Re: [問題] 對敵國戰艦性能的取得或估計
分享在艦圈挺受歡迎的一個小(? 遊戲
SpringSharp
官方網站(因為是免費的 應該沒有廣告嫌疑吧XD?)
https://bit.ly/2PPoz3w
網路上應該也找的到漢化版
youtube上找來的完整遊玩過程
https://bit.ly/39peuCd
基本上就是一個設計戰艦的遊戲 當然你也可以拿歷史船艦的數據去修改
你可以看看各種設計下的穩定度 航行能力 噸位 航速等
https://imgur.com/m9nZEt8
會給你的設計提出評語
比方BSM
https://imgur.com/YuuEl5L
如果我給她硬上406炮
就會跳出警告
https://imgur.com/pgjt8en
應該是現在能找到最好的設計戰艦遊戲(x 計算器(o
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My Photo
Amplframe
https://www.amplframe.com/JerryShao
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.57.181 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: wl00669773 (220.142.57.181 臺灣), 03/05/2020 17:16:53
※ 編輯: wl00669773 (220.142.57.181 臺灣), 03/05/2020 17:19:05
推
感謝分享 才想說那個諸元怎麼這麼像小麥...結果真的是BSM
推
能不能造一艘巡洋艦,一半主砲改裝飛行甲板另一半裝
→
防空砲,魚雷改裝成艦載機,這樣跟航空巡洋艦有九成
→
像
不能設計航空類船隻
推
原po推崇的G3 那種非典配置有可能輸入嗎?
砲塔前置可以啊 俄國的圓形戰艦應該就不行了xd 阿 我不小心刪掉人的留言了 怎麼辦 抱歉...
※ 編輯: wl00669773 (220.142.57.181 臺灣), 03/05/2020 21:13:0822
[閒聊] 參與2次大戰、2度挨原子彈 「內華達號」參與2次大戰、2度挨原子彈 「內華達號」戰艦殘骸尋獲 曾歷經兩次世界大戰、戰後還兩度成為原子彈目標艦、擁有「不沉戰艦」美譽的美軍「內華 達號」(BB-36)戰艦,殘骸日前在珍珠港東南方,由打撈公司「海洋無限」(Ocean Infin ity)尋獲,也再度喚起人們對這艘傳奇戰艦的記憶。 「美國海軍學會新聞網」(USNI)11日報導,這項水下搜索作業是由「海洋無限」,以及21
Re: [閒聊] 戰艦世界好玩嗎?首先戰艦世界類似遊戲僅此一家 雷霆的海戰涼到沒啥人知道他們有海戰 然後戰車... 說戰車比較容易上手的 我敢保證他沒玩過戰艦14
[提問] 二戰後各國發展的魚雷,沒有高壓氧氣魚雷之類的原因?舊日本海軍的93式高壓氧氣魚雷,在二戰時,給了同盟國海軍不小的震撼 雖然沒有擊沉或嚴重擊傷過任何一艘同盟國的戰列艦 但是擊沉或嚴重擊傷幾十艘同盟國的輕/重巡洋艦和驅逐艦(外加擊沉一艘已經先被打殘的 美國艦隊航母大黃蜂號) 只是二戰後,高壓氧氣魚雷根本沒有國家願意發展11
Fw: [問題] 為何軍艦的蒸汽渦輪動力容易故障??作者: wl00669773 (Jerry shou) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何軍艦的蒸汽渦輪動力容易故障?? 時間: Sun Sep 13 08:39:10 2020 ※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 二戰前11
[閒聊] 總之非常可愛 這就不能多設計一下嗎雷 這月球戰艦就不能多設計一下嗎? 來幾台變形金鋼還是鋼彈都可以啊! --7
[閒聊] 為啥幾乎沒有戰艦配備I立場?奇怪... UC0083後~0100,I立場越來越多機體自帶, 從最初整個I立場反應器比MS還大, 到一二十年後的技術甚至可以縮小到塞在MS的盾牌上。 先不說為啥不全面將I立場裝備標配化,- 因為大和號從出生前就是笑話了 當時日軍內部就在吵要造航母還是戰艦 傳統保守派主張大艦巨砲,但是進步派主張航母和飛機 大和號有好幾次變更設計的機會 但是都還是決定繼續大艦巨砲路線
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Re: [閒聊] 船艦是大型宇宙載具最合理的存在形式嗎?推 MoneyMonkey: 我不懂的是, 07/12 12:41 → MoneyMonkey: 太空戰艦的艦橋為什麼要沿用地球海船的設計 07/12 12:41 推 MoneyMonkey: 1)考慮到宇宙戰艦的射程,視覺的用途很有吧。 07/12 12:48 → MoneyMonkey: 2)突出來的艦橋根本就是請人來打, 07/12 12:48 → MoneyMonkey: 而且艦橋也看不到另一面。 07/12 12:48