[閒聊] Flintlock:the siege of dawn 首王心得
防雷
到第一隻主王為止的體驗我給7.5~8分
在類魂裡面算上乘之作,除了主角形象被政確靠北以外,我覺得跟P眼的謊一樣可以放在有料區
先說缺點
1.打擊感:軟軟的,如果很注重打鐵感的會失望,速度感是有的,但是敲到不同材質的敵人體驗都差不多,打鐵音效相當薄弱
2.音效:承上,有時處決、終結、破防之類的最後尾音會很悶,或是有遺失感
3.NPC:NPC很多,但是大多就純擺設,城鎮可以互動的只有旅店婆婆跟打牌仔
4.點數系統:鼓勵玩家挑戰連擊並且無傷賺取更多點數,但是懲罰偏重,只要一受傷就是加成歸零,覺得可以倒扣獎勵層數就好
5.敵人配置:製作組可能為了要玩家多使用火槍,怪物紅光攻擊比例相當高,普攻、紅光前搖都很短,變成初期面對群怪體驗會很糟糕,裝甲怪也是前期一大勸退,紅光兩次人就要涼了
以下有料區
1.近戰體驗:
動作性比魂系高了不少,有到三段跳的系統,還有一些派生連段能用,縫合相當多東西進去,初期會比較痛苦,但是這款倒吃甘蔗感很強,天賦樹三系都點到中層後左格擋、右槍反,還可以格擋接槍反,加上破甲、詛咒、失衡,最後是可以貼著怪臉無恥輸出的
2.遠程體驗:
初始主火槍給一把破解紅光用,之後可以解鎖槍反,後面可以從主線、支線拿到各種副火槍,狙擊、霰彈、榴彈砲之類的,面對高塔怪跟群怪體驗會好不少
綜上結合會發現單挑王戰都不難,因為王也吃格擋跟槍反系統,所以流程不會拖很長,維持在玩家能享受的階段就收尾
3.跑圖體驗:
是舒服的,地圖開闊不會給人很大壓迫感,加上位移技跟遊戲自帶的捷徑系統,就算走錯也不會有很大的煩躁感,可以快速回歸,加上隨時可以快速移動且無懲罰,鼓勵玩家多跑支線跟探索
4.場景建模:
nice,雖然可破壞的東西不多,NPC也沒有帶互動,但是場景都做得蠻細心的,也不會有可以刁玩家的忍耐跳跳樂,城鎮也不會繞到讓人有坐牢感,相當友善的設計
5.支線:
真是意料之外的豐富,獎勵也很不錯,可能是新槍或是新裝甲,回饋感相當好,且地圖主線、支線都會有指引,跑圖時不用一直開關地圖,大多設計成免回覆,不用來回跑腿
總得來說縫合了多家作品的系統(魂、隻狼、血咒、刺客教條、巫師3、DMC… 我願稱你為縫合王),但是有內化過做出玩家友善的改動,明顯不是想挑戰會是趨近大作的系統,是以好玩遊戲的方向去製作
https://i.meee.com.tw/Xu9SRqd.png
--
推心得。先玩國津神 世代真香
打擊感真的勸退,戰鬥系統前幾十分鐘也不好玩,我是已經
被勸退了
軟趴趴的,點出雙重反擊才開始好玩,群怪前期沒點出aoe根
本地獄
而且一直到一王前才給你對裝甲優勢武器XD
破完了,感想也是倒吃甘蔗。後面機體起飛很爽
推,玩完國津神再來看看
看來我逆向了,應該先去玩世代吃菓子
載了還沒動工 看來先玩國津神好了
音效很多都沒聲音
我以為在玩仙劍7
津之國也一般
反而地下城讓我很驚艷
這種打擊感不好的話就覺得不好玩 國津神還有打擊感
國津神就老卡打擊感,一上來就給你腦內啡多巴胺刺激
但遊戲性前期教學也是普普,大概要兩三關過後比較有點
挑戰性才會開始有點遊戲性,但的確也是普普就是了
地下城機制設定都有趣但也是敗在打擊感怪怪的
阿這款我是打到第一支BOSS直接受不了關遊戲,太噁心人了
第一隻應該算藍穆雅?
推,跑圖看風景還蠻舒壓的
這款一直用晃鏡頭來營造打擊感,沒成功不說還搞得我頭
很暈
這款我再電腦上小玩一下會卡頓 在xsx上玩缺不會 然
後主角真的醜翻 等有時間再來認真玩一次
爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的27
[心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit先講結論,墮落之王是我看過最可惜的類魂遊戲 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 和屎爛的關卡安排,愚蠢的怪物數量。 多愚蠢呢? 就是你想探索地圖,放一堆垃圾怪圍毆你15
[推薦] 從暴死到一週年-塵白禁域如何贏得玩家心?大家好,我是貝卡。今天我要和大家分享《塵白禁域》這款遊戲的成功逆襲之路。這款遊 戲在初期面臨許多挑戰,但通過製作組的努力,最終實現了玩家口碑和人氣的雙豐收。 6分鐘影音詳細介紹 遊戲初期的挑戰14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給1
[閒聊] Lies of P 三輪通關&全成就心得(有雷)第一次玩韓國人做的類魂遊戲 因為這款抄很大的關係,測試版的戰鬥體驗不佳(快慢刀跟完美格擋的判定嚴格),原本對 它期望沒很高,不過正式版玩下來反而超出預期。 滿分10分,個人可以給8.5分 戰鬥系統沒有打磨好扣1分(原本想扣2分,但是考量到製作組是第一次做類魂遊戲)