼看人提過 那團本有什麼故事嗎?7
[閒聊] 傭兵下一個副本可能是黑翼之巢+陷窟嗎?4-1 4-2 4-3 是黑石深淵 4-4 4-5 4-6 是熔火之心 4-7是黑石塔下層的王 4-8是黑石塔上層尾王 4-9是跟奈法利斯(安) 一起的黑手